焦硫酸氢铵公爵 焦硫酸氢铵公爵
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玩Meiou&Taxes发现了一件有趣的事情 大家知道在EU4当中,基督教和穆斯林君主的名字一般会加上一个世数,比如Henry VII,Muhammad V等等。 但是在P社的历史文件当中,由于他们在写游戏开始前的历史的时候并不是完全详尽,因此最多往上倒推到1300年就不会再多写了。比如情怀拜占庭,之前有两个巴西尔,六个利奥,但是在开原版的时候因为历史文件没写,所以当你在游戏里随机到起这个名字的继承人,他们还是一世。 最近玩M&T的时候,用苏格兰开了一局,一开始的大卫二世无嗣而且剧情设定生育力低下,因此很快上来了一个魔幻王朝(本来应该是斯图亚特)的詹姆斯一世,这也倒符合历史。然后,这个詹姆斯一世生了个叫亚历山大的继承人。M&T中苏格兰的历史文件就是从大卫二世开始的,然而等到这个继承人即位之后,结果他马上就变成了亚历山大四世。我查询了苏格兰王国的历史,发现在之前的王朝当中,还真的出过三个苏格兰国王亚历山大,因此排到游戏当中这个恰好就是四世。因此我又试了试拜拜,结果发现虽然M&T的历史文件中压根就没写过之前的东罗历代皇帝,但是每当出现一个和真实历史当中的君主的名字重复的继承人,他们的世数会自动按照前面的往下排(M&T开始是1356年,一开始是约翰五世,而接下来是巴西尔三世,伊琳娜二世...等等)。 后来我找到了common/countries下的文件,看到它之后我明白了:如图,#后面的数字就代表在这个国家当中,叫这个名字的国君已经出现了多少次。 不得不说M&T的这个细节还真是令人印象深刻。 另外,M&T当中苏格兰的国家文件把那位被英国人绑了去的约翰·巴里奥也算作是正式的苏格兰国王,虽然詹姆斯三世正是为了拒绝承认他因而把自己的名字从约翰改成了詹姆斯。
新人首次尝试 所需工具: ①精品帖资源下载倒数第二个自建工具(懒得写代码)。 因为新建国家若不在history/provinces里指明拥有者,上来是不会出现的。 ②按精品贴里的荒凉之地修改,可以殖民; 然后再修改/map/region.txt,将这些省份ID都添加到某个区域(为省事我都写进了东西伯利亚区,当然如果你觉得热带的产出不和谐的话可以加到别的区域里)就能应用event里的设置出产谷物了。 ③编制决议(decision)。大家看一下就知道我要编什么了。 country_decisions = { chinese_nation = { major = yes potential = { tag = MNG NOT = { exists = CHN } NOT = { exists = QNG } NOT = { exists = MCH } NOT = { exists = OIR } NOT = { exists = KHA } NOT = { exists = TIB } has_factions = yes } allow = { adm_tech = 10 technology_group = western is_subject = no is_at_war = no owns = 1816 # Beijing is_core = 1816 # Beijing owns = 676 # U-STang is_core = 676 # U-STang own = 720 is_core = 720 owns = 725 is_core = 725 } effect = { add_claim = CHN add_prestige = 25 change_tag = CHN } ai_will_do = { factor = 1 } } 下面是结果:可以见到Province 1786 出了谷物。 ④打开/localisation/provnames(省份名)的那个yml文件,用笔记本打开,Crtl+H打开替换界面,在第一栏输入一个空格,第二栏不输入任何东西,确定,则原来笔记本文件中的空格就会消失。保存进入游戏,则地图上的省份名就会直接显示成PROV+省份ID的形式(参见第二幅图中的相关框图)。就可以方便地用控制台啦(好孩子还是不要用) 这是本人突发奇想自制的,若与前人工作有重复,并非抄袭,见谅。 另外有一些小疑问:①我刚上来是用大明操作的,不知道用其他汉族国家行不行。是不是在开头再加tag = CSH等就行了呢? ②怎么样可以使国家变身时,改换一下国家的理念。我这里国家虽然变身了,理念仍相同。 ③我编制的决议,在游戏中也叫“成立近代中国”,和原来的决议名字重复但目标不同,我点了这两个名字相同的决议(任意一个),效果相同且都是两个决议的加和。 ④我用的是52的汉化。 ⑤有什么办法可以汉化自制国家的名字呢?
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