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摘下小丑面具,换上九筒
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remember11——几步之遥,一生距离 (微剧透) 1.remember11是kid社的遗作,口碑两极分化,销量滑铁卢,是压倒kid倒闭的最后一根稻草。君名上映时,一些人惊呼类似r11。 2.第一点是对r11的最初了解,讲道理,玩过steins gate和ever17,前段时间又看了君名,又看了几个大佬关于r11不明觉厉的贴,我很好奇。 3.在剧本潜力方面,r11超过sg,甚至超过ever17,更远比君名要强。 4.在悬疑潜力方面,r11也是上述几个作品中最可挖掘的。 5.在人物塑造方面,女性角色大概和其他持平,个人感觉助手> 月海>冬川心>三叶,男性角色比较一般,还是胸针比较真男人。 6.但是,这部很可能在综合实力上和上述作品分庭抗礼的r11却是个“未完成之作”,这种感觉就像是高考理综前边全对考了250分,然后后面50分什么都没写交了白卷!一个可能登上巅峰的作品就这样没了!? 7.大概就像是石头门少了最后一章“境界面上的命运石之门”一样,令人想掀桌,我想“评论两极分化”就是这么来的,爱之深,恨之切。 8.看了好多大神脑洞大开的解释,什么荣格心理学,游戏在玩你,无限的轮回,超前业界30年等等。还有cure是什么? 9.不看攻略必然be,看了攻略可能不会be,攻略极为复杂,我以为我是在看C代码,各种分支和回档,case很多,还随便goto。 10.和君名的相似度最多有十分之一,而且信息量远远大于君名(事实上感觉君名的某些台词都在致敬r11),中泽工当时要是能请到新海诚,再把r11坑填上动画化,那r11可能成为10年前的君名,流行于世。 11.本来预计秋天发售的r11硬是被提前了半年发售,以至于游戏没做完,然后kid倒闭,如果r11如期而至,大卖几百宽,世界线就此改变,或许kid不会倒闭,到现在志仓还在kid里写音乐。这一切都是命运石之门的选择。。。 12.本作几乎完全没有恋爱元素,充其量有几个非常含蓄的暗示(中国成语赤受咸青),但却背着galgame的负面buff。 12.总而言之,r11的综合实力弱于e17,sg,比fate,弹丸2也略弱,略强于弹丸1,G弦,以及沙耶(ch和cc还没开,先不评论),还是可堪一用的,距离“神作”就差几部,但可惜永远无法达到了。
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