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游戏人生
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蓝点最终报告:从《血源诅咒》重制版的潜力到最终关闭 Bluepoint Games 最终报告:从《血源诅咒》重制版的潜力到最终关闭。 **我与 4 位 Bluepoint 员工进行了交谈,以下是他们关于项目时间表、日期和代号的说法: 2020年底——Bluepoint工作室发行了《恶魔之魂》,并开始与索尼洽谈收购事宜,同时致力于开发更多原创项目: - 索尼认为重制版/复刻版赚的钱不够多,黑豹和索尼内部的一些人想要拓展业务。 - 大家都听说《旺达与巨像》重制版赔了钱,但这也在意料之中,不过吉田想保留这款游戏。 《旺达与巨像》重制版最大的诟病在于主角的新面孔。然而,上田文人正是想要这样的造型,而且他亲自设计了这张脸。 - 曾讨论过为重制版添加附加内容,以帮助筹集资金用于原创内容,并发展设计部门。 - 工作室方面认为,BP在《恶魔之魂》之后会重制《血源诅咒》。 - Bluepoint 有一个由 1-2 人组成的设计部门,但这不足以完成一个完整的项目。 2021年——引述:“2021年初,《恶魔之魂》完成后,工作室员工以为他们会着手开发《血源诅咒》,并开始做准备,但由于《血源诅咒》内部政治斗争,涉及FromSoftware、索尼以及原IP之间脆弱的关系,他们最终未能获得批准。”消息人士认为,由于政治因素,《血源诅咒》重制版永远不会面世! - Bloodborne 项目被取消,BP 没有其他项目。 - 由于 SMS 需要一些帮助,以及其他一些因素,BP 被指派协助 Ragnarök 的支持工作。 吉姆·瑞安大力推行在线服务模式,而索尼则希望探索将《战神》打造成类似《刺客信条》那样的系列游戏。 该系列作品将探索不同的神话和人物。 - 由于索尼/SMS不信任BP,而且成本太高,所以BP没有被允许制作以奎托斯为主角的游戏。 - 2021年9月30日,BluePoint被索尼收购。 - BP被收购后,被委以重任,负责开发一款基于《战神》宇宙的原创项目。难点在于他们需要拓展游戏内容,但当时BP的员工并不知道这是一款服务型游戏。 他们表示:“我们冒了很大的风险,说服索尼收购我们,而不是从其他地方寻求资金。” 收购之后,Bluepoint 的文化发生了变化。 2022 年——《恶魔之魂遇上战神》(又名 CP13)的原型制作开始。 - BP员工最初并不知道该游戏是一款实时服务游戏。 - BP当时的设计团队规模仍然很小。 - BP 这个项目没有游戏总监,SMS(圣莫尼卡工作室)承诺在 Ragnarök 发售后借调一名游戏总监和几名设计师。 2022 年底 - SMS 游戏总监和设计师加入团队。 - 虽然花了很多时间进行原型设计,但由于他们不熟悉 BP 的引擎、新冠疫情导致的完全远程办公以及索尼的招聘冻结,SMS/BP 的融合并不顺利。 - SMS 人员到达后不久,BP 员工就了解到他们要制作的游戏是一款在线服务游戏,他们需要利用现有的资源进行开发。 - 内部问题开始出现,而那些参与实时服务的公司是 SMS、索尼和 BP 的高管。 尚不清楚BP领导层是否相信该项目,还是只是尽力挽救士气。 据消息人士透露,约 75% 的员工反对这一举措,并抵制推出上线服务。 - 由于未能按时完成,加上员工内部的冲突,索尼在 2025 年初取消了该项目。 2025年,Bluepoint开始向索尼推销项目。 - 他们提出了《杰克与达斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺达与巨像》重制版(将游戏移植到 PS5,更新画面,增加 4-6 个新 Boss,其中一些 Boss 取自原版 PS2 内容)。 《血源诅咒》重制版再次被提出。团队的一小部分人为此投入了2-3个月的时间,但索尼最终叫停了该项目。 (该项目从未正式获得批准,但他们当时正在进行深入的谈判,BP认为他们能够成功。此外,他们还开发了两个新的IP,并参与了一些小型提案,所有这些都归于CP-13文件夹下。之后,代号为“黑牙”的CP-14项目被提出。 - 代号“黑牙”是索尼很喜欢的《对马岛之魂》衍生作品中的一个幽灵。 - 索尼给了 Bluepoint 5-6 个月的时间来制作原型(到 2026 年 3 月底),以证明他们能够制造出来。 尽管该项目从未正式获得批准,但员工们感觉一切进展顺利,并且有望按时完成任务。 - 员工们在2月19日得知工作室即将关闭,《黑牙》项目也被取消。工作室的最后营业日是2026年3月2日。 值得注意的是,Bluepoint确实聘用了一些合同工,但大多数员工从《Shadow》时期就一直留在工作室,直到工作室关闭。大约有40名员工自始至终都在那里工作,其余的都是合同工。当然,随着退休、去世和人员流动,这个数字也会有所波动。据各方消息,蓝点的员工都愿意继续留在那里!对于这样一群才华横溢的艺术家来说,这真是一个令人惋惜的故事!
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