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怎么……
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UDK下载和教程,菜鸟和新人进来。 没事翻翻精品区,多看看基础教程,有些问题问的实在太....
恭喜3dgame1喜当吧 大家多多支持,一起努力
UE4与LINUX系统 原文地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fblog%2Funreal-engine-4-and-linux&urlrefer=70062870fd11af6a2887ed23c4de0218
虚幻引擎龙骧虎步!30款游戏大作极力推荐 转的
吧主申请条件已改 意思意思一下 PS.电锯糖心是学生, 本人也是即将毕业要找工作的大学生 你们懂的~· 有点管理能力最好,会排版会写点东西,UDK吧主要能推动中国游戏制作普及和发展就行 (禁止广告哥和盈利组织申请)
【UDK吧个人工作室招人贴】 为了满足UDK吧各种做游戏寻小伙伴系列 统一集中在此贴招人 --个人能力虽然重要,但毕竟团队合作才能更效率地做出好游戏-- (意向做什么,擅长技术,联系方式什么的,当然有作品展示更好吸引人拉,你们自己决定吧) 投其所好,入坑需慎重,慎重选择~
转贴:国人制作FPS【战火风暴】(正式版)下载地址放出!_战火风暴吧... 国人制作FPS【战火风暴】(正式版)下载地址放出!_战火风暴吧_百度贴吧内容来自:http://tieba.baidu.com/p/3029267455
【吧推】UDK吧 来到贵吧, 骚年快来创作你的游戏梦想吧~ 贵吧的各位吧友们好~~我是百度UDK吧大吧一枚, 来此推广介绍我们的贴吧, 希望贵吧越办越好! 可以免费给你使用虚幻引擎喔~ AAA级大作从你手上诞生 UDK吧宣传视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youku.com&urlrefer=09b98282df7942dfe545d2698e179eb6
有没有美工大婶赏脸做个贴吧宣传视频 做游戏CG的大神们~·
【入吧必看:UDK&UE3-UE4下载&教程&索引&常见问题】 为了方便更新请不要在新楼层回复其他内容多谢配合... 也欢迎大家跟帖回复常见问题以帮助更多新人(稍微注意下格式)。
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有木有便宜点的联机战役游戏推荐?? .
能改下按键方式么? 想改成模拟城市5的. . 翻了整个文件夹都没看到能改按键的配置文件. .
unrealscript还没开始兴盛就没落了 表示被强大的UE4所折服了
【UnrealScript语法教程目录贴】 本来想把Unrealscript系统地写一下的,不过既然UE4出来了,人就要往高处走,学习新的知识。 不论是学UE3还是UE4的编程,学完这些语法,基本可以读游戏编程的代码了
【UnrealScript教程】location和rotation 本来想把这两个和摄像机研究一起发出来的,UE4却出来了!! 这是最后一篇US教程了。。
UE4可以用了。。。 我犹豫了,想向新知识进发了
全屏都是红红的一片 别人都不好意思发贴了.......
【UnrealScript教程】19.return和goto return 表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。 goto 是转向语句,按其英文含义就可理解 用法 标号: 语句; ...................... goto 标号; 或者 goto 标号; ..................... 标号: 语句; 标号和goto必须包括处于同一个函数内 标号的写法跟变量名一样不能和关键词相同,后面必须带冒号 当程序执行到goto这个语句时,程序就转跳到标号后面的语句去了
【UnrealScript教程】 18.config 变量 虚幻引擎 3 依赖于配置文件来指示它将如何运作及初始化。配置是由成对的键值来决定的,他们咱找部分排列。一个键可以和一个或多个值相关联。 一些变量可以直接地通过 native 代码进行访问,而其它的变量可以很容地追溯到 UnrealScript 代码中。无论何时当在一个对象上调用 SaveConfig() 或 StaticSaveConfig() 函数时,引擎把所有的变量保存到指定的配置文件中(除非已经定义类可以把它的设置保存到可替换的配置文件中)。 Native 代码所使用的配置文件中的变量一般有一个简单的部分标题。比如,出现在 DefaultEngnine.ini 配置文件的第一部分简单地命名为 [URL] 。然而,UnrealScript 代码使用的任何变量通常都有完全的符合要求的类名称,它遵循命名格式 [(package).(classname)] 。例如,DefaultEngine.ini 中的 [Engine.Engine] 项指向存储在 Engine 软件包内部的 Engine 类。对于这个规则而言有一些例外情况,例如 [WinDrv.WindowsClient] 项。 同时,请记住 UnrealScript 代码编辑器 (UCC) 使用配置文件来决定哪个包存在。和游戏引擎不一样的是,UCC 仅使用设置信息的一个较小的子集(主要是 DefaultEngine.ini 配置文件中的[Editor.EditorEngine] 项)来加载包。 第一次运行引擎,可能会缺少某些配置文件。它将会加载默认的配置文件,然后把它们转化为使用当前项目名称的配置文件。比如,对于 UDKGame 项目来说,DefaultEditor.ini 会转换为 UDKEditor.ini。当生成真正的配置文件后,将不再使用默认的文件。然而,您将会发现默认文件作为参考或者允许终端用户将他们的配置文件重新设置为默认设置是非常有用的。 这些默认文件构成了引擎项目中的 Base 文件中的核心配置。这可以在默认配置文件的 [Configuration] 部分看到。
UnrealScript编程软件-Notepad 如果没找到就选择"选择默认程序“然后选择记事本
【UnrealScript教程】17.可在引擎中编辑的默认属性 var() 数据类型 变量名; var(XXX) 修改这个类别 class MyUSGame extends actor placeable; var() int i; var (physics) int p; var (Display) float d; function PostBeginPlay() { } defaultproperties { i=100; }如图出现了在脚本里所定义的变量和值 主要用来改颜色,亮度等,方便关卡设计。
【UnrealScript教程】章节一:16.DefaultProperties 当在游戏中创建一个对象时,它的属性会初始化为“默认”值。这些值是由创立用于创建该对象的类的游戏程序员设置的。在很多编程语言中,当创建对象时会调用一个特殊的函数(即构造器)来初始化变量。UnrealScript中没有和这个概念相同的确切等价物。相反,UnrealScript使用一个段称为 defaultproperties 的特殊代码块来为属于该类的所有实例变量设置值,当创建该类的实例时将会使用该默认属性代码块进行初始化。这个代码块总是位于脚本的尾部,所有函数及状态声明的后面,尽管它是UnrealScript的一部分,但是这段代码不是标准的UnrealScript代码,并且遵循着略微不同的规则
【UnrealScript教程】章节一: 15.选择结构 选择结构 选择程序结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。通常游戏AI是用选择结构来实现逻辑的。
【UnrealScript教程】章节一: 14.逻辑运算符 逻辑运算又称布尔运算
【UnrealScript教程】章节一: 13级联符 Unrealscript中的两个级联符: @ 和 $
明显签到多了,会员增加了←_← 各位大婶来露露脸好么? (我要继续努力!)
【UnrealScript教程】章节一: 12.算术运算符 现在我们说下小学数学。
【UnrealScript教程】章节一:11.Struct结构体 UnrealScript struct是把一组变量一起塞入到一个新类型称为struct的超级变量的一种方法。UnrealScript structs和C语言中的结构体很像,它可以包含变量、数组及其它的结构体,但UnrealScript structs中不可以包含函数。
【UnrealScript教程】章节一:10.动态array 动态数组 动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组,即忽略圆括号中的下标;动态数组,是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变。而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小。
【UnrealScript教程】章节一:9.array 数组 所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,编号成为下标。组成数组的各个变量成为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
UnrealScript编程软件-Notepad++ notepad++的官方下载地址 notepad-plus-plus.org/
【UnrealScript教程】章节一:4.代码的注释 从这集开始讲解的语法,如果有编程基础的,基本可以跳过了,因为语法跟其他语言都是互通的
【UnrealScript教程】章节一:3.输出HelloWorld 所有学程序的都是从Hello World开始的,好了,让我们输出一句HelloWorld吧。 在我们的函数加上`log("hello world!"); function postbeginplay() { `log("hello world!"); } 这时代码应该为 Class MyUSGame extends actor placeable; function postbeginplay() { `log("hello world!"); } postbeginplay函数,是当ACTOR创建时,他首先运行,你可以理解为开始游戏。 `log(“字符串”); 里面的将会输出调试面板 placeable这个关键字,说明这个函数可以放置到地图中来。以后将会再讲述更多的关键字
章节一:2.部署项目 开始做项目前,首先我们要确认我们要做什么?用什么做?怎么做? 做什么?我们现在先不谈做什么,毕竟我们才入门,现在是要先把基础打好。 怎么做?编程软件在本吧里已有介绍了,选择自己喜欢的软件去做就行。 怎么做?这个问题问的好。 首先我们来了解下需要了解的游戏目录。UDK里有3个游戏目录UDKGAME\Content 这个目录主要是用来装游戏内容的,多数是美工用。以上章节已经简介过。 UDKGame\Content\Maps 关卡目录,最终制成的游戏关卡在里面,就是把你的代码和美工的模型内容展示出来的关卡。 最终我们真正要了解的只有一个目录。 Development\Src 代码目录,UnrealScript的内容都在里面,我们学习UnrealScript要一直用到这个目录,所以,请把这个了解下。
【UnrealScript教程】章节一:1.目录概述 我们首先来看一下这个UDK的目录布局Binaries 主要是装可执行文件和工具的,多是给美工用,但也可以了解一下。 -ActorX:主要是导出导入UDK模型动画用的插件,比如3DSMAX和MAYA专用。 -FaceFXPlugins:角色脸部动画用的工具 GFx:游戏菜单和游戏界面的工具 SpeedTreeModeler:做树木 Development 我们学US语言和做游戏机制最主要用的,Development\Src里面的就是源文件,源文件干什么用?EPIC主要是为了我们学习者方便学习用的,indiana jones说过(其实indiana jones是谁我也不知道----):百分70的编程都是从源代码学来的。 是说你们学编程要多看源代码,很多是从里面学的。我只想说的是,不要随意改动源代码! Engine 引擎的源文件和配置文件夹,我们很少需要接触它,暂时不做过多介绍 UDKGAME UDK项目所在文件夹,包含UDKGAME的所有内容。 再看看子文件夹 autosave 没运行过UDK之前这个文件夹是不存在的,当你创建一个关卡的时候,编辑器将会复制你的地图到这个文件夹,也就是像缓存,如果电脑突然死机或者崩溃的话,你能在这里找回你丢失的最近文件。 UDK编辑器可以设置多少分钟自动保存的,就是保存在这里面。 config 配置文件夹,决定游戏由什么运行怎么运行?在这里可以改变。 顺便,键盘的键也是在这里改的。 Content 存游戏内容的文件夹,内容是什么我就不多说了。 里面分IOS和PC的,你做PC的或手机的要分开,这种范畴我们就不讨论了。 Flash 放HUD这些。 Localization 跟区域语言有关的文件夹。 Logs 记录调试信息的,对程序员非常有用。 Movies 关卡读图等等电影文件的地方。 Script 我们的源文件被编译构建游戏用的 Splash 游戏开始或编辑器打开时出现的那张图图。
UnrealScript编程插件-nFring nfring的英文自述 nFringe is a complete IDE featuring both an advanced UnrealScript 3 text editor and a fast source-level script debugger. The IDE is built as a language service for Microsoft Visual Studio 2005 and/or 2008, providing a familiar interface that nearly eliminates the time it takes for your team t o become proficient with the editor’s abilities.The text editor in nFringe includes many of the features available in other languages in Visual Studio, such as C or C#. This includes context-sensitive IntelliSense, and support for standard tool panes like Class View and the Code Definition Window. The editor also supports the customizable Code Snippets feature of Visual Studio. Here at Pixel Mine, editor performance is serious business: every aspect of the editing environment has been tuned to make sure the IDE will never leave you waiting. The source-level debugger is the first UnrealScript 3 debugger to successfully tie into the familiar Visual Studio debugging experience. The debugger includes rock solid support for breakpoints, stepping, locals, user watches, the Immediate window, and the Quick Watch window. Even subtle features like hovering over a variable in the source code to see its value while debugging are implemented. Our debugger will not only improve your team’s productivity, but it may find it changes your whole outlook on UnrealEngine3 game development. - See more at: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpixelminegames.com%2Fnfringe%2F%23sthash.OprLMVSA.dpuf&urlrefer=8cfa04252f599b85a6fe1df22d9fdd08 ------------------------------------ nfring的最新下载地址 pixelminegames.com/nfringe/ nfring想必大家都听说过了,我也不做多介绍,关于配置nfring大家可以在UDK吧找视频教程。
UnrealScript编程软件-UnCodeX UDK有源文件2000多个! 这么多的文件我们怎么理清关系和找关系? UnCodeX正是用树形图来来组织虚幻文件的关系的。 官网下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Funcodex%2F&urlrefer=76515032943d8f684e264eb5dbac7eab
UnrealScript编程软件-ConTEXT ConTEXT的官网下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.contexteditor.org%2Findex.php&urlrefer=41f301716bbcccb99fcd838f5f9abc81
【转】虚幻4引擎爆炸效果展示 逼真深邃层次分明 近日,Epic Games公开了第三部分的虚幻引擎技术展示影像,本回开发者将利用“虚幻4”引擎打造逼真的爆炸效果,深邃的特效令人震撼。 虚幻4效果演示: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc0NDI1ODAw.html&urlrefer=0a7175eb14d62bfc8b5159aedb491cea 虚幻4引擎的物理学碰撞效果非常棒,通过刚性物体碰撞系统可以让操作的玩家充分利用游戏里的物体碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸进行娱乐。所有的渲染物体和模型都可以进行动力学属性的设置,包括摩擦力;所以这也是您看到以下爆炸效果倍感真实的原因之一。 . . .
【UDK吧第二届个人游戏/地图制作活动】最终规则版 因为上一规则时间太长,根据吧友建议,时间最终修改决定为: 每年举行2次 1次半年周期 ---------------- 根据友投票还是百分百支持举行游戏/地图制作活动的 所以顺民意 继续将活动延续下去 决定每年二届地举行游戏/地图制作活动,如吧内情况变化不大,将会延续这些规则。 【 -------根据人气,结合吧内情况,经过吧友建议,讨论,新一届的游戏/地图制作活动规则制定如下: ①日期参照天朝学校的春秋季节来取,比如这一届为2013-02-10→2013-07-31 ②游戏/地图内容不限,类型不限,没有硬性要求,只要是自己做的就行(禁止搬运 ) ③制作工具:引擎必须使用UDK或虚幻引擎2/3/4。可配合其他软件进行建模,编程等。 ④人数1人,自主制作,不懂就学。 ⑤如果素材不是原创的,请写明你素材的出处。请说说你的制作心得,思路,让大家学习学习。 ⑥展示可以是图片,视频,或者提供DEMO试玩 ⑦完成后请作者们把作品发帖,帖子标题为【活动作品】+地图/游戏名字。把作品发到:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=UDK ⑧没有福利,好处很多。 你的作品将会在UDK吧精品区里被收录,将会“名垂千古”,教育后人当你翻开UDK吧时发现,当初我是多么“牛瓣”的人啊。我们曾经如此疯狂过,如此努力过,为了梦想如此奋斗过,为了一个作品如此付出过怎么样都不会留下遗憾吧。。。 孩子,证明自己吧! 】 有兴趣的做一下吧,当是你学习的一个动力,做出的游戏我们不评论好坏,我们只看制作者的心。 好了,在此UDK吧祝大家学习进步,早日做出自己的游戏
【UDK吧第二届游戏/地图制作活动】作品收集贴 制作者完成后把作品发帖 帖子标题为: 【活动作品】+地图/游戏名字。 展示可以是图片,视频,或者提供DEMO试玩。 -------------------------------------------------------------------- 为方便查看,请各位发作品地址到这里谢谢。 首先在贴吧发一个作品贴,然后把那个作品贴的地址贴到此处方便大家预览和评比。 此贴不要任何其他回复多谢配合
【UDK吧第二届游戏/地图制作活动】 根据吧友投票还是百分百支持举行游戏/地图制作活动的 所以顺民意 继续将活动延续下去 决定 每年一届地举行游戏/地图制作活动,如吧内情况变化不大,将会延续这些规则。 【 -------根据人气,结合吧内情况,经过吧友建议,讨论,新一届的游戏/地图制作活动规则制定如下: ①日期自每年的年后至第二年的1月31号,比如第二届是2014-02-10→2015-01-31 ②游戏/地图内容不限,类型不限,没有硬性要求,只要是自己做的就行(禁止搬运 ) ③展示可以是图片,视频,或者提供DEMO试玩 ④人数1人,自主制作,不懂就学。 ⑤如果素材不是原创的,请写明你素材的出处。请说说你的制作心得,思路,让大家学习学 习。 ⑥做完后请等待吧务开贴再跟帖展示,最终内容以吧务展示收集贴为标准。 ⑦没有福利,好处很多。 你的作品将会在UDK吧精品区里被收录,将会“名垂千古”,教育后人当你翻开UDK吧时发现,当初我是多么“牛瓣”的人啊。我们曾经如此疯狂过,如此努力过,为了梦想如此奋斗过,为了一个作品如此付出过怎么样都不会留下遗憾吧。。。 】 有兴趣的做一下吧,当是你学习的一个动力,做出的游戏我们不评论好坏,我们只看制作者的心。 好了,在此UDK吧祝大家学习进步,早日做出自己的游戏
UDK吧需不需要游戏制作有关的活动?
转贴:UDK首次游戏地图制作活动评比_udk吧_百度贴吧 详细地址:http://tieba.baidu.com/p/2849098238有人支持下玩家自主制作的游戏么.. UDK首次地图活动评比_udk吧_百度贴吧内容来自:http://tieba.baidu.com/p/2849098238
转贴:UDK首次地图活动评比_udk吧_百度贴吧 UDK首次地图活动评比_udk吧_百度贴吧内容来自:http://tieba.baidu.com/p/2849098238
UDK首次地图活动评比 评价方式:在作品层楼中楼评价,最后整合评价得出总体评价 (目前UDK吧人气不是很适合举办这种活动,看这次反响如何,试水一下,看以后要不要把这类活动延续下去。) 大家请从 -个人游戏开发者- 角度为出发点去评价 客观发表你的意见 不要诋毁别人的劳动成果谢谢! 没玩没体验没观后感的麻烦去揣摩一下作品,你的意见是给游戏开发者的最大动力和支持~
时空之门BUG不知道修复了没? 蛋疼啊,在破晓那张地图,TDM的中间通道那 把那块墙炸了还是能看到
新吧头像和新标语怎么样 头像是UDK的图标 Dream.comes ture with my UDK!
恭喜电锯糖心当上UDK吧大吧!!! 小的们还不快快过来捧场
恭喜电锯糖心当上大吧!!! 大女神坐阵v587!!!
UDK吧即将发生大事 最近每天签到终于有300了.日访问终于有600了 大家猜是什么啊,我上课去先了
该怎么描述武直才好 就算无限弹也是渣
迫击炮仍有BUG 无限补给弹药的,不知道有多少个人知道,但是我是不会说的
攻击机左右能调不反转么? 用副武器的时候,反转好不习惯啊。。
涂装载具上没用啊? 还是现在还没实现功能?
选全吧前30名排名,,,还有部分申请的, 虽然现在是小贴吧。 不过 为了以后发展还是需要的 ... 不是永久的 要是久了不活跃不上线什么的还是会撤的..
【百度贴吧吧务活动】30天小吧试用申请 【公告】永久不是梦想,永久小吧权限疯抢一周! 然后就是,大家懂的, 自己报名来 http://tieba.baidu.com/p/2665405340?qq-pf-to=pcqq.c2c
这货能用? 安卓联网有时打不开,直接闪退回桌面
这得做到猴年马月啊。。 为了方便去写了个添加页面后台 越搞要的工程越多 搬运工也难做我只是想问下,你们喜欢这排版么?还是官方的排版好?
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