骄蛮K4号 骄蛮K4号
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作为19年的老玩家,但没有机会拥有和策划沟通的一点建议 LZ作为19年的老玩家,玩了三战有六年了,本身玩的游戏不少,竞技游戏更是占了70%的时间。每个游戏都有每个游戏的痛点,但再有意思的游戏也会有疲劳的一天,要让一个游戏的寿命延长,就需要一直不停的更新,例如20年前大火的RTS游戏,诸如星际、魔兽、红警,均因为缺少更新,游戏模式单一而逐渐走下神坛。但玩家接受游戏的体量和精力是有限的,一味的增加内容,只会使得享受游戏的时间成本越来越大,最终因为疲劳而离开。故游戏的更新不能是一味增加,而应该是增加新的、淘汰旧的,这才是不断进步的体现。三战现在也出了线下沟通会,但是所有玩家的诉求、和去线下沟通的大佬,虽然提到了三战很多目前存在的问题,但即便把目前的问题改掉,也不会有新的玩家加入,只能是延缓目前老玩家的流失。不管是学三谋的自动铺路还是自动攻城、减负、游戏对抗的本质没有改变,对玩家得到的游戏乐趣都是微乎其微的,故建议策划在游戏本质内容上进行略微的调整: 1、取消赛季开始前公布下赛季一起的区服,不让提前知道匹配的区,这样避免提前组团,形成1V1局面,变成S1一样的乱战,边打边外交。 2、开启迷雾模式,连同开荒榜排名也一并取消,现在开局地图清清楚楚,哪个地方卡城,哪个地方落98,对手的行军路线,自身的行军路线都一目了然,完全没有策略游戏的战术、战略、随机性。开启迷雾后,对手哪个州,从哪里进攻,都不知道,需要自行撒斯巴达(斥候探路),即便局面劣势,也可以期待可能未出现的盟友,或者通过奇袭,地图绕路等来达到战略目的,而不是一味的城贴城拼98。这一点思路源于RTS游戏,星际、红警、魔兽、帝国、增加了迷雾,增加了未知的对手和队友才会使得胜负不可预见,毕竟开图打电脑的乐趣,大家都懂的。 3、削弱SP马超,策划加强老武将的想法是对的,这点可以参考RTS游戏,三战是战略游戏,也是竞技游戏,作为要盈利的网游,不可能做到完全平衡,但失衡的东西是必须要及时调整的,楼主作为最早拥有奸雄剑的玩家,也体验过了一把奸雄削弱的感受,但要保持游戏寿命,可以有略强略弱的卡牌参差不齐,但一定不能有超模的东西出现。马超一定要削,削马超才能让玩家看到对游戏环境整改的决心。也不需要考虑已有马超的玩家,你削我削大家都削,我相信现在的满红大佬也不愿意天天满红马超碰满红马超,不管是平民还是满红,都需要游戏乐趣。 4、这是我的猜测,许多游戏营收下降后就开始整出别的渠道。例如现在的卖号买号,动不动就是满红关羽、满红马超,下至一两万,上至五六万,甚至有些偏科红的只要几千。这些号是真的玩家退游挂猫去卖,还是游戏官方自身通过数据调出了一些号,暗地里用别的身份在交易猫上售卖不得而知,但如果有,这对游戏环境是致命的。毕竟再难抽的核心卡在官方手里也不过就是一段代码而已,可以很轻松的整出一些这样的号来提高收入,这可比几十个平民月卡党每月30块钱的流水收入要高得多。 5、连续剧本、假象剧本,现在的游戏举剧本,不管是大受好评的定军山,还是现在差评如潮的长安之乱,不管策划剧本做的有多好,只要开了提前外交,永远都是1V1的模式,即便你有20个出生州,最后还是地图对半开。游戏有输就有赢,现在的节奏,开局1周定胜负,剩下的就是退游的退游、挂机的挂机、进入了垃圾时间,为什么呢,因为失败的一方没有了努力的意义、胜利的一方也找不到对手了。这个时候就应该加入连续剧本和假象剧本,让本赛季的胜负关联到下赛季,例如,赤壁剧本,玩家选择的孙刘阵营占领了襄阳荆州,那么下赛季的可选剧本变为假象剧本,孙刘北伐。失败方的曹操阵营,下赛季的选择剧本变成固守宛城、许昌。然后下赛季的匹配就变为,随机一个胜利的阵营匹配另外一个失败的阵营,然后加入年度奖励,年度4个赛季取胜的玩家获得更好的奖励,毕竟现在霸业奖励已经对玩家吸引力不大了。 6、武将加入活跃年限阶段和阵营阶段,这点引入光荣三国志的模式即可,根据不同时间的剧本,限制可出场的武将,例如,天师举义的张角剧本,这时候姜维还没有出生,所以,这个时候所有的玩家姜维变为灰色,不可以上场,刘关张曹操等人的阵营变为汉,不在分魏蜀吴。例如夷陵剧本,关羽已经死亡,故这个剧本关羽变为灰色,不再有群阵营,SP马超的阵营变为蜀,给曹丕称臣的孙权及旗下一众文武可变为魏。当然,为了让玩家花大成本抽出的武将不至于长时间上不了场,每个赛季可以给1-2个老君入仙符使该剧本并未出生或已经阵亡的武将可以登场,1-2个登用令转换武将的阵营。通过这样的调整,让每个赛季的武将卡尺大有不同,不再是固定的皇马枪、法官盾,根据没给赛季已有的武将,让玩家自行发散组队思维,形成百花齐放。通过这一条联动连续剧本,让即便赛季失败的一方,也可通过固守某个城池来达到下赛季选择剧本的权力,以便进入有自己想玩武将的剧本,提高积极性
关于目前行一孙权的细节理解。 首先楼主的阵容是基本大白板,在S7 S8 S9连续使用了行一孙权的阵容,红度为孙权白板 SP周瑜2红 鲁肃1红。由于太过于喜欢孙权的战法机制,导致近一年的时间一直在研究孙权这个武将,也试验过孙权的很多阵容。目前所有的主播、工作室以及高端满红玩家行一孙权的战法配置基本上都比较统一: 孙权 当锋 兵无 SP周瑜 草船 决水/杯蛇 鲁肃 行一 暂避(吃援助) 但是实际上了战场会发现,输出太慢,减伤不够,满红也达不到理想的体验,多穿更是难。 那么楼主来说一下自身对此队的看法。首先,我认为行一孙权属于孙权吴枪的升级版,孙权吴枪的弱点无非在于输出不足和怕盛气这两个致命弱点。行一孙权在此基础上用行一阵和SP周瑜替换了锋矢阵,让孙权的输出更加置后,更加契合坐断东南的机制,但在减伤上,少了一个军民,而形一的减伤也不如锋矢的全程减伤,这点导致了这队会比吴枪更脆,那么在需要拖回合的行一孙权队身上更加致命,因为行一的输出最快也到了4回合之后,其次因为盛气的关系,这队的输出也不可能提前。在这个思路下,我认为行一孙权应该延续孙权吴枪的减伤系统,把减伤做到极致,把回合拖到6回合以后。在此基础上我调整了兵书和战法: 孙权 当锋 兵无 兵书:不勇则死 文韬 执锐 全智加点 SP周瑜 草船 御敌屏障 兵书:奇正相生 武略 全统加点 抵御甲 鲁肃 行一 暂避(吃援助) 兵书:惜兵爱民 随便 全智加点 疾驰马+25速 这队和目前主流的行一孙权不同的几个地方: 1、孙权兵书把胜而益强改为不勇则死,因为孙权是维二能自身触发洞察状态的武将,洞察情况下能清除自身的禁疗效果,所以看似不勇则死很致命的禁疗效果在孙权这里几乎没有,其次连击状态的概率更加稳定,刷出破阵和洞察的概率会更加的大,这个细节会让孙权的输出更加稳定,因为3刀一次的兵无,很可能在你6 7 8回合极致增伤的情况下多一次普攻或者多一个破阵,让你打出成吨的伤害。LZ的白板孙权在不吃鲁肃属性的情况下,6 7 8回合破阵的当锋和兵无打除了曹操之外的任何武将都是*****起。 2、杯蛇/决水 替换为屏障,首先为什么不用军民,LZ最开始一直采用的是军民效果也不错,但是因为孙权后3回合的输出太过爆炸,爆炸到溢出,经常一刀触发当锋和兵无打出8000的伤害,到了一个比上不足比下有余的尴尬血量,因为下一次的当锋打到只有2000兵力的敌人身上,多余的输出就浪费了,故而追求在概率好的情况下需要一刀解决掉敌方武将。而军民和行一的双减自身伤害一旦加到了孙权身上,孙权在钱4回合的情况下输出就很微弱了,而换成屏障以后,行一的减自身伤害和周瑜的增伤则正好相互抵消,让孙权在前4回合可以A出一些伤害,而这些伤害正好可以弥补后面回合敌方那尴尬的2000残兵。再者再减伤上增加了一个屏障,可以让孙权更好的拖回合,应对速攻队则表现更好。杯蛇在这里面不太适合,首先这队有3个大奶技,而且2个是针对性回血,不存在有人会被单独击破。决水则因为单核孙权的伤害已经足够,并不需要SP周瑜来补伤害,且触发概率非常不稳定,所以楼主选择了舍弃。 3、SP周瑜全统加点,是为了前两回合面对物理队群体伤害,他的掉兵会比孙权少,而SP周瑜的智力属性本身并不低也会导致有一定几率在法术伤害的情况下比孙权掉兵少,虽然孙权吃了暂避。在加上SP周瑜装备了抵御甲,免伤速攻队第一次爆发伤害,这样孙权在第二回合吃到鲁肃属性的几率极大。 4、SP周瑜奇正相生加点,既然将这队定义为了孙权单核输出,那么所有的配置都是为了给孙权更加稳定的输出环境,SP周瑜并不带输出战法,所以他的兵书可以完全点出奇正,只为了孙权刷状态,这样孙权满状态的几率更加的大。 5、鲁肃疾驰马,在前两回合保证比孙权快,优先普通攻击给孙权刷状态和给出属性,在面对没有先攻的当锋队,比如吴枪,当锋孙权骑的情况下可以在对面当锋打上来之前把属性给出去,以免2回合吃到当锋的情况下,全程给不出属性。 最后由于楼主是白板,手机内存不够,基本没存下什么战报,这里就不发了。也说一下对孙权一年多研究的理解,孙权这个武将,只要能刷出状态,他会是比任何武将都稳定的输出存在,洞察和破阵的机制,导致孙权在有超强辅助的情况下将是一个无敌大核。这队的战法兵书改变也是源于楼主另一队配置,吴国2+1的 孙权奸雄骑,将标准孙权吴枪的程普替换为曹操(带奸雄剑)走骑兵鲁肃给A骑兵宝物,在传统孙权枪的增伤基础上增加了一个曹操增伤,增加了一个奸雄剑洞察规避缴械,统帅属性上让军民和草船的效果更好更肉。试验过后的情况下想到了行一孙权走单核思路。经过3个赛季的检验,这队已经成为了楼主虎臣弓开局之后的第二队,共国家科技和兵种科技,让楼主一个小白板在前期有了不小的提升和体验感。 以上是楼主个人总结的经验,有意向玩这队的小伙伴可以参考
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