華咲丶 華咲丶
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0.9999999999999999.......等于1吗? 从自然科学的角度来说,我支持0.999999999...的值就是1,而0.3333333...就是1/3,在实际运算时我也会画等号,微积分和级数也是尊崇这一规定进行运算的。 不过从哲学角度来说,我是坚决反对这两个数相等的,思维是无边界的,无限的思维能跟上无限延伸的99999......,无论到何种地步,无限延伸的0.9999999...终究是0.9999999...,静止的1终究是1,两者不为一物。 就好比另外一个悖论,兔子速度是乌龟的10倍,乌龟在兔子前面100米,当兔子追上100米时,乌龟向前跑了10米,当兔子追上这10米时,乌龟又向前跑了1米,当兔子又追上这1米时,乌龟向前又跑了0.1米。。。所以兔子永远追不上乌龟 从哲学角度来说,我认同兔子追不上乌龟这一结论,因为在悖论中给出的世界的法则与自然世界的法则是不同的,所有物质以乌龟为中心,时间不再是等分的进行,所以兔子永远也追不上世界的中心——乌龟。 当从自然科学的角度来说,时间是等分的,世界没有固定的中心,兔子完全可以不理乌龟领先的100米,直接一口气追上乌龟,又或者是以200米开外为目标,中途超过乌龟,又或者在追上100米时,已经将距离从100米减少到10米,那么在相同的时间过后,即可超过乌龟80米,很多种方法可以证明兔子100%能超过乌龟。 我个人上是尊崇唯物主义,喜欢将哲学用于实际生活或者科学计算中,唯物主义的哲学是思维的进一步延伸,能让我在思考过后,坚定某些观念,推翻某些思维定势。 像我明天为什么要考四级这种小问题,不思考一下不行吧(工作的需要,大学生活的遗憾,考着好玩什么的)
你到底是谁? @sexylady_D 如果是官方人员请坦白承认!如果有什么要求请明说!不要背后来阴的!贴吧的贴子都是吧友遵守吧内规定发的,大规模屠版删帖请给个理由! 这里不是官方论坛,而且这里各个服的玩家都有,玩家们肯黑你是因为爱这个游戏,如果想赚口碑,请出致玩家书二,回应老玩家的一些细节问题,比如为什么大量削减前期任务经验,基于什么理由?为什么削减了前期大量的金币收入但是前期药水、精铸价格维持一样?为什么把卡等级放到副本任务前面的普通任务,造成先副本再剧情的违和感?为什么核显的显示BUG至今不肯解决,UI都大动刀了同属UI的界面读取BUG却不管?共享银行惹谁了,请给一个抛弃它的理由行不行?多次以天塔作为噱头宣传游戏,到头来你们根本就没打算在测试期间让一般玩家能升到60进去看一眼,这难道不让新玩家寒心吗? 大量的问题需要你们解释! 如果我这样真心诚意、一个脏字不带地向你们提意见,到头来我被删帖封号,你们是打算把这个吧变成怎样才满意? 也许像我们这样的老玩家没人权,随便扔了就算了,不妨碍新玩家进来给你们说好话,但是你们对肯暂别原服的战友们回国服支持你们的老玩家都不理,以后拿什么示范给新玩家看,纸包不住火,新玩家早晚会得知这些事情,你让爱这个游戏的新玩家们能看到什么未来? 你们不是口口声声在说你们珍惜代理权吗,负责人不是说“这游戏主要是做口碑,赚钱是次要的”,赚钱先不管,口碑你们是不是要做好?现在这样一味删帖封口有用吗?自我安慰地造成一片点赞的假象有用吗?拿出实际行动,说几句话回应不是有用得多?
随便写的杂谈。。。 今天在知乎上看到有人对游戏的定义,感悟挺多,自己一路上接触了不少游戏,果然还是应该写些东西罢。 游戏被称为“第九艺术”,在源于它的可观赏性以及多解读性。就好比每个人心中有一个哈姆雷特一样,同一款游戏,在不同的人眼中被解读出的信息就不同。一款普通的MOBA游戏,有专业的电竞选手和业余的玩家,在选手眼里高强度的时间消费是值得的,尽管这样会牺牲掉不少的现实时间去享乐(这里指的是在大众眼里的各种乐子),而业余玩家可能更大的把这款游戏当成像斗地主一样几十分钟一局的消遣活动。 于是有人问,游戏是否要戒掉,而研究数学、离子力学等这些为什么不能像游戏一样作为一种消遣手段,因为这样不是还有利于自身能力的提高或者更直白一点,有利于找工作? 先说前一点,游戏在不少发达国家称作“艺术”,是因为它从古代开始便伴随着人类的发展而发展,并提供给了人们观赏性,有一定的艺术感,如象棋、围棋、扑克、甚至跳绳捉迷藏这种都可以说成是某种程度上的游戏。而随着电视、计算机和专业游戏机的诞生,才诞生了现在我们口中的“游戏”。 早期的游戏,比如世界上第一个游戏是1962年美国麻省理工学院的学生编写的,叫做SPACE WAR,画面简单所以几乎不能提供如艺术品般的观赏性,但是却第一次展现了游戏独有的强大的交互性。而往后到今天,50年间的发展,有了很多优秀的作品诞生,去年的《The last of us》《GTA5》都是上乘的游戏,有着很强的国际影响力。国内也有不少优秀作品,比如三剑虽然在国际上没有什么话语权,在国内还是非常不错的作品,作为卖点的剧情和对话设计还是可圈可点的,在这方面的观赏性并不比文学、电影等差,作为艺术它是够格的。 然后让我们回归问题,游戏是否要戒掉?知乎上给出了比较准确的答案,那就是我们戒掉的不是游戏,而是糟糕的生活态度。如果你只需要一种消遣手段,那么玩不玩游戏,对你的生活其实并没有影响,不玩游戏可以去打麻将,去看电影,去旅游,去聚会喝酒等。游戏的上瘾性、暴力元素等等,其实更多的被用来作为堕落的挡箭牌,世界上从来没有什么事物是只有一面的,游戏不论好坏都是制作者花费心血开发出来的,素质低的游戏先不讨论有没有什么负面效应,至少不好玩的游戏玩家是不会玩的,没有人玩的游戏只有走上末路。那么好的游戏呢,爽快的ACT游戏,需要精雕细琢的RPG游戏,高节奏随打随开的MOBA游戏,让人激起无穷冒险欲望的沙盒游戏等等,这些都是好游戏,这些都是有正面作用的艺术品,有自身独有的世界观和游戏性。 我不会自负说自己是一个资深游戏者,我觉得我更多的是一个游走于各种游戏的旅者,通过体验各种自己感兴趣的游戏,从而获得精神上的满足。世界上对我来说其实就是两种游戏,一种是脱离现实的,一种则是影射现实的游戏。 宫本茂曾经说过他的制作理念“游戏就是让人回归本质去享受的事物”,所以他这么多年来缔造的马里奥系列,一直畅销全球并赢得了世界的认可,这种游戏就好比把自己从现实中脱离带回了童年,体会当年那种最纯粹的快乐。而RPG游戏也是一样的,带领玩家进入了一个虚构的世界,在玩家感受这个与现实不同的世界的同时,收获着游戏带给玩家的各种乐趣。我个人还是最喜欢RPG游戏,不论是线上还是线下的,线上的(如现在正在玩的《幻想神域》)可以体会网络社交带给我的各种人文气息和亲切感,线下的(如《古剑奇谭》)可以经历独特世界观下主角们的坎坷经历,慢慢感受其中的乐趣。 另外一种则是影射现实的游戏,这种游戏我以《真女神转生》这款游戏为例。这款游戏的世界观建立在被恶魔毁灭后的东京,人类在地下苟延残喘。游戏中包含了大量的选择和哲学问题,为什么要活下去,如果要活下去是选择秩序下的苟活还是混沌下的冒险,选择秩序的话是肯定新事物对安定环境下的冲击还是否定新事物继续维持安定的现有生活,选择混沌的话,自己、朋友和家人的生命都会像风中摇曳的烛火,随时消逝。游戏带给人的不再是脱离现实的纯粹乐趣,而是带给玩家无穷的思考,玩这类游戏时玩家的心情往往比较沉重,因为玩得时候也在影射着现实的各种事物。但是就是这种沉重的游戏,激起玩家对游戏结局的渴望,游戏的强大交互性使得游戏的结局并不是唯一,当选择错误后悔时完全可以重新选择,最后获得HE的时候也是玩家最开心的时候,“This is a good game!”。因为现实中没有人能够在人生之路上回头,游戏影射了现实同时也提供第二次选择的机会,在游戏通关那刻玩家感想众多也体会到了游戏制作人想带给玩家的快乐。 游戏如此美妙,为何要戒掉它?把游戏当做消磨时间的手段的人,戒掉游戏他/她也会选择其他的消遣方式。把游戏当做艺术品欣赏的人,戒掉游戏对他/她来说无疑是一笔大的损失,美妙的记忆与人生体会是无价的。 而现在回过头来看第二点,为何研究数学、离子力学等这些为什么不能像游戏一样作为一种消遣手段?回答当然是肯定的,只是研究数学、离子力学等这些高知识层面的需要大量的专业知识作为铺垫,而且要一种欣赏艺术品的心态去看待,这部分和游戏是一样的。带着艺术家的眼光去欣赏、创作作品,这就是一种消遣,只是在他人眼中,这种消遣手段显得比较有意义,就好比作家写文,如果不是因为写起来有乐趣,把大量的思考和时间花在打字上而不是去玩或者做正事,这在常人看来就无法理解。 游戏作为艺术,有它自有的魅力,只是作为玩家,是否能够保持自我不过度消费,不让自己迷失了玩游戏的初衷,不把游戏当成消磨时间的手段,从而牺牲了大好青春。看电影、听歌、跳舞、玩游戏这些因为门槛低所以被称为大众娱乐,而绘画、雕刻、建筑这些因为门槛高终究是小众娱乐,但是两者的本质是一样的,因为艺术的魅力带给人类的乐趣是一样的。 PS:就像是写文也是能够给我带来乐趣一样
【国服】4月11日启源首测---版本内容汇总 开放内容一览: 启源为 删档测试,不开放充值,不开放商城物品,版本约为台服去年11月版本 【服务器名称】 双线首测服 【人数】 估计1000人至2000人 【测试开启时间】 2014年4月11日10:00—4月13日24:00 【等级上限】 开放等级上限为60级 【职业开放】 启源首测共开放10个职业: 剑盾、双刀、双手斧、火炮、双手杖、双枪、小竖琴、法书、战弓、拳刃 【地图开放】 启源首测开放地图为: 纳维亚圣城 、斯坎地渔港、日轮海岸、披月丘陵、双瀑森林、奇迹矿山、审判高地、薄萤沼泽、拥风草原、忘却林、星砂漠地 【玩法系统】 启源首测开放:钓鱼系统、精铸系统、好友系统、源神系统、公会系统、排行榜系统、副武器系统、PK系统、悬赏任务、成就系统 【副本】 以下副本开放4种模式: 单人简单、单人困难、五人模式、地狱模式 地图名称: 白石神殿殿堂、微光秘境、奇迹矿道、阿古斯深穴、萤沼水洞、战神之殿、鬼哭洞、沙之殿堂、异界˙斯坎地渔港、异界˙奇迹矿道、异界˙微光秘境、异界˙白石神殿、异界˙日轮海岸 以下副本开放2种模式:单人模式,五人模式 炎狱深渊、漩涡深渊 其他副本: 次元大厅、天空塔(40人RAID)1-10层、斗技俱乐部(单人轻量级、单人中量级、单人重量级、单人极限级) 【战场】 战场共开放2个等级段,(40-59级赛段)(60级终极对决赛段) 战场开放: 5VS5小鼠战争战场 5VS5炼狱死斗 10VS10荣耀霜冠 50VS50圣物遗迹 【活动简介】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fevent.changyou.com%2Fhxsy%2F201404%2Factivity%2F&urlrefer=46fdf3ceb019c1aeb342488dd31d9de4 说几个关于二测的活动: ①封弊者(截止日期13号) 三天内达到60级,即可在二测中获得“封弊者”称号,所以在首测中达到60级的玩家可以直接获得二测资格(大概) ②捉虫能手(截止日期16号) 活动期间提交您所发现的BUG或者您的建议即有机会获得二测资格及二测神秘礼包 ③活动期间,完成问卷调查即有机会获得二测资格(截止日期16号) 参加用户应该只有首测用户,“有机会”这三个字是个坑
【幻想神域】4月11日国服首测客户端开放下载 尊敬的玩家朋友们: 【幻想神域】启源首测客户端于2014年4月2日10:00准时开放下载,我们建议您提前下载客户端,以便首测开启时提前体验游戏. >>>【幻想神域】启源首测客户端下载地址(客户端安装文件大小3.78G) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fffo.changyou.com%2Fdownload%2Findex.shtml%23loc_client&urlrefer=d1779188e68ab19b89e7217928f43b17 在下载安装完成后,暂时还无法进入游戏。 让我们一起等待4月11日10:00,共同启源首测正式拉开序幕 重要须知: 1.只有激活【幻想神域】资格的用户,才能使用畅游账号登录游戏,建议玩家确认获得资格后再下载客户端,以免造成不必要的困扰。 2.如若您未获得激活码可以前往,激活码领取页面填写问卷获得首测资格. >>>激活码领取页面http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Factivity2.changyou.com%2Fffo%2Fsurvey%2Findex.jsp&urlrefer=0bf46074ea0de9d96bb7c617eee4851b 3.如果您幸运的获得了我们的激活码。可以到激活页面,进行帐号激活. >>>帐号激活http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fffo.changyou.com%2Fdownload%2Findex.shtml&urlrefer=4e61eccfd28ebd7ecc713aea2cddcdc4 4.下载安装过程中,若遇到任何问题,如果您无法解决,请到>>官方论坛--答疑解惑<<板块进行反馈,我们会第一时间处理。 硬件配置:如果您不清楚自己的硬件是否可以支持【幻想神域】游戏,可以查看游戏硬件配置表.(简单的来说,11年以后的笔记本以及台式机都可顺畅运行)
这学期是我最后的休闲时光了,我想过的有意义一点 大三上学期,我把时间几乎用在了日语上,当然也获得了回报,N2过了,已经具备了阅读能力。现在我大三下,而且我打算直接工作不考研,所以我明年实习,休闲时间也就半年了。 大一大二两年,我把空闲时间都奉献给了控偶师吧和母机吧两个贴吧,在这段时间里我玩够了毒奶粉,熟练了PS,学会了会声会影和AE,接触了很多形形色色的东西,成长了很多。 来大学前我就有个梦想,我想学会日语,然后去汉化组里汉化一款游戏分享给相同的爱好者。现在我有这个能力,而且我也有想汉化的一款游戏,那个汉化组也缺人。。。这半年我想把最后的时光献给汉化 然后就是我想说的重点了,母机吧的事情我上年已经交代清楚了,我目前唯一放不下心的就是控偶吧的事情,我既然说过要做吧刊也是答应会帮忙完成的,所以我会先完成这边的事情,然后才去汉化组(之前退出女漫游吧吧刊组导致她们吧下半刊坑了,一直感到挺对不起的,所以我不想再坑自己的老吧)。 目前测评的数量还是很不够的,低级人偶就不说了,技能少即使没人测,我也能在一天之内搞定,连续十几个小时的吧刊工作我还是做过几次的。目前缺的是高级人偶,比如7个远古人偶,这些人偶等级高,技能多,如果不是玩过这个职业,很难对这个人偶进行正确的实力评定。我只能对遗迹少女进行比较正确的评测,其他6个人偶的职业我都没玩过,不敢妄加评测。希望有玩过这个职业的朋友能评测下这六个职业,谢谢了。
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