浪子轩辕剑 浪子轩辕剑
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五年后二刷仙剑六,剧情还可以啊 五年前首发马上匆忙通关仙六,那会儿觉得剧情不咋样,觉得脑洞太大了,简直胡写。另外日系的CG动画风也让我特别出戏。五年后的今天,觉得工作中百无聊赖,偶然想起仙六还没细细品味,奈何之前买的盒装版已然不能玩了,懒得弄迁移,索性在方块平台上又买了一个数字版,开始回味仙六。一开始从盈辉堡到骆家庄之前的剧情真的是特别能劝退,好几次我都觉得玩不下去了,无奈觉得实在无聊,又接着玩下去了。 到了骆家庄之后觉得剧情豁然开朗,剧情层层深入,循循善诱,既不操之过急,又不过于繁杂,环环相扣,逐步揭开谜团,直到最后方才解开所有谜团,剧情发展逐渐引人入胜,岂不快哉!主要觉得洛家双子、扁洛桓与越今朝、禺族和鲲还有衡道众,剧情有很多地方有让人琢磨的余地,觉得还挺有意思的。毕竟现在生活节奏太快,生活百无聊赖,我觉得借助游戏的形式去体味一个别样的故事也非常有感触。 回想后感觉首发的时候心情急躁,只想匆匆通关,没有仔细品味剧情,所以觉得很烂。这次细品之下,觉得仙六的剧情简直一绝,在我心中可与仙一、仙四、古二、幽城、轩三并列第一档。仙六唯一不足的是画面与操作系统我觉得还有较大提升,说实话我还是习惯于古剑那种操作风格,很唯美。而仙六不跟三年后的古三比,只跟早它两年的古二比,人物面部表情生硬,风景远景还凑合,近景实在的贴图痕迹太重了。北软这套引擎从仙五、五前一直用到仙六,感觉没什么质变,都是相似的系统和风格。 好消息就是仙七终于换引擎了,还是小小的期待一下吧。
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