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一些关于游戏的建议 初玩大领主,感觉这个游戏还不错,也真心希望游戏能够越做越精良。这里有本人的几个建议: 1.关于英雄 英雄系统可以说是本游戏不折不扣的核心,英雄系统的精良与否很大程度上会影响玩家的感受与对游戏的态度,说句英雄系统的完善程度直接决定了这款游戏的寿命。 不管是手游也好,还是端游也好,世界观的设定完善度直接决定了这款游戏的可持续性与趣味性,而集中到《大领主》这款游戏上面就是英雄系统里面很多都出自希腊神话或者北欧神话。 1)阵营 要说到对于西方神话系统的设定,DND(龙与地下城)的设定首当其冲,其中关于阵营的设定尤为细致,用秩序,善良,邪恶,混乱等定义的9大阵营,而在大领主中也可以借用这种阵营的设定,不用这么详细,可以和dota2命名一样分为(圣辉和邪魇),而英雄也可以分为这两个阵营,但是不用太明显,只是同阵营的玩家对自身阵营的英雄有某些加成(类似于血战中的加成,从而开放统帅系统)。 2)等级 1星白板,2星绿色,3星蓝色,5星紫色,7星橙色。我不知道将来会不会有初始9星或者10星的英雄,但是这样下去不是一个办法,难道以后把在星星行数下面加一排?增加到15或者20星?这种方法不是不行,但是太过简单粗暴,游戏运营商要赚钱也不能吃相太难看了。 可以说到目前的7星英雄,游戏已经在某种程度上卡到瓶颈上了,rmb玩家把7星洗上去不是问题,问题是以后出新英雄了会不会再把自身的努力淘汰掉,简单说就是钱打水漂了,7星洗完发现没用了,这会是一种多坑爹的感觉? 阵营问题只是一个方面,第2个方面是对星级提升的限制,我不知道有没有把英雄洗到满级的,我想可以对等级提升进行某种限制,尤其是9-10级这个砍,10级的英雄可以说是成熟体,对于其技能可以予以加强,属性提升,甚至多一个类似被动技能的东西。也就是说从10级的英雄才能算是完整的强力英雄(后面再有技能提升什么的)。 3)阵型 现在只有5个格子开放,不知道以后会不会9格全开,如果开的格子多了,全屏攻击的英雄的优势会更加明显,不妨推出一些技能提升的另类方式(比如单体攻击变成2X2的,单排攻击增加一排变成2排的,随机个数的增加个数,等等这些对于攻击范围的提升)。 4)软环境 今天在贴吧里看了关于英雄的传记介绍,感觉写的不错啊,可以在游戏里加入英雄传记,能够在属性里点开查看。这种软环境很大程度上也会决定玩家的体验感觉 2.阵营 之前说了些关于阵营的东西,除了对各自阵营英雄的加强也可以决定招募刷新的难易程度,可以对进入阵营的选择等级进行一个设定比如30级(30级可以刷新到紫色英雄),而各自阵营的玩家只能够抓对方阵营的玩家作为奴隶(很大程度上可以解决刷新奴隶难见20级以上玩家的困扰)。 最后要说的就是允许玩家变更阵营了,但是变更阵营肯定是要付出代价的(比如金币啊,声望啊之类的) 以上两点就是本人关于大领主这款游戏有感而发的建议,肯定有不准确不成熟的地方,只是希望能够给游戏的策划起到抛砖引玉的作用,请各位玩家轻拍,欢迎和谐讨论(我知道上面这段话里肯定有错别字或者不通顺的地方,我是顺手打的,没检查,还请多多包涵)。
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