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其实根本就没必要搞扩张惩罚,改一下征兵系统就可以了。骑砍1里 其实根本就没必要搞扩张惩罚,改一下征兵系统就可以了。 骑砍1里领主的兵是刷出来的,基本都是本国兵。骑砍2里,领主可以在敌国进村征兵,还能大量招降俘虏敌军,经常几场仗下来本国兵死差不多了,部队构成五花八门,由外族兵占据主导。此时这支部队居然还能正常作战! 如果加上征兵限制,征兵必须回到国内,那么军队在前线经过一两次战斗就需要回国休整。而被入侵的国家领主由于本土作战,很容易就补充兵源恢复实力再战。 帝国内战三方可以在帝国文化境内任意征兵,帝国统一进程不受影响。 另外可以加入欧陆风云里造核心的概念,攻下一城后需要经历长时间的治理将城市文化改造成为本国文化,完成文化改造之后才能在该城征兵。 玩家开局由于不属于任何一方势力,只能使用雇佣兵。自立后根据自立的都城而定文化。 另外,AI不应该不停战狂到最后都用新兵作战。大贵族应该倾向于培养一支自己的精锐部队。比如女王就应该配备一支由亲兵弓骑和具装甲骑组成的卫宿骑兵部队。低级别的小贵族AI则不会使用高级兵,而组建由2-4级兵构成的军团。当一支部队被消灭后,成为光杆司令的领主并非100%被俘虏,而是大概率逃脱回国征兵。领主会在自己的城堡内屯高级兵,主力被歼灭后会回到城堡召集积累的高级兵,只有当预备役全被打光才会每村征兵补充兵源,然后在国内进行长时间的操练到部队成型。
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