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针对词条机制的再次论述 真的很建议千年不要再把词条机制作为主要玩法了,发个帖子探讨下为什么同样的效果,词条机制是更低劣的存在,而boss机制会更优越。其实千年本身是有在做怪物机制的,从我们通关主线就能看到不停出各种怪物boss独有机制,而且还会配上对应讲解,如领域、闪避、复活等,也就是怪物和boss差异化是有在做的。但是后续的玩法基本都避开了怪物设计,而选择更无脑的词条系统。这里以boss回复来讲解,幻梦中的贝儿也能自己回血,这次活动中也存在怪物回复词条,这两者的最大区别是怪物机制本身是玩家与怪物的博弈,是玩家可以对抗的,而词条是玩家与策划的博弈,是无法对抗的。幻梦中贝尔回复,即使boss数值膨胀了,但是玩家还是能对抗,比如游戏已有的定身机制,甚至是后续可能出现的减疗星痕,玩家可以限制或者阻止。而词条本身相当于因果率,只要存在没有东西可以改变,比如受击回复buff,你打怪一定会回血,无论什么操作都不能限制阻止怪物受击回血,除非开挂。现在还能练度秒掉或者磨,一旦数值也膨胀起来,而玩家将没有任何自发的手段去对抗。极端点策划发疯,出无敌词条、出秒杀词条,对你降维打击,你将没有任何办法。所以词条机制本身对游戏来说并不完全健康,没有实力把握度量会全面毁坏游戏玩法。
针对星空的优点总结 成为你想成为的人,做你觉得合适的事。如果你是喜欢自己探索,有自己的思考和选择就是好玩,喜欢休闲跟着引导一直过那确实不是很适合你。我选择的是底层鼠鼠黑客开局,想的就是成为赛博刺客,选鼠鼠则是为了代入感。在游戏过程中,我也贯彻了我人物的特性,比如开局一个酒吧的任务,老板一个包裹被海关扣在了仓库,要进入仓库拿到这个包裹,正常来说是找特定npc交流或突突突进去或完成npc的特定要求拿到钥匙。而我则以我扮演的人物出发,我想会不会治安局里会有这个门禁卡,于是我主动犯罪进去后,真的在npc那扒窃到了这个门禁卡,最后夜晚偷偷进去把东西拿走。后面各种派系支线、偶遇的事件都会有你自己的选择,这样的选择贯彻整个游戏,星空绝对不是仅仅充斥着马桶的罐头产品。 现在真的好奇怪,讨论游戏充斥着各种情绪输出,照搬话术互相攻击,玩游戏当然是喜欢就玩,不喜欢就关掉卸载。以前被cdpr伤害过,当时cdpr各种吹也是激起脑内高潮,向朋友各种安利。所以这次星空发售确实是理性了很多,没有再把预期拉高,也没有提前开香槟。星空确实存在各种问题,但沉浸进去玩也不失为一款好的游戏,不喜欢也没必要攻击玩家吧,当时不喜欢2077也就是关掉打差评,觉得星空不好玩罗列出游戏问题,大家一起互相讨论这个问题,怎么做才是更好的游戏。觉得好玩,罗列出优点,大家一起讨论这个优点是不是存在,有没有被缺点掩盖,你也完全可以说我提出的优点不对,没必要互相攻击。
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