sw死神
sw死神
如果说死神能夺走生命,那么谁来夺走死神的生命?
关注数: 62
粉丝数: 499
发帖数: 11,594
关注贴吧数: 64
罗小黑2观后感(涉剧透) (叠甲一下,我曾经也是花钱进电影院看罗小黑1的,并且我在知道主创相关风波后还是决定进影院看了。) 个人感受:心有余而力不足的心血之作。 ①制作上: 【10分】,国内2d标杆水准,和第一部差不多,非常丰富流畅,如果是2d动画爱好者,冲这点就非常建议观看。 打戏流畅,战斗场景丰富,战斗时也不会太单调(环境交互、道具、配合都很精彩)。整体上延续了 ②剧情上: 【7分】,个人感觉剧情的槽点在于塑造了矛盾,但没有特别好地收尾。剧情核心更像围绕电车难题:群体的矛盾,却希望用个体来回答——于是各自有理。在这种叙事线上,特别容易沦落成谁强谁有理。结果也是如此,反派失败是因为打不过,妖精们想一起上但不了了之也是因为打不过。 反派理由感觉也站不住脚,动机有点扁平化了。 如果结尾改成以理服人,从“共识”的角度来洽谈,最后能让反派都动摇、理亏,但因为反派恼羞成怒急眼了不得不动手,可能还能让人感觉合理些。但直到最后也是各有各理,并且毫不退让,没有达成共识。矛盾中重要一方的人类,大部分时候和隐身一样不表态(哪怕无限挡炮弹时,有其他国的人类方来协助一下,也能多少让妖精们更能产生反思啊)。 但我给出7分。因为除了大方向上我个人不太满意,叙事节奏我觉得还是很OK的,可以看出制作组在独立个体的书写上还是有心思的(怀疑是不是每个角色都有制作成员的个人代入来增加人物弧光,因为我看到里面好像有个叫浩克的角色,最后在制作名单上也看到了浩克)。而且行为逻辑上也还行,就是大部分行为都和人设很接近,给你的感觉就“确实是他可能做的事”。这一点新超人就没做的特别好,新超人在一些剧情上会让我心里嘀咕“啊?不应该啊”,而罗小黑2就很少这样的环节。 总的来说,中上的电影,作为续作而言保持了不错的水准,整体更偏粉丝向。
还没逗完它,怎么就猜对了
这就是久病成医吗
有没有这样的小说 男主重生了,但是带着一堆不同世界线的记忆,每个世界线都是纯爱剧情,当然,是和不同女生的纯爱。 然后这些女生也带着记忆重生,于是被迫从纯爱变成后宫模式 试着用deepseek写了一下
大日孁可能蕴含行星查克拉 大家别忘了螺旋丸涡彦,调用了自转甚至公转的能量。 我最开始想象大日孁的原理,感觉是按天照的升级路径完成的,天照>加具土命(控制形状)>大日孁(压缩黑炎到恒星级密度)。 但是这股引力是可以指定不同对象的。 因此,不妨大胆猜测,佐良娜的引力实际上就是太阳本身是引力,通过大日孁可以直接调用(就像博人的螺旋丸涡彦使用地球的行星查克拉一样) 并且由于螺旋丸涡彦是「博人未来自己的能力」,说不定在没有果心居士指导下,其他世界线的博人就是从大日孁中获取灵感发明出涡彦的(就像四代根据尾兽玉发明螺旋丸一样) 未来估计有他们的组合技,给黑炎加上涡彦,把敌人直接吸过来当场中招
圈外人第一次刷到这个概念,感觉挺有趣的 想听听看大家和t的相处方式是啥,会不会和自己的t吵架呀
一种本体不撤回的玩法 注意,并不能输出完整的剧情,当时能非常露骨且不被撤回,图见二楼
用重制版又通关了一次
抱歉了小花生,我好像真的不是你的爸爸
对比度拉低感觉还好看些
祖古刚会不会是被海星逼上地面的 前面海星二代也是疯狂在地下繁殖,正好祖古刚也是地下生物。 本来在地下活得好好的,突然被抢占了生存空间,不得不到地面上;说不定往氮肥浓厚的人类聚集地靠拢,也是为了不断发展壮大从而向海星报仇。
虽然佐良娜没有被洗脑 但是在全世界其它人都改变了认知的情况下,佐良娜如何判断不是自己被改写认知?
理性讨论一下,川木属于什么类型 虽然川木所作所为是真的出生,但是从客观角度看,似乎有点混乱善良甚至守序善良? 两个忍界人皇打个大筒木一式就直接废掉了,博人虽然极不情愿,但桃式在身上就跟个定时炸弹似的——鸣人的九尾在当时好歹有反制手段,桃式放出来估计地球重新洗牌了。 在这种像电车难题一样的情况下,结合川木从小就魔怔的角度看,做出这种出生选择似乎也算合理。 只是可怜博人了,平白无故背负了一堆屁事。
好家伙,努比亚的裸眼3D发布会有Gameloft支持 会不会后面加强合作,正好请Gameloft给红魔搞几个独占游戏
【20230204 茶館雜談】如何评价三体电视剧的影视地位 花了一整个晚上+凌晨,我个人已经感觉是爽爆了
【20230203 茶館雜談】看三体剧版的我 开播前:求求剧版别播了吧 结束前:求求快拍第二季吧
【20230124 茶館雜談】当流浪地球不小心开错方向
【20230120 茶館雜談】关于这个下线胖子 看了第一遍感觉这个人的角色怪怪的,不过没有慕星前几集那么难受。 回看了一下这一段,大概明白怎么回事了。 估计这胖子就是典型的厌世利己主义者,举个例子和现实中一些“公知”差不多。
挺感慨的,退游那么久再了解到CODM,居然是这种消息 当年还是澳服a测时入坑的,作为画质党,在Gameloft吧站过队,用mcvs骂过codm。到后来还是被可玩性带入坑了,转战过台服,作为闲余时光的消遣还是不错的。 国服出来时,还是忍不住氪了波通行证,偶尔买买转盘,不过到后来因为学业等种种原因,反复在退游和回坑间往返,到后面转战其它低血压游戏,再到后来甚至游戏都不咋玩了,终于和CODM彻底告别。 现在看到有消息说动视开始作妖,突然感觉挺感慨的。很多玩家其实都是边骂边玩的状态,经常拿别的游戏和CODM做对比,但归根结底还是恨铁不成钢的心态。结果考迪克上来直接美式居合 现在很多玩家看到苗头不对了,开始想方设法希望让官方在游戏停运得到一些后果(日内瓦退钱!),实际上正常运营的话,付费佬有多少会在意花出去的钱呢,正常退游的时候,也不会想着那些钱。说白了,还是希望游戏不要被腰斩。 话说回来,CODM的制作组确实让我对腾讯游戏有一点改观了,腾讯逆子的称号也不是凭空捏造的。CODM也算是他们的心血了吧。一路过来,看过他们的各种采访、制作心得,包括各种大会,j3都很喜欢拿CODM作为项目分享。去年我在贴吧写过长文,结果官方过一阵子的交流贴里还真提到了部分意见,着实让我感觉惊喜。单论制作的心意,还是很佩服他们的。 回顾过去我在贴吧发的帖子,很多都是关于CODM的,不过退游久了看到你游要完的传闻,心里着实没什么愤怒,但留感慨。顺便做个弔图送给大家。
你们天天发假素肉的够了啊 我真的很反感拿肉充当素肉,真的真的很恶心我们素食者。 今天我就特地去买了一包素肉,给你们看看真正的素肉是什么样的(我平时根本不会去买这些东西,虽然知道是素的,但是以肉冠名多少会膈应)
兄弟们,联机出现这个该怎么解决
兄弟萌,我宣布下版本地面战争防爆装置将封神可以放在载具上带着 兄弟萌,我宣布下版本地面战争防爆装置将封神 可以放在载具上带着跑,贼好拦截对方的爆炸物。最恐怖的是连地对空导弹都能拦截。
新模式给人机开两核。不得不说这个摸式真好玩
浅谈22年s1版本的游戏体验更新 新版本除了战场的调整外,更新内容基本上都在优化基础游戏体验。 此贴将详细地谈谈现在CODM那些感知度不算强但对手感构成十分重要的游戏体验,并仅从个人角度谈谈手感的不足和待改进处。
能不能有这么一种方式:每赛季出个高质量皮肤,需要手册升到150级(或更高级)才可以领取。 这样的方式可以以肝度弥补氪度,满足没钱但有充足时间的学生党,氪佬也可以花点钱直接拿下。 也不用担心物品人人都有,毕竟门槛在那,含金量起码比签到就送的皮肤高不少吧
bo系的地图画质是真的养眼范利肯悲伤图
绷不住了,一样的镜子模型,m21的镜内效果比q33好看。q33里面这黑圈也忒大了
策划表示一个已经可以玩的模式准备可以玩了
原画和建模师也许能达成共识,但动视选择zzzq
时隔半年对codm优化的评价
兄弟萌,多亏和张口就来怪较真,我已经发现了最直接证明codm是j3全权制作的证据😭谢谢@伐丶天 这位百度大佬! 以后麻烦多来点张口就来怪吧!这样我就更有动力当流言终结者了呜呜呜
欧灵是真的fps天才,tm的才适应搓屏幕半年,现在已经在职业 欧灵是真的fps天才,tm的才适应搓屏幕半年,现在已经在职业赛乱杀了
1.建议显示所有玩家的ping。今天打一局个人竞技,我网络20ms左右,全局的人都挺正常,除了一个估计网络爆炸的B,我看他几次都是突然出现然后我就噶了,回放一看我跟个傻子一样。没错,这™是因为别人网络卡导致的游玩不舒服。建议赶紧显示所有人的ping,起码知道自己对面的网络是什么样的牛鬼蛇神 2.建议翻越动作仅在前拉摇杆时进行。现在只要靠近一个能够翻越的障碍物,哪怕你不动方向盘跳一下,都得给你翻过去。最奇葩的是哪怕你往后退的一瞬间点了跳跃,它照样给你触发翻越。这在战场里尤为明显,本来想依靠掩体玩个跳射的,结果直接翻过去给对面表演个绝活顺便卡个翻越后摇送个人头直接噶掉。 3.再就是检视能不能边跑边检啊,赶路的时候除了蹦蹦跳跳滑滑铲,顺便看看自己的爱枪多舒服啊。遇到人了大不了和换弹动作一样直接瞄准/开火打断不就完事了
理性讨论,下水道枪该如何拯救 这么多个赛季下来,枪械的各种改动无疑就针对那几个t0、t1枪,内容也无外乎一把比一把更能杀人罢了。抛开杀人能力,可不可以让一下枪械定位在“辅助”上呢? 比如让下水道枪能够更容易对一些连杀技能造成更多伤害、或者有被动技能能够无视小金人外壳、或者击中敌人对方开镜速度1s内减少5%之类……再比如失能这种东西,有up测试了感觉没什么卵用,那还不如提升点效果限制仅部分枪械可用呢
战场的地图比例居然好像和多人一致
逛外网看了看codm相关信息,给大家伙分享点有趣的东西
妈的,动视2021q2财报笑死我了,意思差不多是“世界各地的玩家对codm都很满意,除了中国”
试玩了combat master,只能说算是个不错的小品级游戏
满弹匣的vss开不出枪,整得***差点去世
裸装带两把枪进山谷,本来只是想看自己会不会去世的
抢号实录
暗区突围简单画质评测马赛克物品和无头骑士镇楼 暗区突围简单画质评测 马赛克物品和无头骑士镇楼
从动视移动的招聘信息上看,可以得到几个新信息:①动视移动工作 从动视移动的招聘信息上看,可以得到几个新信息: ①动视移动工作室所属公司应该就是动视子公司beenox了(他们一般做的蜘蛛侠游戏) ②新cod手游api或将大量采用Vulkan和metal这种前沿引擎——也就意味着它有可能和ark、光遇等手游一样抛弃部分低端机用户,毕竟这意味着Android8.0以上的用户才能游玩 (很多人坚信cod新手游会是战区,但我一直保留着它可能是剧情向游戏的猜想)
从微信指数上看,某3a大作和codm的讨论度居然有来有回
今晚比赛狼队Lucas这个四杀太离谱了
终于小c了一把,到最后三十秒时激动地开麦呼喊快修基地,乒乒乓乓连炮塔炸了都不管,撑到了胜利。
amr爆炸弹,威力还行,很大概率全身一枪死,备弹很少,换弹速度慢,适合架点,冲锋起来应该也能挑战老栓狙。
突发奇想去看了看这些官方号,发现hpjy的官方关注度比codm还少 还真应了那句话 “站在风口上,猪都能起飞”
画质这块给j3整明白了。贫民窟,应该是codm里面画质最高的bo系地图
🤗我在3号发的一个贴,今天突然多了一堆不知其所以然的回复大概 🤗我在3号发的一个贴,今天突然多了一堆不知其所以然的回复 大概内容无外乎:“不会吧不会吧,不会有人觉得皮肤不好看吧” 行,虽然不明白你们在我这贴下面发这种内容有何逻辑,我还是愿意去尊重你们的意见。 但有一点很奇怪,虽然你们的主页和codm没啥关系,为何会出奇地一致呢? 我们官方买的水军质量太高了吧
@无敌的银poi @Mark42💨
平心而论,这地图的光影应该是除了货柜以外最好的了。尤其是灯光的打光,虽然应该也是烘焙光影,但比之前老地图高上不少
从我个人理解来说说6月版本的codm为什么流畅和画质会有微妙变化。 ①画质方面。我在四月时对比过国服和外服的画质,当时得出的结论是:国服的渲染距离比外服好一点点,画质上光影有差异。光影的差异在草地上尤为明显,当时外服是很亮的。 6月版本更新后,我本来是先去试90fov的,结果一眼发现一个问题: *国服的画风和外服已经一样了 草地、阴影细节同步了外服,甚至明适应效果也同步了(图一图二) 但是渲染距离、一些细节却保留了国服原来的细致程度。 这意味着什么呢? 也就是说6月版本,不仅画风和外服一毛一样了,画质还保留了国服之前领先外服的地方,这样再批评国服画质的时候拿外服来拉踩就更无意义了。 ②流畅度。我在之前测试过国服和外服的帧率、janks对比,当时的结果是最高画质下,国服平均帧率低于外服,但janks比外服好很多。 6月版本的时候,国服最高画质下的帧率和janks都是目前最优状态。 这意味着:高画质水平下的优化可能反而好了点。 但为什么反而卡顿的声音越来越多了呢? 楼下说说
90fov玩狙,图个快感
建议「表情按钮」增加「标记按钮」这种功能,拖动表情按钮就能选择其中表情。现在表情按钮是点击后选择喷漆、动作的机制,需要手指远远地伸过去。改成拖动按钮选择,有几个好处。 ①不会过多影响操作。拖动按钮时手指不需要大幅度移动。 ②对后续更新有好作用。比如出了检视功能可以放到表情中,玩家方便拖动使用。这样玩家可以边走路边不停检视(虽然没实质用处,但很多玩家会通过类似行为丰富游戏体验,就像有人喜欢不停切枪、或者打几枪就要换弹) ③可以在表情中增加神话枪特效收放功能。 为了不影响视野、又保证氪金玩家的保值感,特效开关急需改为影响个体而不是影响全局的开关。 折中考虑,可以把特效开关迭代成神话枪新效果,比如点击后会动态收回特效、或者动态展开特效。 这样的好处参考②,玩家无聊的话可以不停收放收放收放收放……想偏竞技就很方便地收起来,娱乐局还能丰富游戏行为。
说说我关于荒漠燎原版本的狙击拉栓屏幕动画的看法
看看codm丢掉了老版本的什么东西 图一是现版本 图二是18年版本 很明显,太阳光晕直接阉割掉了。18年材质还带有一点泛光效果,物体看起来更柔和
至高之战的光影可以挑战mcv了,不愧是毛子采用了端游技术的自研引擎。就是优化不太彳亍,855很容易掉帧
关于战区手游 一、信息来源 动视官网招聘页,编号R006852。这则消息是今年才有的,所以开发「新3a手游」指的不是codm,也就是说这手游是独立于codm之外的新手游。 二、关于战区手游的说法 有爆料说这会是战区手游,但相关信息来源不明确。战区手游的说法,一则是某国内游戏平台上架的“预约信息”(这种消息一般都是平台瞎整的,甚至连赛博朋克2077和gta5都整个敬请期待上去);另一则是推特上一些codm游戏号的猜测,毕竟大部分人想到「新cod手游」,一般都会和有热度的游戏联想在一起。
突然想到一个问题,既然codm出了这么多枪械的gif动态皮肤,那通过gif模拟射击时枪身火光岂不是很高效率吗?附我自己整的模拟火光反射gif和原图gif
1
下一页