红糖橙子 红糖橙子
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最后就这游戏发个帖子,我以后不会再说话了。 我已经14岁了,少年时期理想主义的色彩早已在我身上褪去。年轻的时候,我发帖仅仅为了表达自己的观点;而现在,我发帖是为了改变一些事情。如果注定无能为力,我选择闭嘴。 从内测开始,我玩这游戏也差不多一年了,我的主观感受是这游戏越来越不好玩了。 首先要理解,玩家玩一个竞技游戏的目的是什么? 是追求对抗。 而对抗是如何产生的?对抗是从跟同等水平对手的竞技中产生的。太强的不行,太弱的也不行。让你拉三个王牌跟D7G打,你不会有快感。同样的,然你虐三个绿色电脑,你也不会有快感。 你必须跟水平差不多的对手较量,才会有快感,无论输赢。 输了真的会不开心么?未必。如果真的因为技不如人而惜败,我相信大部分成年人是可以接受这个结果的,并且会从中感受到竞争的乐趣。反过来,完虐对手就一定会开心么?未必。这就是为什么没人爱打人机局,即使你可以轻松打出4双的数据,但你就是觉得不好玩。 在一个竞技游戏里,无论如何强调对抗,我觉得都不过分。 再重复一遍,对抗只能产生在水平相当的对手之间。菜鸡只能和菜鸡对抗,百星只能和百星对抗,你让菜鸡跟百星的对战,双方都会不爽——无关输赢。 排位就是为此而生的。 通过段位将玩家的档次拉开,让水平差不多的玩家一起游戏,让绝大部分人都能感受对抗的乐趣。 本应如此。 但这游戏做到了吗?没有。 这游戏的排位如同虚设。你的队友时而超神,时而超鬼,对手亦如是。我们先不考虑组排——组排是另一套系统——我就问问单排玩家,这两个月来你打过的质量对局有多少?恐怕屈指可数吧。是不是要么碾压对面,要么2分钟就想发起投降? 好好回忆一下,你会发现我是对的。 所以玩家找不到对抗的乐趣——比赛不焦灼呀。大部分单排玩家都会感觉我咋就遇不到水平相当的队友或者对手。那我玩你这游戏图啥呢?我去舔二次元小姐姐不香么? 可惜策划还在自以为是,以为扩大匹配段位,靠系统局调控胜率可以增加玩家在线时长,把报表做得更好看。真是可笑。策划你应付玩家,玩家就会拿屁股对着你。我想这是每个成年人都应该想象得到的。 玩家真的追求秒排么?玩家难道不能花2-3分钟等待,然后进行一场有质量的对局么?真就缺这几分钟的排队时间么? 三个内线,三个外线排在一起怎么玩你教我?开启一个位置预设值功能有那么困难么?我是一个C,我只希望排到PG和SF,我不希望排到另一个C,最不希望的就是排到2个C。如果这个时段全是C,那我可以等。大家真的都不愿意等么?都希望秒排进去3C被对面吊锤么?我想,即使我说了不算,至少可以开个问卷调查一下嘛。 官方没人在乎。 策划不管是因为傲慢,还是因为愚蠢,还是因为要应付上面,不作为是看得到的。其结果就是大家觉得游戏越来越不好玩,每天做完任务就下线的人越来越多。 这难道不是事实么?不值得官方警醒么? 反正我没看到。 如果排位不能让水平相近的玩家在一起比赛,那排位跟匹配还有什么区别?就单纯为了混分? 巅峰赛刚开的时候是好的,如果你水平超出当前的分数,你可以一路碾压式的上分,直到打到符合你水平的分数,胜率会下跌到50%左右,你的分数会稳定在某个数值,之后你遇到的都是跟你实力相当的对手。 然而不到半个月这机制就改了,现在巅峰赛匹配不看分数,或者把分数梯度拉得很大,又成了群魔乱舞。 可能是我智力太低,我真是搞不懂啊。把游戏做得越来越不好玩真的好么? 最后附上一张我的巅峰赛战绩,两个赛季天壤之别。当然,你可以说样本量太小,但我觉得这强烈的反差,可以提示一部分问题。有趣的是,两个赛季的胜率是互补的。看来系-统对于平衡胜率这件事,还真是不遗余力呀。 可能很多人不明白我在说什么,但你可以问问你的内心——你觉得自己的游戏热情是在不断增长还是不断消磨。或许你就会明白我的忧虑。 言尽于此,好自为之。积重难返,前途堪忧。亡羊补牢,为时已晚。冷却的热情不会再发烫,流失的玩家不会再回来。 这游戏的周年庆大家应该都能看到,但办两周年庆的机会,恐怕真的是不大了。 哀莫大于心死。
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