法王兽V.F.D 壮载我大美利竖
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流水能否论证游戏质量?某视频观后感 原视频:BV15MrpYwESn 最近看到这个视频,看到原神玩家不爽鸣潮老拿质量压原神,说质量都是主观的,只有流水是真正质量的体现。我想写一下我的观后感以及反驳一下,那个视频撕逼的太多发了别人也看不到。 首先技术层面的超越应该不存在主观因素吧?除非睁眼说瞎话,建模,动作,动画演出,便利性等(欢迎补充)只要不是眼瞎的人都能看出来是鸣潮更好吧? 所谓的主观因素我觉得都是感情层面的比如:剧情,音乐,玩法等等 (欢迎补充)这些随便各位怎么吹了,无论怎么吹都代表个人意见。 然后原友们老喜欢把流水和玩家人数作为论据 当做游戏质量的体现,那我在此反驳下: 1. 手游流水 ≠ 游戏质量 收费模式是抽卡赌博的游戏并不能和买断制游戏所谓的销量相提并论。为什么? 抽卡系统利用人对随机奖励的渴望,通过设计稀有角色来诱导消费,用户并非单纯因为游戏质量而付费。相比之下,买断制游戏的收入直接与销量挂钩,而销量往往受游戏质量和口碑的驱动。玩家购买一款买断制游戏通常是因为对内容,体验的认可。 抽卡游戏有多少人是因为想强行给厂商送钱去氪648的?这种不是富哥就是脑子有问题,当然也不乏因为氪金支持厂商的但这种绝对少数。大部分人是因为保底歪了不得不氪或者因为重要的命座提升大不得不氪,你氪金不是为了支持游戏,而是被逼无奈。所以gacha手游的流水反而很大程度说明这游戏更加逼氪或者收费模式更加残暴。 2. 手游流水更多反映商业策略的成功 游戏运营商通过精准营销、活动设计、限时礼包等策略放大收入,而非直接改进游戏内容本身。流水的增加更多代表运营策略的成熟,而非游戏内容的提升。 高流水也可能伴随着更激进的收费模式,比如高频率的抽卡活动、高稀有度物品的强力设定(逼氪点),进一步压榨玩家 这条也适用任何内购类游戏 3. 玩家人数不完全等于质量 玩家人数的确可以在一定程度上作为游戏好玩的论据,毕竟不好玩怎么可能这么多人?但是游戏人数是受多方面因素影响的,不单单是游戏质量,以下因素也是其中之一 营销:广告投入、预热活动、联动宣传等 从众效应:游戏热度跟风 文化ip:知名ip之类的 以及最重要的一点先发优势原神是作为第一个吃到蛋糕的人必然是最先累计用户的人,先发优势最大的好处就是抢用户,鸣潮作为一个刚开服半年的游戏,在玩家数量上必然比不过原神,这是正常的,用人数去比鸣潮属于有点不太公平了。一个游戏的绝对人数不能说明它绝对比另一个游戏质量高,正确的比法是比成长指数,即增长或者下降幅度,原神这4年来人数一直在按指数性下降,这个大家有目共睹,说明大家对原神的质量的认可在高速下滑。而鸣潮作为后起之秀,虽然不占人数优势,但是一直在成长 ,这是松伦自己说的“很高兴能和大家一起做一款成长性的游戏”。 因此流水和玩家人数并不能当做绝对的游戏质量,原神4年前的确强耳目一新,我也认可,我以前也为原说话,这游戏也给我留下了很多不可磨灭的回忆,出色的国产游戏我都支持。原神拉动了二游产业和中文配音市场,在原神之前我从不关注二游,也不听中配,对所谓国产二次元概念也是嗤之以鼻。至少原神是第一个让我更加重视这些东西的游戏。 但是俗话说得好,你停歇不前,就等于倒退,被后发优势的游戏超越,如果还是一副高傲的态度那失去的只会更多,时代的洪流一定会抛弃驻停在原地回忆过去辉煌的人。
xdm 我终于明白我为什么会喜欢ntr了 虽然我纯爱和ntr都玩,我发现玩ntr游戏纯粹就是刺激不用去思考,不用去代入,背德感刺激兴欲。最近玩通一部纯爱日gal以及正在看一部国配的有声小说,虽然刚开始有点不习惯母语,但是一但习惯了,就会比日语亲切甜蜜。纯爱这种东西一但感觉亲切就入脑了,就会胡思乱想,26年没有恋爱过,朋友也没多少,还有高中时表白被拒的挫败感也会涌上来,但是玩ntr就很容易放空脑袋冲就完事了,跟着剧本走就好了,毕竟你知道完全就是扯淡的剧本,根本不用想太多,作者写的是啥就是啥,不会让人抑郁。毕竟刺激兴欲比刺激感情容易多了。我觉得玩纯爱游戏一玩完,就好会很空虚。一但甜蜜完就啥也没了,仿佛全都失去了。 回想一下,曾几何时高中时玩纯爱游戏看纯爱小说都没那么多想法的,而且那时表白被拒也没什么特别深的想法,可以说很快就愈合了,但是年纪越大越回想反而感觉越悲凉。越长大,甜的东西越品尝不下。自从高中毕业以来,一直都是一个人,太孤独了。 我和家里人关系也不是那么的深说实话,从小被爷爷奶奶带大,奶奶也已经去世了,后半生是在我大伯帮助和奉献下带大的,有时候仔细想想我想努力继续在这个社会上拼搏的最大目标反而是不希望爷爷和大伯失望,与其说希望自己未来有出息,不如说希望不辜负爷爷和大伯的付出。 生活这么累,经不起甜蜜又失去的打击。 但是ntr从一开时你就知道是纯粹的欲望,没有任何心里压力,不会代入不会有思考也不会有失去。
原神欧美服现在对树脂的问题爆发了很多争议啊。。 不管是youtube,reddit,discord大家现在围绕树脂的问题展开了激烈的讨论。总结一下就是,很多人现在都到了30级以上了,受不了这种能量系统,一天只能上来肝几十分钟。也有人指出移除能量系统对游戏长期寿命有害,不过很多人刚出的1星期就每天10几小时以上的玩,现在被迫只玩几十分钟极度难受。想肝被限制,有力使不出,树脂太少了,原神吸引了太多pc和主机玩家,欧美大环境本就是以主机pc玩家为主,这些基本没玩过这类抽卡手游的玩家群体,对手游特有的“能量系统”极度不满,现在欧美的现象可以说是很不舍得退出这款游戏,但是后期实在难以进度,同时又无事可做,如果mihoyo不能对树脂系统做出改变,很可能会流失很多玩家。奈何欧美玩家community想和mihoyo沟通到太困难了,前几天的1.1测试服假消息就整的满城风云,都是缺乏信息和沟通的锅,欧美玩家提供了很多解决方案,减少树脂消耗,让树脂种子可以刷以及增加树脂种子的获取途径,加速树脂回复,增加其他更多更有意义的活动(不需要消耗树脂),增加多人的可玩性。 我个人觉得原神需要树脂系统来防止玩家爆肝燃烧殆尽然后退游,但是同时也得保持玩家被推进的,保持玩家热情,所以树脂应该适量增加。大家对这游戏也是很多受期望的,希望mihoyo能倾听一下欧美玩家的意见. 我挺想知道国服玩家怎么想的,最好国服玩家能和mihoyo沟通到,祈求国服玩家帮我们和mihoyo在Q&A啥的提一波这些问题。 图上翻译 “我觉得大家可能会在见证原神成为t0免费开放世界游戏之前就此放弃”
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