二号排长 二号排长
时光匆匆,再回不去
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早期的次元世界 次元世界即领兵天下所在的世界。 在科技逐渐可以实现魔法的现实中,术士这种稀奇的职业的人越来越少。为了挽救术力,一些年长的术士发动了时间退化术,想要重写历史。因此在术士发动时间退化后,世界回到了0年。却因为操作不当,诱发了僵尸复生,引发了万恶之源。 因为是大范围的扩散术力,僵尸分散广泛。来自未来的术士们组成了自己的组织,保护,吸收外来难民。不断扩建,建立了有术国。而历史上的各个国家都被僵尸摧毁了,幸存的人类疑惑有术国的存在,从而知道了术力,以及术士封印可以杀死僵尸。 因此像有术国这样的国家纷纷建立起来了,术士被人们重视,最先建立的,是西兰国。僵尸难以横行了,于是它们背地里学习语言,发展技术,易容,潜伏,在短暂的”和平”后,僵尸宣战了。 于是爆发了第一次人尸战争,在各国努力下,尸族节节败退,退入了不列颠和纳维亚半岛,分别建立了兰科国,高和国,签署了和平协议。 在气候,环境,地理和术光的袭扰下,各国家地区间的人类相貌逐渐变化,甚至有族群获得了更高级的能力,例如林地族拥有了飞行和疾跑的能力,下日族体质增强,不容易受到病菌感染却寿命缩短等。 科技与术力不断发展,有些国家甚至放弃了术士职业(也导致了第二次人尸战争的惨败),亦或是变的富有,侵略性,想要挑起战争的人也有了。下日国以东苏国进行海上贸易垄断为由,挑起了远东战争。远东战争的爆发标志了早期时代的结束,也使得尸兵有机可乘。
「mod冷兵器魔幻构思」小型战场的超级战术mod 比较麻烦,但是并没有明显的难处 这个是玩领兵天下的时候想到的变异种。核心是armydef和carddef 在我的构思中,兵种成为这样 步兵拥有一般的战斗力,血量中等,移动1,可攻可退。 盾士(装甲车)攻击力非常低,血量高,移动力1。用来保护脆弱的兵种亦或是帮助炸弹人在下一回合突袭成功。 射手(大炮)攻击力一般,血少,用于支援,移动1。 骑兵(坦克)攻击力较高,血较低,移动力2,用于突然冲锋。 炸弹人(重坦克)攻击力99-99,血非常少,移动力1,用来拆盾。 法师(火箭弹)攻击力中等,移动力1,血少,同样作为支援。 然后生产兵种钱降低,每个地块资源都为1,确保游戏平衡。「抄战略与战术了T T」 。 。 。 来模拟一下。双方10地一兵工厂 两步兵其他各一 A把所有军队推进。B选择集结部队。 A为了得到有效的资源,继续推进,为了保守在盾兵保护下缓慢前进。B等待。 A继续推进。B的炸弹人炸死盾兵,法师杀死盾兵下的一个单位,全军突击。 显然胜负已分。 。 。 。 。 在这个构思中,没有最强的单位,你需要用各种单位进行组合战斗,战术性我相信是很强的。 按照我计算步兵血量15,攻击1-3这样为基本延伸大概没问题 。 。 。 。 。 。 好了这就是一个构思,现代战争显然对这样有些不适应,所以我还是认为这个类型冷兵器魔幻可以靠谱。 。 。 。 。 。 最后这个是适用于世2的一个(额。。可以说算?)剧本。这种配置在多人游戏你可以99%保证游戏的公正性,并且此产生的高玩怎能不能不说是战术大师呢
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