雁夜Kalia
天行者狂龙骑士
wubalabadubdub
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关于曙光的一切 曙光抽了也用了,随便打了一下上半,图二是出分,因为没好好摸轴当然肯定是不够高的,我估摸着这期上半顶分怎么也得1400往上,甚至1500了。先说强度结论和抽取建议:角色定位:物理直伤队的辅助和承伤位。强度:承伤能力和拐力在低门时强度只能算尚可;高门的生存能力优秀,拐力毋庸置疑的T0。抽取建议:全图鉴的抽,氪金凹顶分的抽,XP的抽,除此以外,还是建议留着资源等周年限定或者更符合自己喜好的角色,尤其是不要想着抽个0门1门玩玩,曙光非常依赖高门阶。门阶提升:1门加快自身战术技循环,3门进一步加快循环,4门暖机时间减半和暖机完成后的增益翻倍。配队:雨人+曙光+雅努斯+朝颜,因为是物理直伤泛用的,输出角色也可换成如翠鬓、墨斐等。卡带:低门粉球四件套,8攻4防4特殊,其他随意。高门凶缘,4攻4防4命中2眩晕。防御要根据boss调整,觉得麻烦可以洗生命,剩下的词条可以多洗些能级。和折镜的比较:门阶相同的情况下曙光不具备折镜通过引动队友平A补充能级的能力,但拐力远超折镜。简单来说就是,低门曙光<低门折镜,高门曙光>高门折镜。下面说说详细的收益,低门大约6-7回合暖机结束,最终能提供自身30%减伤,敌人60%物理防御降低和45%易伤,数值不错但暖机偏慢。高门则大约3-4回合暖机结束,能提供自身30%减伤,敌人60%减防和90%易伤,非常夸张的数值。低门我没试过,高门每回合只消耗10能级,意外的比折镜还省能级。然后说说缺点,其实很明显,就是曙光是纯纯的门阶战士,高门数值炸裂不假,低门只能算还行,高门在暖机时间、自身能级循环、拐力上都会舒服很多。偏偏又卡在即将周年庆这个时间点上,各位量力而行。欢迎评论区讨论,也可以加扣群956370636,欢迎任何新月玩家。
关于青行的一切 青行抽也用了,先说强度结论和抽取建议: 角色定位:dot队的辅助和承伤位。 强度:对Dot队提升巨大,但不具备其他任何队伍泛用性。 抽取建议:全图鉴的抽,氪金凹分的抽,XP的抽,对dot情有独钟的抽,除此以外,还是建议留着资源等限定或者更符合自己喜好的角色。 门阶提升:1门提升其他dot角色的能级恢复,3门大量提升生存,4门提升dot输出约20%。 配队:碎银子+梧桐+青行+朝颜,特定群体高压环境可能朝颜换楚衣。 卡带:粉球四件套,6攻2能级4特殊,其他随意。 下面详细讲讲详细的收益计算和实战体验,首先就是巨硬,这期上半3T折镜被各种拍死的情况下,0门青行掉3000血,3门青行掉500血,可以说全游戏最硬的角色诞生了,而且在dot队里这个减伤水平可以当做常驻的。作为辅助提升也非常高,战术技的持续伤害易伤和超限技的累计伤害结算都可以算作独立乘区,所以即使数值看着不高其实非常吓人,技能循环322的情况下,持续易伤30%,0门有1.3×1.25=1.625的提升,4门有1.3×1.5=1.95的提升,4门几乎把dot伤害翻了一倍。 在减抗,承伤,乘区,这三个dot本身比较缺乏的地方上,青行都做了很强力的补足。 这期上半试了一下打了700w出头,在完全吃不到场地增益的情况下,这个成绩我已经非常满意了。甚至这个场地还有负面影响。 然后说说缺点,其实与其说是青行的缺点,不如说是dot的缺点,那就是dot队的队伍太固定了。碎银子梧桐青行可以说完全不能换,剩下一个位置现在也基本固定给攻击拐力最高的朝颜,青行自己特别硬的情况下,并不能保护队友,所以面对aoe,需要朝颜放弃战术,开大来保全队的血量。然后就是dot目前看对上半能招小怪的boss也会比较难处理,不过这个不用太担心,当初没有雨人不也是一期期画框豹哥火车打过来了。 欢迎评论区讨论,也可以加扣群956370636,欢迎任何新月玩家
22期险境打轴思路 上半放了两个轴,下半放了一个月白轴,后面附上了我自己已经两个相对低配的1%群友的出分。 上半一个是适合只有低门折镜的低配轴,因为折镜输出不足以秒掉小怪以达成转移标记的目的,所以要在关键回合用洞明保护雨人;另外一个是四门折镜的高配轴,有一些要凹的点,但是上限很高。 下半轴有空着的是因为月白、支援的操作都没法直接抄,要根据情况自行判断的,具体怎么操作后面会写。
21期险境上半顶分1100W+打轴思路 因为实在太非了活动开始抽了快700抽都没能雨人雅努斯5+4,所以上半一直没凹分,昨天礼包刷新了雅努斯才补到4(实际上这个夏活一共用了880抽),总算有资格凹分了,顺便发个霉比抽卡记录。 打轴思路基本上完全是由群里大佬刺灰天下第一和Tony提供的,我也就是记录和改良一下,结果一把就出分了。这期上半不像残王这种随机攻击的boss,有非常固定的轴,按照图中卡带配置和打轴操作即可。需要凹的点就是三次减攻有没有被雨人自己抵抗或是朝颜被动奶驱散,以及老生常谈的折镜凶缘提供的减甲的多少。差不多就这样,有什么不懂的可以随时来问。
谈谈毕业配队为什么朝颜退环境 在另外一个谈雅努斯强度的帖子里和人争执了一下,发现好像很多人没有意识到险境顶分阵容里,朝颜已经有明显的退环境趋势了,那就详细掰扯一下。 先说是不是,再说为什么,上面图片是我自己打的最近五期险境顶分,没有一个是带朝颜的,比我分更高的当然有,但我可以断言带了朝颜的不可能有我高。 当然看到这里肯定有朋友想说“我也不凹顶分啊,我也没那么多高门角色啊”,话是这么说没错,但是我还是从配队构成上来讨论的,配队思路是不限于险境的,在以后如决壅作战、新的限时塔之类的地方可能也能用上,但凡是对险境有一点追求的,想着“之后我说不定也能冲冲1%”的,也都可以来看看。 再叠个甲,顶分阵容朝颜退环境,也不意味着朝颜强度低,更不意味着角色不全的新人不要去养朝颜,对新人来说搞一个四门朝颜绝对是非常有必要的。 下面来详细讲一讲顶分会为什么不带朝颜,其实原因很简单——没有位置,乍一看这是废话,但其实还可以再追问一句——能提供60暴击90攻击,buff量如此之高的朝颜为什么会没有位置呢?因为现在的险境上半对队伍配置的模板几乎是定死了的。主C+折镜+纯拐+有拐力的生存位。主C和折镜自不必多说,这个纯拐的位置,其实就是以前朝颜的位置,但现在往往要让位于当期up角色,如鹿游/忘湖/星期一/阿铋斯/巧手,你肯定要说,这些臭鱼烂虾也配和朝颜比buff量吗?如果没有场地,那必然比不了,但问题就是,每期都有场地啊!场地硬抬你有什么办法,星期一这种浑身上下凑不出一毛钱增伤的角色都可以硬开60暴击90暴伤,新月同行就是这种操作,想打顶分就是得抽当期up。那么最后还有一个“带拐力的生存位”能不能是朝颜呢?朝颜也有自动奶有超限,奶量也不算很低,这就是朝颜这个角色的问题了,20能级的战术消耗,一个能级2+2洗满初始能级的朝颜,从第三回合开始复读战术,到15回合之前甚至还需要组长补一次能级,这意味着一旦开一次超限,主C就要掉大量的buff,亏不起的。所以这个“生存位”,现在基本是楚衣在担任,可以看到最近五期上半顶分,楚衣登场了四期。因为楚衣的拐力来自于被动对折镜/忘湖/饮火的加强,她本身可以通过超限来保生存。 能想明白上面这些,雅努斯的强度就不言而喻了,没错,他也是那个“有拐力的生存位”,未来会和楚衣或者其他类似定位的新角色互相替换。 对于不凹分的玩家,朝颜当然还是正常带着,但是以后也不一定了,以后如果一些特殊的高难,“纯拐”可能要让位给具有特殊机制的角色,如忘湖换位,弥砂控制,等等。只能4个人就是太少了,朝颜这一类纯buff角色始终处于最被优先淘汰的位置。 (这一期我贴的是抽雨人之前用饮火打的顶分,雨人阵容已经有吧友发了,我自己还没凹,雨人换饮火,雅努斯换楚衣,完全符合我的理论)
引战串子怎么还会破防拉黑啊(恼) 爆笑了,串子一个,对强度毫无认识,讲理不会讲,问出分也没有,也就会只这么扣帽子来来回回几句话,连个新词都说不出来,又菜又蠢又没脑子,说他是坨都是抬举他了,最后破防了只好拉黑我,可以说把精神胜利法发挥到极致了
这期险境先凹到这了 雨人出来之前应该不会再凹了,刺灰的含金量还是足够的,倒是叙非之后怕是没有出场空间了。
质疑你口嗨就是孝子是吗? @拾荒者度 我也是闲的蛋疼看了你的帖子帮你统计了一下,说实话确实算非的,不过样本只有400抽真的算不上什么,方差大是肯定的,就抽了400抽就觉得自己能代表一切吗?我都抽了4000抽了,我看过的记录加起来也有几万抽了,我自己统计的数据也好,总体的数据也好,就是符合官方公布的数学期望的。 说你口嗨也没说错,你现在找补120抽和140抽没区别,这种话有什么屁用?不是140就不是140。你倒霉是挺可怜的,但毕竟是小概率事件,质疑还不能质疑了? 只要质疑你就是孝子了,哈哈,也许在你眼里任何说话不符合你心意的都是某个事物的孝子吧。我骂新月卡池的时候你还没开始玩呢。 新月的卡池因为那个垃圾软保底确实已经几乎是这个游戏最拉跨的一环,巨大的方差让大多数玩家都不爽,但只要质疑你就是新月孝子你也太把自己当回事了。
这是BUG吗?还是说有什么隐藏成就? RT,有什么隐藏成就吗????
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