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我就是我~~~HOHOHO~~~
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七猫小说APP暗地里抛弃各种旧设备老用户了吗? 如题,经在下多台设备测试,七猫从7.7.7版本起,暗地里调整了每天幸运七抽奖的次数和概率,把原本每天最多12次的抽奖改为了阅读任务拿随机奖券抽奖的方式(个人一天最多抽中80次抽奖机会),然而这个概率却是整体下调,具体表现为:苹果ios老设备(以iPad pro第一代、iPhone8P为例)逐渐锁定7金币、17金币、空门三个选项,安卓老设备(以小米5X、6X、华为NEVO为例)锁定三分之一以上概率的会员优惠券这个等于是空门的选项,新设备没有这些问题(以iPhone13、iPhone16Plus、小米15为例)。七猫这是暗地里逼着旧设备的老用户换设备吗??打七猫客户400,不是忙就是等,总之无人接听。七猫是真的绝了!这种抽奖任务干脆就别搞了,好吗?恢复成原来的12次足够了,为什么改那么多,还让老设备有3分之一的概率空门,且锁定7金币、17金币呢?这是太自信自家APP的装机量了,是吗?
请教大佬们红色开拓地金字塔顶部的地毯花色怎么造出来 如题,这个花色,地毯拼不出来。也不是染色的。NPC能造出来,自己就是造不出来。创造师锤子敲下来还是变回原本的地毯方块,再拼回去无法还原。拿创造师手套搬出来也一样。请问花纹是如何调整出来的?
为什么通关了稻草人上没有荞麦? 荞麦都已经种出了,但是稻草人就是没有,奇怪了。。。空荡岛上,绿色开拓地,全部石板配方完成。。。
玩了几年才发现,这个游戏居然细节设计非常恶心 如题,NS版游玩,发现第一人称视角下,4个主要方向的敲击方块的长度不一样!!!面向西方和北方的时候,敲击长度为4格,但是,面向南方和东方的时候,敲击长度为3格,非常恶心
破坏天体可提前解锁树桩工作台 方法:打倒席德之后,按剧情要求,玩家要跟席德对话,这个时候,不对话,存盘,然后退出到游戏主菜单,重新读档进游戏,这个时候,所有的黑色漩涡都不见了。当然了,地图上是依旧显示的,但实际上都没有了。然后玩家往席德的脑袋对着的大门方向走,不要出门,右拐走到底(途中左手边有个大房间,可以不用进,死胡同),再右拐,走一半,左手边台阶上去,邪教后花园,花园最里面的台阶上有树桩工作台
【NS版】去破坏天体前,创造师点数拿到57点在吧里啥水平 如题不知道家人们能不能支招,去破坏天体前达成60点拿创造师之眼
监狱岛的邪神殿,各位去过吗??? 去年B站有位老铁说了位置,今天看到去了一趟,果然有邪神宫殿。。。。。。唉,又得重新接监狱岛的剧情玩。。。。。
监狱岛居然有火色岩 还有毒沼。。。。。。惩戒室居然有密室牢房。。。。。。
请问2代是不是监狱岛不能用诈蛋? 如题。我都重打一遍了,界面格子带着两种雷和一些肉食,结果打完了Boss,拿回的物品并没有雷和食物,就很奇怪
请教一个二年级数学附加题 问:二年级二班有60人,买故事书的有46人,买漫画书的有24人,每人至少买其中的一种,那么两种书都买的有多少人?谢谢!
《女神捕》三个系列电影兰洸TS版 TS格式, 1p0qiOs5Zj0D8gLFa4o5T0w 自提:v48m 前缀请自行补全即可 PS:2007版本第七集300M是因为六公主没有给出蓝光版,最多只有超清版,因此TS版只有300M。 希望大家喜欢
请教一下大佬们,空荡岛造的饲育屋相关问题 如题,想知道一间饲育屋最多能放进去几只动物?另外,为何我捉的石头人这样的魔物,也喜欢蹲饲育屋的草垫上睡觉?
萌新求教监狱岛喷火石像怎么拿? 身上带的炸弹石在离开空荡岛前被收走了。怎样能把炸弹石带身上呢?
求问电童TV版最后一话的一首背景BGM名 如题,就是北斗和银河驾驶凤凰电童突入加鲁法星本部后,使用凤凰契约解除中央电脑机房外的防御开始,到用辉刃突入中央机房,再到母舰着陆这段的背景BGM,十分好听,哪位大神知道的?
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请问大佬第一季13话泡泡茶壶录音手表的提醒原声在哪能下载到? 如题~~~谢谢~~有木有觉得做闹钟铃声超好的?
求问大佬虫妹对战苍蔷薇的BGM是什么名字 如果有原音乐,跪求,谢谢~~
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请教大佬如何把一张TD图改为单机版的? 如题,谢谢~~~~~地图是一张2006年的图,名叫 六芒星,版本是1.30_C修正反隐版,因为队友太菜,这张图从来没有通关过,求教大佬如何改图?
有没有觉得知拉农的BOSS是玩家穿越过来的魔神或魔神后代的 如题。本人萌新,在补小说,对知拉农的组织比较感兴趣,因为滑稽姐很逗。因为知拉农在20年前曾造成灭国事件(和安子穿越后用滑稽球召唤不死者军团妄图占领耶兰提尔事件类似),所以觉得很有可能其BOSS是前面一两百年穿越过来的玩家演变成的魔神,当时13英雄讨伐了作乱的魔神,13的队长本身也是玩家。死神使貌似也是玩家。白金龙王因此借操纵盔甲获得了玩家及道具的大量情报,借此推断六大神、八欲王都是玩家。魔神被清扫后,应该不会所有的魔神都死掉,总有漏网的,因此知拉农后来才开始出现。另外,顺带提下,滑稽姐尸体失踪,安子推测是被人复活,从目前动画剧情看,六色圣典的风花圣典正在追踪叛变的滑稽姐,他们复活滑稽姐的可能性还是有的。但为什么风花圣典追踪之后貌似也没有下落了?个人猜测也有可能和知拉农肛起来,被知拉农的BOSS全灭也说不定,毕竟知拉农十二弟子也是很强的,BOSS怎样自不用说。或许这个BOSS还是跟安子有关的也说不定?安子公会不是有人叛变并盗取了1件世界级道具吗?这里很值得期待。看丸山怎么填坑。另外,如果安子察觉灭国萝莉是吸血鬼的话,有可能不会杀她,而是把她招纳,会不会?以苍蔷薇诸位的生命作为代价?至于白金龙王这几个,我想应该会全部灭掉吧。对了,个人还比较关注福鲁达捉住的那只死亡骑士,会不会安子收服了?同时,安子也会从福鲁达那里获取很多关于13英雄、六大神、八欲王的情报吧?还有,游戏穿越的情况时有发生,是不是有可能都是像安子这样,在停服维护和关服时发生的呢?最后是个人猜测的结局,会不会安子在现实世界已经死了,而他在异世界一统天下呢? 萌新一点猜测与看法,大佬莫喷~~~~~
我来说说为什么CSOL2会凉到关服 直入主题。 网游时代的大背景就不多说了,CSOL2之所以会凉,很大原因取决于2个方面。一是官方,二是玩家。 先说官方。 官方创新不足这是最根本的问题。CSOL2从开服内测再到公测,抢眼模式就是捉迷藏。然而在遭遇到各种显名字显轮廓的外挂,以及玩家通过YY语音等进行开黑、报点,这些只想着游戏得分的玩法,逼迫设计团队创新了捉迷藏玩法,但是这些创新相对于本身的捉迷藏模式来说,都是微乎其微,根本的是不能杜绝挂!之后出的生化作战、生化Z这样的生化创新玩法,确实很好,但是在某些方面创新不到位。比如生化作战。玩家固定一个掩体,居然需要很长时间,然而僵尸踩两下就固定了。再比如某个易守难攻的点位被别人占据后,某些玩家就会一通机枪,把掩体拆掉,让其他玩家十分无语。更有捣乱瞎造东西的、抢掩体材料的、人与僵尸勾结玩等等,这些现象广泛存在,而设计团队居然毫不改进。生化Z是目前最热的模式,除了有活动时候的隔离区、隔离区外传这俩模式以外。生化Z这个模式本来应该能带动一些人气。人类和僵尸技能全部随机,可以购买或卖掉技能,还可以觉醒,增加技能上限,相对呆板的生化模式,这个模式确实很好。然而该模式也是在细节上让人体验极差。总共9局游戏,满打满算可以玩到17局,然而开局就是劲熬版。每局只送1个技能点。第一局随到自动装填就无敌,第一局随到其他技能就土鳖,这让很多玩家不玩开局!都是各个房间混,等到玩到中期了再进。这时候进房间会送很多技能点,少则10+,多则20+、30+,然后随出自动装填的几率相对大些。随不到就反复进出房间。往往导致卡房间、卡技能。全房玩家都玩不了。此外,该模式的出售技能很粗放,只能卖你的第一个技能。尽管在最近的更新中推出了随机换技能,然而每换一次价格翻倍,开局却只有1W的设定让很多玩家望技能心叹。因为有的玩家第一个技能是自动装填(现在是快速装填),你让他怎么换?更奇葩的在于,该模式很多技能的设置很有问题。比如透明装填这个技能,在早期还算有用,配上小型化、猎豹等技能,还是很无敌,但是,有了自动装填的玩家却不能用。再比如隐身这个技能,拥有该技能,静止几秒就会隐形,在不具备狩猎及僵尸犬的僵尸面前很好用,然而有这个技能往往会随到变形立场这个技能(以前叫什么火环),神一样的技能搭配,隐身了还有个红色圈圈时不时闪烁一下,这是要告诉僵尸,劳资在这,你们看不到看不到看不到吗?所以这就是设计团队没有对生化Z技能搭配进行逻辑设置造成的问题。至于好技能随出几率太低,这已经是不忍直视了。不知道大家发现没有,每更新一次,出一次生化Z的新技能,就会出现自动装填、无限变异、弹药繁殖、生产、二段跳、伤害吸收、财迷等好技能很难随到。即使你反复卖掉隐身之类的垃圾技能,但还是不断随回来。这就让人很无奈,更何况装置卖的好技能都15000,较好的都12000,不好的也要好几千,而且有时17局打下来,每局都是垃圾技能。而当你卖技能的时候,即使是最强的自动装填,也就卖几千,别忘了,每局的初始金币就1W,这让玩家真的搞不懂设计团队究竟在想什么?当该模式玩到后期,40或50个技能上限达到后,点数依然增加,最多一次我攒了40个技能点,竟然毫无用处,其时我好技能也就自动+伤害吸收,口袋、生产、繁殖这些都没出,卖又不划算,好技能都在前面,这就让我等玩家很尴尬,为什么不能自由卖技能呢?没用的技能可以随意卖,反正后期技能点超多。另外,早期开局应该就送5个技能点,这样可玩性就会大幅增加,每小局资金可以按一定比例累加到下一小局,这就更好了。然而设计团队什么都不改进,圣诞节版本只改了自动装填的平衡性,以及花钱随机卖技能。这从本质上是没改变的。照死不改,只能是失去玩家。至于仿照蛋拐一代的大隔离区及隔离区外传模式,更是一堆问题。自雷僵尸威力太大,房间人数限制,SS武器不能丢出,掉落减伤害属性根本无效等硬伤,让普通玩家没法玩这个模式,就连我等软妹币玩家凑齐一套SS武器+各种属性爆棚的女角色,玩起来都压力很大。要不是为了做任务,很多玩家是不会玩这类模式的。其余的幽灵模式要么挂机要么开挂,亡者之城就是吃鸡的蛋拐版,还是挂多。大都市嘛,经常出BUG,载具种类太少,千篇一律的车,根本没可玩性。每个模式都能让玩家吐槽一堆。这个游戏不凉,不关服还有天理吗? 其次是官方对于挂的态度,压根不管。天成代理的蛋拐1就是败在挂的手里。然后2代继续延续不管的态度。出问题都是玩家问题。连游戏里投票T人,都是随机出赞成、反对按钮,导致捣乱玩家、作弊玩家不能被剔出,举报无门无效。玩家对游戏已经失去耐心。 第三,官方圈钱太多,游戏爆率有BUG,商城不合理。其实这点还算不错了,至少我箱子货有一半是活动送的钥匙、军刀开出来的。真正开始坑人是冰火箱的活动,重复率太高。而部分非酋玩家就是中不了。此外,M点兑换也是十分不公平,S级武器级S级道具兑换,都是1000M点,箱子角色级SS级武器也就1W点,跟商城里动辄10W、20W、30W、50W的M点才能兑换的稀有道具来说,真的是差太远。我有那几十万M点的花费,早已经开到了,那么问题来了,M点兑换商城还有存在的必要吗?此外,部分活动出的重复人物、武器,既不能分解,也不能用黑龙票合成兑换成M点,那么留在仓库有什么用呢?难道使用重复角色进游戏会多个分身术?使用重复武器进游戏可以双手双脚持枪?亦或是多几个备蛋蛋夹?表示完全不懂设计团队的想法。 第四,游戏为防止有人挂机,设置了自动掉房间的功能,这虽然是有好处,但是害处也是不小。比如专门推出的挂机类模式地图——娱乐场所,这个地图也使用该逻辑,导致该模式几乎无人建房。也只有活动期间才有几个房间。真的很佩服设计团队的想法,让玩家挂机却又要T掉挂机的玩家,呵呵哒。 以上这些官方的问题,相信大家都有体会。 下面玩家问题,就不多说了,开挂、开黑、各种捣乱玩法,这从一定程度上损害了正常玩家的利益。我不开挂、不捣乱、不瞎玩,但是总有这些玩家来各种针对,所以我索性不玩,除非做任务。 说了这么多,最后只想送N社及天成一句,不要总把钱放在第一位,忽视玩家利益及玩家的游戏体验,任何游戏就算是守望先锋、吃鸡,也会有凉的那天,守望就因为匹配机制及玩家的自身原因,导致日益凉了。吃鸡现在也大不如前。微软出了新FPS游戏贼盗之海,300+的售价让国服玩家望而怯步。不过,希望蛋拐2的开发者N社及天成能早点醒悟,意识到这点,不然,游戏将会继续凉下去。否则,跑跑卡丁车、蛋拐1关服也只是早晚的事!尽管我等玩家是不希望停服的,然而蛋拐一每天登录要N次才能进游戏的体验,让很多玩家纠结!好自为之吧!
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