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银枪不倒,色心不老。
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如何衡量一个主攻角色? 只谈主攻类球员,一般集中在外线,包括后卫和小前。 自早年的街头篮球端游开始,后卫和小前的能力主要强化在:三分、中投、跑动、传球、抢断、运球六大方面。 结合全明星的技能特点,衡量一个主攻的特点,我认为主要从以下几个方面衡量(欢迎补充) 1、强力攻框技巧,有假上(投)真传(同时还有拉杆就更完美,但目前游戏还没出这样的)。游戏中代表角色哈登、保罗、汤姆森,穆雷等。 2、中远距离投篮有准心,或者有自带特殊的投篮动作,命中率有加成,抗盖和抗干扰能力突出,派对里因为技能特点,还增加了位移和出手速度,那就更不得了。代表角色杜兰特、库里、哈登 3、有传球、分球能力,传球速度快,能给接球队友提供BUFF最佳,分球能力提高容错率。代表角色东契奇,保罗,哈登都只能算有,及格而已,但传球距离不够,除非带传球套,好像没有谁会这么干。 4、有强力摆脱技巧,尤其是纵向突破能力,如果突破(摆脱)速度快,还带位移,以及脚踝收拾者加成,更优秀。代表角色哈登、布克、杜兰特、库里(目前游戏四大主攻) 5、突出的防守能力,速度快,抢断和扑球有加成。保罗,詹姆斯、维斯布鲁克、付值,严格来说派对到目前为止都没有一个真正以防守为主,防守全能的球员,希望等小卡出来能不能改变,我已经准备好了橙卡了,先看着吧。 6、大招是三分,且有位移,速度快,抗盖抗扰强。哈登、詹姆斯。 简单说,就是进攻手段一定要覆盖从攻框到中投到三分,全场无死角的得分区域,不能瘸腿,这样才能让对方防不胜防。瘸腿的如库里,就差点意思。而杜兰特(从内到外都能攻),布克能2能3也能挤入主攻(副攻)之列。 除进攻手段外,还要有纠错机制,就是假投真传,这是持球主攻的必备技能,能传能投能突,3威胁都齐了,那还有啥说的? 这6个能力衡量一个后卫角色的前景,如果全部满足,那这个球员你闭着眼睛入,肯定会被喊削,但只要核心机制不变,就没问题。 6个有5个也算完美了,目前看下来,全游戏只有哈登勉强能达到4.5条,这已经是目前已出主攻球员中最全面的存在,所以也是目前公认的第一持球主攻球员。所以闭着眼睛入吧,别说什么恶心不恶心了,更别上纲上线到什么就像投降的伪军一样,这是玩游戏,你不挑厉害的玩,难道等着游戏来玩你么? 好歹派对算良心的,给你一次重置的机会,下次出更强的,你重置了加入更新的就是了,看看郭艾伦吧,要是这货实战效果也符合上述6条中的5条,我马上就把哈登重置了入手郭艾伦,以后滚卡,滚出更厉害的,同样操作。 以后在球员选择出现迷茫的时候,就用以上标准去套,全符合,无脑入(后期肯定会滚卡出这样的球员),符合4-5项,也是标准主攻角色,入就对了。低于4项的,娱乐可以,重氪无必要。
鼓吹王朝挂机的人非春即坏,用心险恶。 为防杠,先请大家明白以下几点: 1、王朝模式也是天梯模式,赢球一颗星,输球掉颗星。如果一直连败,拼场次增加的那点经验根本补回来掉星的损失。 2、氪佬们的阵容评分普遍都在600以上甚至更高,普玩、新手以及韭菜们评分可能就500多,好一点也在550-600之间,评分之间存在断档差距。即便是同样容易得分的扣篮阵容,人家都是满突,你这边人不齐不说,还低配。 3、多米诺效应,新人和普玩想用低分阵容去赢高分氪佬,除了手动别无他法,那么第一个手动的人尝到了甜头,后面手动的人只会越来越多,这就是多米诺效应。 好的,那么逻辑理顺了,再来说什么人在鼓吹王朝挂机? 高评分氪佬们,为了稳稳的每场一颗星连胜,自然是要让大家都挂机了,这样上分多稳?如果王朝模式全挂机,谁最受益?当然是高分氪佬了,胜率不说100%,也基本在八九成以上。这种想法:坏 试想王朝天梯这种模式,有人上星,必然有人掉星,如果挂机没有收益,不能上星,而是一路连跪,谁还会去鼓吹挂机?如果你的球员池不够,王朝阵容不给力,还在跟风被带节奏去挂机,那只能是妥妥的:chun。 你这样喜欢送分送福利的,我很欢迎,因为我也想吃你的星! 所以,别找那些什么节省时间的理由了,这时间你一样是拿去刷短视频、刷剧给杀了。你说你要是一边挂机,一边写作业,背单词,或者是工作,我还敬你是个社会栋梁。你要挂机没问题,你这颗星,我收了,你再去鼓吹其他小白们挂机赢回来吧。
游戏现在走进了和灌篮高手一样的死胡同 当年作为灌篮高手的首批玩家,直到出集训樱木后,彻底弃坑。 现在看很多吧友提到的,派对现在出橙卡,出新球员也出现了便秘的情况。其实派对和灌篮高手一样,都面临着同一个问题,就是版权球员池不足的问题。 当初灌篮高手打着正版的旗号,收割情怀,但是受限于版权,灌篮高手真正能够让玩家引起共鸣,有情怀,并且愿意买单的,也就是湘北5虎,陵南、海南、翔阳的部分球员,以及动画里出现的少部分全国大赛球员。 灌篮高手以此为兴,也因此而衰,后期球员出不了了,又要打着正版的旗号,新出的都是些冷门角色,那怎么办呢? 只能走 集训樱木、扩层梁田,巅峰仙道之类的路线,同一个球员,出不同版本,增加玩家的培养成本,不断炒剩饭,炒到最后,炒无可炒的时候,就是死胡同了。 派对现在也是如此,尽管这游戏出来不过三个月,但也面临着灌篮高手同样的问题,就是版权球员池不足了。 现役的球员里,真正有人气的,也就那么十来个,能出的都出完以后,还能出谁呢? 狄龙?范乔丹,马克西,巴特勒、米切尔? 这些球员且不说人气,单说强度,能超过现有的橙卡么? 明显不行,派对因版权球员而兴,也将因版权球员而衰,无他,你的版权不全啊!又不能像2KOL和最强NBA那样出传奇球星,最后怎么办呢? 两条路吧,一条是学灌篮高手的取死之道,出进阶东契奇、扩层布克、巅峰詹姆斯,但这招一出,这游戏就跟灌篮高手一样,半边身子进棺材了。发展下去就是派对的哥哥,潮人篮球那样,被网易给玩关服。 另一条路,就是放弃版权的局限,出NBA传奇球星,乔丹、科比、邓肯、加内特、奥尼尔、卡特、纳什、诺维斯基、艾佛森、麦迪、霍华德这样的传奇退役球星。 没版权?没关系,走擦边就可以了,你周长可以照着利拉德的技术特点做,付值完全就是莱纳德,为啥不能把这个思路打开呢? 甚至出一个叫 柯飞侠 的原创角色,形象立绘无限擦边科比,技术特点完全就是科比的路线,这样出球员,分分钟能收割一波啊。 要知道篮球这种小众游戏,能收割氪金大佬的只能是80和90为主的情怀玩家(不然凭啥詹姆斯、杜兰特、哈登、库里这样30+甚至35+的老球员能这么好卖)。 所以,派对啊,解放思想,赶紧给我出 科比、奥尼尔、麦迪、艾佛森吧,这是你们唯一的长久之道。
资深老玩家对街球派对的看法 先给个总概括性评价:及格线水准之上的缝合游戏。 至于画质、操作、手感、培养机制、氪金度什么的,这个见仁见智,各路玩家们有各自的想法, 弃了原来的坑,到这来总是有自己的理由,谁也很难说服谁,所以就不聊这个了,聊点别的吧。 先解释一下为啥说派对是缝合怪,因为它身上至少有街头篮球、灌篮高手、街篮2、最强NBA,以及甚至是之前自家关服的潮人篮球的影子和机制。 因为我刚打到20级,看到了球鞋系统,还没使用,不过就游戏里的解释,有点像 以前街头篮球手游里的饮料道具,消耗品,用来提升局内能力属性的,如果后面被打脸也没关系,因为这不算什么很大的问题。 指定传球,放在设置里了,挺好,而不是单独的技能,但这个摆放位置和名词。。妥妥的来自热血街篮。这个优点“借鉴”的好,顶一下派对,算是吸取了别家的长处。 球员单独的技能树系统,我第一个见到这种培养方式的是灌篮高手,以及后面的街篮2,不过在我看来,派对这个更接近街篮2,毕竟派对的球员池要比灌篮多的多,总不会也像那边一样 玩扩层、集训、进阶吧(o(╯□╰)o)。 伙伴系统这个,既有街头篮球、也有热血街篮的特点,但我认为他更像网易之前的潮人篮球里,球员指导的影子,以前这套指导系统,那可是要氪金去转转转的,才能转出你想要的最佳词条,那可真就是无底洞了,但愿派对别搞这套。 热区系统,以前潮人的老玩意了,如果有的话,算是一脉相承。事实上我到现在依然觉得潮人的这个热区系统真不错,很能体现不同玩家的个性和打球习惯,不过看上去派对的热区,和潮人里我理解的热区不是一回事。 潜能系统,一眼就是街头篮球的铭文系统。。甚至连图标都一毛一样。。只是希望以后别搞的像灌篮高手那样,出特殊潜能,然后5级封顶的给加到8级。。呃,其实出特殊潜能也不是不可以,这样可以丰富球员的个性化特点(可这样又好像背离了NBA球员的特点) 球员池,正版的购买,类似最强NBA,不过最强NBA是2K风格,不一定所有人都喜欢。但今天打到20级的时候,看到调查问卷2,问以后希望游戏出原创角色还是NBA角色(含退役),我突然想到,这游戏是从NBA球员工会买的版权,不知道是不是只能出现役球员,上线已退役的传奇名宿不知道是不是要额外购买(这个等官方解答)。 话又说回来,非原创的球员体系,其实很难体现不同玩家的自由度。其实某个角度上说,热血街篮的培养机制是最自由,最容易让玩家按照自己的偏好去打造球员特点的,只不过通过卡牌、贴纸、训练点这些个性化系统上线以后,球员朝着极端又全能的方向发展,又让好好事变味了,玩家最后能打造出一个 能三分、能飞扣,能盖帽,又兼有控卫传球、抢断、地板特色的强力PG(除了篮板,能力都齐活了)。如果要是能捏脸的话,那真就是可以让玩家自己 设计打造一个自己心目中的 篮球角色。。 如果再像灌篮高手那样,自己装特殊潜能的话。。 那么这里就引申出一个隐藏的问题,那就是 派对 以后会发展成啥样? 这种单体球员的独一技能树系统,有两个可以借鉴的,一是灌篮高手,走进阶、扩层路线,但这明显不会出现在派对上,因为派对的球员池很广,不像灌篮高手那样,从某个角度上说,灌篮高手这个致命的限制,其实已经宣告这游戏前途看死了。 其次是街篮2,球员不断推陈出新,但矮子现在已经没了节操。 那么,派对以后会怎样出新球员呢? 现在已经把现役里的詹姆斯、约基奇、库里出出来了。按照手游出新球员,强度只会越来越高的特点(从这方面说,热血街篮真就是良心了,市面上仅有的,老球星保值,新球星未必更强的模式)。 那么以后现役球员里,还能出比库里、詹姆斯、约基奇更强的球员?最起码根据2K系列的打分,还能拿出来的也就是杜兰特、字母哥、恩比德之类的。问题倒也不大,就怕以后像最强NBA一样,同一个球员出 不同时期的分身,那就。。。没意思了。 那么NBA传奇球星,乔丹、科比、奥尼尔、邓肯、魔术师、纳什、诺维斯基、加内特、雷阿伦、甚至姚明。。这种,那他们的能力和技能,跟现在已出的球星相比,要怎么对比呢?如果传奇更强的话,那这游戏的球星就不保值了,那基本就走回作死的老路上去了(对策划来说能卖钱,但对玩家来说非常不友好),但我内心又不能接受以后出乔丹,能力还不如现在这几个。。 另外,我建议策划就别考虑出太多的原创球员了。。。你要是有大把原创出现。。又何必要花大钱去买NBA球员工会的版权呢。。以原创为主,打打擦边联动NBA不就好了。。反正友商们都这么干的。其实深耕NBA这个球员池就可以了,只要氪金不夸张,把最强的NBA的玩家吸引过来,也能活很久。
说说梁田的强度 1.梁田作为球星角色,并不稀缺,热血是市场上仅有的纯零充玩家也能入手强势角色的游戏。 2.控卫的球星强化方向,主要就是跑动,抢断,传球,投射,突破五个方向。别的位置也基本是强化强项。 3.抢断方向的强化,一般从抢断速度,抢断成功率,抢断方向以及主动拦截,除此之外也想不到其他的抢断强化了。 4.抢断速度强化的是梁田,抢断方向和成功率是阿吉,主动拦截是蜜蜜。策划还好没有把抢断速度和抢断成功率放在同一个角色上强化,目前的分配相对合理。 5.抢断速度的强化,具体数值没有显示,细微的暗改,肉眼目前暂时感受不到。 6.跑动强化的有无球状态跑动加速,自由球状态加速,持球状态加速。由于跑动是游戏的核心属性之一,因此跑动方向的强化,游戏已经很注意平衡了,比如梁田的无球跑动加速,只加10%,其实肉眼差距并不明显,体能消耗增加15%。 相比之下库里的持球加速也只能反跑方向,蜜蜜的加速只能限于自由球状态。 6.梁田的无球加速跑,由于体能消耗提升,跑动速度也只加10%,因此实际上加速冲刺的续航时间很短,基本就一秒左右,如果体能不加到250甚至更高的话,可能一秒都不到。看上去可以无限补防的梁田,实际上也就补一回,对方再次快速转移球,梁田只能干瞪眼。 7.游戏有额外的卡牌,贴纸系统,甚至专属贴纸,可以让玩家有较大自由度选择自己的打法和强化方向。梁田是出场较早的球星控卫,比当时同类的500控卫明显要强,这点毫无疑问,所以老玩家,满配玩家入手梁田,可以直接起飞。 8.新出pg各有特色,但梁田有了培养先发优势,策划没有为了卖新削旧,在同行里也绝对是良心。 9.正因为老玩家众多,梁田的打法也最成熟,卡牌,贴纸,技能的搭配也已经成了定式。在高玩的操作下,梁田的优势被发挥到极致,所以显得无所不能,让其他人产生了这有什么了不起的,我玩我也行的错觉。 补防如果不会分配体能,不会站位选择,依然被遛狗,抢断如果无脑出手也一样失位,即便排名靠前的那几位梁田,场均抢断也就1.2-1.3居多,一场球能抢断一两次,两场球能掏三次成功的pg已经算抢断达人。高玩梁田能给对面足够的防守压迫感,更多的是整体的防守意识,站位和出手选择,绝不是旁人以为的无脑吓跑和掏裆。 10.攻框的pg,即便把扣距和扣率加满,在所有职业里也仅仅是好于sg,之所以让人产生能媲美pf的效果,那是因为你这边对位的pg真就是无脑下手,抢断失败而失位,面对对方攻框那一下,又缺乏站位和盖帽意识(高玩pg除外),所以让旁人觉得超模。 11.最后,梁田的攻框打法,满配情况下,用在别的角色上也可以嘎嘎乱扣。哪怕是瑞克这种白送角色,也能很强
尽管在全网群嘲西罗,但我依然认为他是个英雄。 自从梅西拿下世界杯冠军后,梅罗十五年之争算是彻底画下了句号,其实从西罗离开皇马开始,这个句号就已经画下了。比起全网群嘲西罗,我反而更觉得西罗算是个英雄。因为更可悲的是,过去十五年,除了他,在没有第二个人会这样和梅西竞争,甚至一度领先半个身位(2016欧锦赛和欧冠三连后),其他人要么早早躺平放弃竞争(比如内马尔离开巴萨去巴黎过舒适日子),要么根本就没这份心气和想法,直接躺平,加入膜拜梅西的行列。 放眼世界足坛,真的一个能打的都没有。而阿梅从09年开始金球四连庄,到2015年拿下第五个金球,这已经是旷古绝今的记录和成就,而其同时代其他人呢?除了喊666,没有任何人出来说我也可以!除了西罗。 从这个角度上看,西罗真的是条汉子,也是这个时代唯一一个敢对梅西说不,敢挑战世界第一的唯一一个。 尽管最后,从目前的结果看,西罗确实输了结局,但这十五年下来,这种竞争也让他自己取得了惊人的成就,也许也正是因为他的不断努力,也让梅西一直没有放松自己,一直在坚持。 这场前后十几年的比试,我不认为两个人有谁是真正的输家。败给的只有时间,每个人都会有力所不逮的时刻,尽管这一刻,我们高呼梅西可以是历史第一的球王,但我绝对不会去嘲讽西罗,因为他是这个时代,真正唯一的勇士,真正唯一的挑战者。
观战一晚上,登场首日的强度,利拉德不如猫女多矣。 结论已在标题 估计有灵堂后台肯定要做调整了,要么加强利拉德,要么再暗削一波猫女,不然利拉德很难卖啊。 接下来比较一下首日的强度吧,我是猫女出来的第一时间就氪了的,昨晚也充好了点券准备弄利拉德,但好在先观战了几把,也就那个熊猫小宝玩的还行,其他都是在瞎打。 进攻:猫女和利拉德都是在比赛进行过程中特殊环境下,拥有强力三分加成,猫女是天赋一分钟,利拉德是比分接近时。但准心很明显猫女强,猫女的天赋是加距离,自带漂移投篮,50%无视盖帽干扰,这个天赋是要强于利拉德的,利拉德的特殊动作基本太慢,不带暴力基本很难顶着人出手(但是如果玩暴力流,那大胡子更香)。 最起码首日的表现,猫女的远程三分是震惊了大多数玩家的,又远又准(现在早已被暗削),50%无视盖帽干扰,这个太变态,而利拉德的射程也挺远,虽然加成30%的抗干扰,但铁是真的铁(也有可能我观战那几位没满配?亦或者瞎打乱出手造成的铁,但首日的猫女是瞎投,不被盖这球就有了)。 更关键的是,猫女的自带中投,首日的出手速度和突然性是远强于利拉德的,那出手速度快赶上雷了(虽然现在削了很多,但这个出手速度还是香了相当一段时间)。 而扣篮,我原以为利拉德的自带扣篮会很叼。。昨天观战的结果是,没有死神隔扣,蒂姆扣那么难盖,吃冒的厉害。但猫女的扣篮也不是常规进攻手段,最多偷一两个,这个本也不是射手型PG的主要进攻方式,所以持平吧。 自带运球动作,利拉德那个只能在三分线外使用,昨晚看了一晚上,也就看到熊猫小宝用过一次,位移距离也不够,其他人都没按出来过,至少我没看到,不知道是不是很难按,这些人不会?这个等利拉德大佬来解答一下吧。 而猫女的自带过人,虽然不太好衔接后续动作,但起码在当时是默认不被撞停的,即使到现在被撞停掉球的也不多。 不过由于没看到太多利拉德自带运球的场面,不好下结论,除非等大佬来解答,或者一会我氪一个在训练场试试。 防守:猫女的防守天赋,加速和冒距,是真正攻防一体的硬天赋,锁死外线的效果远强于任何人(首日,或者七天乐期间,那干扰效果是真的杠杠的,轻微干扰对面大概率大铁,重干扰是必打铁,现在也被削了,经常被雷顶着红干扰投进,无奈的玄学)。而超远冒距配合加速,冲冒的效果绝对是外线射手的噩梦。虽然效果只有一分钟。。 利拉德的防守仅有一个侧盖,但昨天出了熊猫小宝第一把盖了蒂姆2次以外,后面基本就很少看到有玩利拉德能侧盖成功的,毕竟对面的SG也不是傻子,不完全摆脱或者有挡拆配合,哪里会给你侧盖的机会,而且利拉德吃晃以后,不能像猫女防守天赋时那样快速补防,速度这块,猫女是真的快。 另外猫女还有助攻的天赋互相加成,刚出来那会,是真的符合“能投能传、能攻能守,能里能外”的全面定位。 如果不是有一分钟限制和天赋的顺序随机性,猫女这种天赋设置绝对是超纲的存在,但因为有哪些限制,所以平衡性还行。 而利拉德目前的强度,是远远不及首日以及七天乐期间的猫女的。 后续建议利拉德提高出手速度,既然定位是射手型PG(披着PG皮的SG),那出手速度必须提到雷这个水平,扣篮的速度等同死神隔扣,进攻就强化到一个极致。 这样,即便防守也就是一个侧盖,那也能交代了。否则就这水平,很难大卖。
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