肉老师º
绿川氏希罗
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我们已做了最后努力试图挽救游戏环境。 如此次仍然不能解决问题,我们不排除通过法律途径实现我们的的诉求。
最后发个帖,作为结束。 1楼留空。
致国服以河南人、挡挡为首的挂机党们。 1楼防删。
摸西盟河南人进来。 1楼防删。
这套配装是不是轰龙太刀最完美答案? 完全舍弃攻击,将会心叠到70,配合战斗猫的咆哮刚好100。超心3弥补攻击,磨刀3和刚刃2解决短白斩问题。
足球小将国服最大pvp约战平台招新啦!
介绍一种用3133阵型打ex3的套路吧。
Ex2打法(续)
Ex2打法
Ex3打法
微氪党福音!谈谈如何用宝箱速迪亚斯过挑战支路EX2。 这次的挑战之路EX赛程较为变态,主要体现在EX2和EX3两关上。其中这两关的难度又因人而异,对有技迪亚斯的玩家来说,EX3要比EX2难的多,对没有技迪亚斯的玩家来说EX2又要比EX3难。鉴于EX赛程全通后,不但有两张S卸载券,更可以使到33的S档升10级,对技队玩家(我自己也是专怼力队的技队玩家)来说特别具有吸引力,不能放弃。所以,在我经过50多场SL通过这关后,总结出了一些经验,和大家交流。帮助更多无氪微氪或是没有技迪亚斯的玩家顺利过关。
我就放张图,接下来看盖亚的表演。 RT
坐等宝箱怪的大号来超#(滑稽) 请您用大号来超我,小号随意
第一次联赛18球,留个纪念。 坐等宝箱怪来超
居然一个周末联赛排名都没下降过 从周五晚上就是23名,根据以往几周的经验,估计最后要掉出30名,还得在掉出30名以前再刷一个更高的分数才能保住前三十。不过这周反常的是,那些异常的联赛分数,异常阵容都没有再出现了,我的23名得以一整个周末没有变动。盖亚这周算做了点实事。
今天出梦幻礼包了,为什么没人发帖? 大家都弃坑了么…
国服这个ID叫宝箱怪的真是联赛刷分利器啊 看起来玩的很用心,基本技能都学全了,等级也是满的,还打进了SS组。现在刷分全靠他了
全任务奖杯一周目完成的二周目还需要再做一次么? 如题,不想浪费时间了
仁王的天海就是新鬼武者那个帅哥天海吧XD 才过两年,就老成这样,还是鬼武者里时髦值高。光荣这样玩梗,卡婊是什么感受。
最尼玛烦单排遇到小学生选张角还喊杀我! 不看别人选将就任性选个张角就算了,比赛的时候还尼玛杀我喊个不停,欺负我是瞎子还是傻子?
bug真JB多 继骡子精神莫名清空后,傻子那的技能也出bug了,学的集中力也失效了。
这作中文翻译是三个不同的团队做的吧? 事典翻译最好,用语挺严谨考究,也比较通顺。 剧情翻译一般,比月之民好,但是翻译质量时好时坏,还是经常会出现不符合大陆语言环境的句子,估计连台湾玩家自己读着也别扭。 战斗对话翻译,本次中文化重灾区,具体不细说了,玩家自己体验
全装甲zz36话没拿到。 朱总击坠早就过60了,36话过关屁都没有
发现本作一般的ct并不能和魂或热血叠加。 貌似只有额外指令的必定ct可以和魂或热血叠加,一般的ct就不行。
这作机师培养如此丧心病狂,建议大家培养适度,才能更好的体验游 一周目可以全体来个5改,机师就别加点了,技能只学敌人掉落的,不主动生产技能。我现在全体2改,昨晚把35话的大军打过,感觉相当刺激啊,找到了之前玩传颂梦幻演武的感觉。果然机战要好玩,还是需要一点策略上的强度的。
伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではない。 这老头真是各种吐槽,笑的肚子疼。
友情提醒,工厂4阶技能千万别点跟气力有关的。 工厂4阶技能里相关的主要是资金 tacp点 exc点 sp点 气力还有hpen这几个要素,其中exc点和tacp点最重要,资金和sp次之,气力和hpen回复最没用。本来还觉得这作气力比较难涨,值到看到激励。这作激励恢复阿尔法外传效果,邻接四格我方气力加10,然后因为精神随时可以用,到了后期可以仿照阿尔法外传的战术,第一回合先摆阵型,把气力需求大的先围住有激励的单位,然后就是不断激励了。我方有激励的还不少,目前发现有月亮3,拉妖,拟阿伽马,露娜,妖天使,后面应该还有。正因为我方有如此强力的激励部队,工厂就别浪费在气力上了。
这次的激励又恢复成花外的那个效果了。 赞一个,V这次很多地方复古,除了血量以外,激励这个精神过去几代都很鸡肋,效果非常有限,这次打到独角兽出场,拟阿伽马的通讯员妹子带激励,一看效果又变回邻接我方气力上升10了,战略效果一下就出来了。就是这难度…😂
有玩上ps4版的朋友能透露下战斗动画是否有震动功能? 如果没有震动功能的话就准备入V版了。便携性确实是一大优势。
16-09-17—咨询下TOB二周目那个称号升级加成的东西。 如题,想问下二周目开始G值商店里有必要买这个么?带来的加成效果和一周目正常升级比优势有多大?
月之民勇者之印的隐藏有人拿到了么? 如题,这个隐藏要素会不会太苛刻了啊?我23话了全队还没有一个击坠上40的,剩下5话要打出15个ace.…反正我基本是放弃了。有拿到的人来说说怎么分配击坠的吗?真要完全不浪费击坠数给那些拿不到ace的人?
15-02-09—TOZ白金攻略及一些经验之谈,希望各位玩家在白金之路 24号拿到游戏后疯狂的玩了两个星期,最后在总游戏时间150小时的时候拿到了本作的白金奖杯,顺便说一下,最后10个小时是挂机刷料理的时间= = 下面正式开始攻略,为了方便吧友攻略,我就按照游戏的奖杯列表顺序一个一个的谈。
15-02-09—晒白金~顺便,该死的全料理奖杯→_→
15-02-07—坑爹的多重凭依者奖杯……想白金的请进来看看 这个奖杯的条件一直不明,现在看来应该是战斗结束的时候主控的人物会计算一次,从日站的讨论来看,应该是主控四位天族的总次数达到一定程度,至于具体数字一直不明。我二周目一直换着主控使用天族打到通关也没有出这个奖杯,战斗次数已经2300多回了,而这还只是一个铜杯。直到今晚在日站看到一个看似荒唐的方法却一下迎刃而解,具体请看二楼。
15-02-03—二周目打自己的影子继承装备的设定是什么鬼? 简单难度都被虐出翔了,等后期能打赢了也用不着那些装备了。
15-02-02—已通关的玩家看过来,收集一下情况。关于最终 最终boss第三形态,最后我在boss剩5000多血的时候放了斯雷的第二秘,然后出现了斯雷和boss对轰狮子战吼的动画,最后斯雷义双重狮子战吼拼赢了。我想问下,如果不放第二秘还会有这段演出吗?如果属于特殊演出,应该就是继承自薄暮了吧,看起来也会成为系列一个惯例。
15-01-31—情热传说战斗评价G值大概是系列刷的最疯狂的 对g值影响最大的两项应该是不使用道具和秘奥义结束战斗,当然还得是在混沌难度下,敌人的与我方的等级差也影响g值的变化。本来一开始的巨大兽我准备都等后期实力雄厚了再来刷g,可我方等级高了后打一些初期的巨大兽g值也不高。下面是刷牧耕地巨大兽打出的最高记录,看后面还有没有更高的。巨大兽打的好,可以为刷地主节约很多时间的。
跟风黑,发个当年Z1的PV2.. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDExOTY2NDg%3D.html&urlrefer=68f8a118164a074f7a124ab1a3395743 2分55秒到3分30秒。3D的演出魄力比2D强太多了。
人人更新了! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yyets.com%2Fresource%2F30283&urlrefer=d7963ebc72419d1854bf4394ba0cd6a5 23:48分才更新,今晚要熬夜了...
今天通了大神绝景,百感交集啊...... PS2时期有两款游戏我一直觉得没能玩到挺遗憾的,一款是旺达与巨像,一款便是大神了。那时还是高中生,一是没有那个时间,二是资金条件上也不是太允许。于是我就这么错过了这么两款PS2中后期的经典作品。不过时隔六年,这两款游戏竟然都在PS3上得以重生,仿佛是天赐良机般,我就这样和大神绝景邂逅了,说实话,在玩到PS3上1080P的大神绝景后,我甚至觉得当年错过PS2的版本也不完全是一件坏事,高清的画面加水墨风格是在是太美了,而大学期间自学的日语也在这个时候帮了大忙,原以为仅仅是单纯讲述日本神话故事的动作游戏,却没想到游戏的剧情会如此戏剧化,编剧将日本历史和神话中的人物名字巧妙的融入一个原创的剧本中,勾勒出一个感人至深的故事。而故事的中心,毫无疑问就是天照大神和一寸法师的之间的羁绊了,或许侍奉天照大神是每一代天道太子的宿命,但是一寸和大神之间的感情却是独一无二的。所以,直至终盘,一寸无法登上大和方舟,大神的那种依依不舍令屏幕前的玩家也为之感同身受。正是因为游戏在各个方面都表现的如此出色,楼主在一周目花了50个小时直接白金了,如果说此时还有意犹未尽之处,那么适时响起的ED就绝对让楼主心满意足了。在经过了50个小时和大神以及一寸法师共同的冒险之后,能够迎来一首如此温暖治愈人心的歌曲作为结束,游戏做到这个份上,我们玩家还能要求什么呢。 大神 绝景版 目前为止我心目中的动作游戏第一神作当之无愧。 接下来楼主准备玩PS3重置版的旺达与巨像了,希望此作也能达到楼主的预期,不枉楼主记挂了六年。
今天通了大神绝景,百感交集啊... PS2时期有两款游戏我一直觉得没能玩到挺遗憾的,一款是旺达与巨像,一款便是大神了。那时还是高中生,一是没有那个时间,二是资金条件上也不是太允许。于是我就这么错过了这么两款PS2中后期的经典作品。不过时隔六年,这两款游戏竟然都在PS3上得以重生,仿佛是天赐良机般,我就这样和大神绝景邂逅了,说实话,在玩到PS3上1080P的大神绝景后,我甚至觉得当年错过PS2的版本也不完全是一件坏事,高清的画面加水墨风格是在是太美了,而大学期间自学的日语也在这个时候帮了大忙,原以为仅仅是单纯讲述日本神话故事的动作游戏,却没想到游戏的剧情会如此戏剧化,编剧将日本历史和神话中的人物名字巧妙的融入一个原创的剧本中,勾勒出一个感人至深的故事。而故事的中心,毫无疑问就是天照大神和一寸法师的之间的羁绊了,或许侍奉天照大神是每一代天道太子的宿命,但是一寸和大神之间的感情却是独一无二的。所以,直至终盘,一寸无法登上大和方舟,大神的那种依依不舍令屏幕前的玩家也为之感同身受。正是因为游戏在各个方面都表现的如此出色,楼主在一周目花了50个小时直接白金了,如果说此时还有意犹未尽之处,那么适时响起的ED就绝对让楼主心满意足了。在经过了50个小时和大神以及一寸法师共同的冒险之后,能够迎来一首如此温暖治愈人心的歌曲作为结束,游戏做到这个份上,我们玩家还能要求什么呢。 大神 绝景版 目前为止我心目中的动作游戏第一神作当之无愧。 接下来楼主准备玩PS3重置版的旺达与巨像了,希望此作也能达到楼主的预期,不枉楼主记挂了六年。
1代的Ruhm威力太小了,远不如三代啊~ 射程,命中很优秀,对甲也还凑合,可对人实在硬伤太大,迎击效率甚至不如DLC的七连步枪。刚开始以为是DLC的赛姐用的是削弱版,哪知拿到手后,数值完全一样。这样看起来还是DLC的冲锋枪更实用,对人威力是Ruhm的两倍多…
关于分享PSV下载版游戏的一点小心的(可能火星) 楼主年初入手PSV,玩了半年下来对薇公主表现比较满意。但是毕竟正版游戏价格昂贵,不可能像PSP时代一样出一款玩一款,很多时候都先做预算,再从有限的预算中选择性价比更高的游戏入手。所以,合购有时就是我省钱的第一选择了。当然楼主这里说的是找一个信得过的朋友,最好是基友合购,而不是网上所谓的几块钱合购。 楼主最开始注意到合购是在下PS3的一些游戏DLC时,下载栏下边的说明,表示下载的内容可供两台主机使用。于是楼主自那时起就经常与基友共享DLC,有时我买,有时他买,互相都单独建立一个用户用以储存对方的PSN账号和密码,再加上我们的游戏盘也是经常互借,这样我们玩的游戏就有很多都是重合的,DLC也就能得到最大程度的利用。
问个PS3/PSV联机方面的问题。 大家都知道,PSN商品下载可供两台主机使用,但是如果下载的游戏支持联机,则共享此游戏的两台主机不能同时上线。问题来了,如果我只是共享DLC的话,结果又是如何呢?比如高达EXVS,如果我买了一台DLC机体,然后将PSN帐号提供给朋友去下载,他登录我的帐号下载安装后再登录他自己的PSN帐号。这种情况我的PSN帐号可以和他的PSN帐号联机对战EXVS吗?
DLC的服装不能在故事模式下显示吗? RT,今天买了一套魏国的DLC服装,主要目的就是希望在故事模式的即时演算模式下以新的感受来重新体验下故事,结果进入战前模式发现服装还是默认那套,进入战斗依然如此。 在将星模式下就能显示出来,但是将星模式没有过场啊,现在感觉这个钱花的有点不值了...
(357)钱花不完怎么办? 一直在玩国传,发现武器老是爆仓,然后就不停的卖,卖着卖着钱也到上限了。没地方花钱啊,赶紧跑将星模式玩了玩,用钱的地方也不多,有没有什么设施能快速耗钱的啊?
真无双乱舞和无双乱舞有什么区别吗? 是不是仅仅只是伤害不同,动作效果上完全一样?另外,激无双乱舞呢?357
一对比就觉得,前作Kinki Kids的Time绝对是为游戏 Time以及其纯音乐版分别作为晋传的ED以及晋传玩姬与司马昭相关的两段剧情CG中,让晋传的剧情一下就突显出来。最后的ED更是让人回味无穷。可惜因为版权原因,这首音乐只收录在了日版以及后来的PSP版中,官方中文版以及PC版少了此曲立即让人觉得失色不少。356玩姬的高人气一部分也要归功于这首BGM。好剧本配上好音乐也造就了356国传的成功。 其实没啥,昨晚通了一遍蜀传,看着那生硬的过场剧情,结尾听着那留不下什么印象的主题曲有感而发而已~
还在等盘中,谁能进来告诉我… 自高中玩过354后多年未再碰割草,后来大学毕业遇上356,一下就被其国传特有的叙事手法吸引住了,当时便觉不妙,这样要叫以后的无双系列要如何超越。或许也是好奇心作作祟,早早的入了三公主,就等着能亲身再次体验一次,无奈快递不给力。 希望有玩过的朋友告知,这次357的国传比起356是什么水平?谢谢!
浙江卫视又重播起了神雕... 今年再次回顾时,终于不像往年一般走马观花,而是不由自主的细细品味了起来,不时心里也会有一阵莫名的悸动。良久,终于醒悟,原来我从小就注定要孤独一生的啊~ 第一次看95版神雕还是在小学,那时简直迷的疯狂,但若要说出什么理由,也大抵不过是打斗精彩,武功出神入化之类,但是时至今日,我知道其实原因都要归结于这部剧中的几个关键字:“黑长直”“三无” “NTR” “基情”“后宫”“傲娇”“加藤鹰之手” “兽”......
如果中日真的开战,我们还能政治与经济划开呢? 我想说的是,到那个时候,我们还能像平常一样在机战的话题上侃侃而谈,甚至会否广范围的影响到整个动画,游戏的领域?第一次不敢做某种假设…
球员真心难卖... 玩大师联赛,因为不想一两年各豪门就大换血所以转会频率调的低。就是在这种情况下每次卖人成了大难题,按照别人介绍的方法,不断的移出移进转会列表,然后最后移进租借列表等关注,然后一有关注就移出租借列表再移进转会列表等接触...可问题就出在,我一天一天的看,每次别的球队根本不关注,直接就接触了,所以最后要跟我签租借合同,我拒绝了之后,之后一个7月份就再也没有球队找我签约了。 我同时卖的是两个球员,阿韦罗亚和阿尔比奥尔,后者一直就无人问津。
这次那什么双子传说,克雷斯又是强的一塌糊涂... 各种大范围,低段数好用技能,尤其秘奥义就三招,对杂对BOSS都是大杀器。 果然系列作品里面元祖就是有优待么~
编织的百年时光终于通关了... 30个小时不到,故事大纲比较有趣,我对这作的剧情评价是不过不失。 剧情的相对优秀换来的则是细节的缺失,对人物性格的描写太少,很多人物看似重要但却基本是龙套,比如一开始的苍闪流女剑士泽城美雪同学,一开始惊艳的出场,结果直到最后才现身,悄悄带走一分便当,oh shit! 整个游戏也似乎有点赶工的嫌疑,太过虎头蛇尾,结尾交代的这么仓促以至于出STAFF表了我还没反应过来。好在本作的音乐还不错,有缺点的同时有亮点。 不过,作为一个幻水系列的FANS,能在时隔多年后玩到系列的新作,我已经很满足了~
昨晚玩了一个多小时,算是明白这个副标题的意思了... 编织的百年时光,一个多小时下我的感觉就是类似于前段时间的命运石之门。每当主角们不满现代的各种糟糕结局,就通过时光穿越回到100年前,通过各种可能改变未来结局的措施来改变历史流向,整个100年间的时光也一直被主角们所不断修改,于是这100年的时光相当于是被编织起来的。 不过,游戏我才玩了个头,可能后面还有各种神剧情,暂时不敢妄自揣测,等游戏过半再来继续说说感想吧~
R1+R2的22.5°突然变相加速 电脑用的很熟练,变相的时机把握的很准,玩家上抢十次有八次会被电脑用这种过人方法过掉。但是这个过人玩家要想用回到电脑身上那就是将人脑反射神经与电脑的高性能处理器相比,结果必然是惨败无疑,变相的时机不是早了就是晚了,十次中能成功的也就一两次甚至更低。
ACG的这个汉化版本就跟没润色一样... 剧情的翻译质量也是时好时坏,有时读着还行,大多数时候就一点都不通顺,很多人人拿Zill O'll和VP比,先不说日版,光是两作的汉化版,VP能爆Zill O'll几条大街了。 不过,考虑到也是填的两年前的坑,姑且算是能理解吧。
我只是来发个视频的...
电脑你敢不敢不进我头球? 马拉多纳说的好,任何球队都有可能通过角球进你的球。泥玛放到2012里就是,任何球队都有可能通过传中进你的球! 从知道2012的防守思路后,电脑各种反击打不出,各种渗透渗不透,可以说电脑的进球手段匮乏到了极致。可惟独那个万恶的传中,我是贴也贴不住,防也防不住,电脑一个扣球,我这边还硬直着呢,人家已经起球了,对于高空球我从来不敢手控争顶,因为我知道我自己对落点的判断那是绝对不如电脑的。可偏偏我方AI也不给力,每次电脑进我头球或是中路抢点射门时,进攻队员周围那是空空如也,这样的失球就跟吃了屎一样难受,偏偏电脑还屡试不爽。西甲联赛打了20轮,进球30个左右失球22个左右,这NM22个进球20个都是传中头球或是抢点进的,我说你电脑敢再没创意点吗? 另外说到进球,我自从玩实况以来,还从来没有感受到这种进不了球的焦虑感,看着巴萨那比我高出20多个的进球和净胜球,我只有苦笑。每场比赛我进不进球,进多少球跟对手是谁完全没有关系,RP来了就进一两个,RP不来就闷平或是0:1输掉,当然对方依然进的是头球... 玩了有50个小时了,感觉依然没有把系统吃透,我感觉已经达到耐心的极限了
一年前教授看穿所有真相的时候... 他会不会在心里默默的骂贝尔一句“坑爹”呢?
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