sw死神 sw死神
如果说死神能夺走生命,那么谁来夺走死神的生命?
关注数: 62 粉丝数: 499 发帖数: 11,594 关注贴吧数: 64
罗小黑2观后感(涉剧透) (叠甲一下,我曾经也是花钱进电影院看罗小黑1的,并且我在知道主创相关风波后还是决定进影院看了。) 个人感受:心有余而力不足的心血之作。 ①制作上: 【10分】,国内2d标杆水准,和第一部差不多,非常丰富流畅,如果是2d动画爱好者,冲这点就非常建议观看。 打戏流畅,战斗场景丰富,战斗时也不会太单调(环境交互、道具、配合都很精彩)。整体上延续了 ②剧情上: 【7分】,个人感觉剧情的槽点在于塑造了矛盾,但没有特别好地收尾。剧情核心更像围绕电车难题:群体的矛盾,却希望用个体来回答——于是各自有理。在这种叙事线上,特别容易沦落成谁强谁有理。结果也是如此,反派失败是因为打不过,妖精们想一起上但不了了之也是因为打不过。 反派理由感觉也站不住脚,动机有点扁平化了。 如果结尾改成以理服人,从“共识”的角度来洽谈,最后能让反派都动摇、理亏,但因为反派恼羞成怒急眼了不得不动手,可能还能让人感觉合理些。但直到最后也是各有各理,并且毫不退让,没有达成共识。矛盾中重要一方的人类,大部分时候和隐身一样不表态(哪怕无限挡炮弹时,有其他国的人类方来协助一下,也能多少让妖精们更能产生反思啊)。 但我给出7分。因为除了大方向上我个人不太满意,叙事节奏我觉得还是很OK的,可以看出制作组在独立个体的书写上还是有心思的(怀疑是不是每个角色都有制作成员的个人代入来增加人物弧光,因为我看到里面好像有个叫浩克的角色,最后在制作名单上也看到了浩克)。而且行为逻辑上也还行,就是大部分行为都和人设很接近,给你的感觉就“确实是他可能做的事”。这一点新超人就没做的特别好,新超人在一些剧情上会让我心里嘀咕“啊?不应该啊”,而罗小黑2就很少这样的环节。 总的来说,中上的电影,作为续作而言保持了不错的水准,整体更偏粉丝向。
挺感慨的,退游那么久再了解到CODM,居然是这种消息 当年还是澳服a测时入坑的,作为画质党,在Gameloft吧站过队,用mcvs骂过codm。到后来还是被可玩性带入坑了,转战过台服,作为闲余时光的消遣还是不错的。 国服出来时,还是忍不住氪了波通行证,偶尔买买转盘,不过到后来因为学业等种种原因,反复在退游和回坑间往返,到后面转战其它低血压游戏,再到后来甚至游戏都不咋玩了,终于和CODM彻底告别。 现在看到有消息说动视开始作妖,突然感觉挺感慨的。很多玩家其实都是边骂边玩的状态,经常拿别的游戏和CODM做对比,但归根结底还是恨铁不成钢的心态。结果考迪克上来直接美式居合 现在很多玩家看到苗头不对了,开始想方设法希望让官方在游戏停运得到一些后果(日内瓦退钱!),实际上正常运营的话,付费佬有多少会在意花出去的钱呢,正常退游的时候,也不会想着那些钱。说白了,还是希望游戏不要被腰斩。 话说回来,CODM的制作组确实让我对腾讯游戏有一点改观了,腾讯逆子的称号也不是凭空捏造的。CODM也算是他们的心血了吧。一路过来,看过他们的各种采访、制作心得,包括各种大会,j3都很喜欢拿CODM作为项目分享。去年我在贴吧写过长文,结果官方过一阵子的交流贴里还真提到了部分意见,着实让我感觉惊喜。单论制作的心意,还是很佩服他们的。 回顾过去我在贴吧发的帖子,很多都是关于CODM的,不过退游久了看到你游要完的传闻,心里着实没什么愤怒,但留感慨。顺便做个弔图送给大家。
1 下一页