叉烧丨包 叉烧丨包
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痴迷剑灵!哪些“动物性”让你对剑灵上瘾 直到最近我研究游戏为什么会让人上瘾后才终于明白,其实大多数让人上瘾的游戏并不费脑,许多人玩游戏时虽然精神高度集中,但大脑却处在放空状态。这正是因为,喜欢玩游戏是人的天性,而让人上瘾的游戏利用的正是人的一些本能,也就是人的“动物性”。所以也许他儿子是天才,但不是因为从小会玩游戏,因为一岁的小孩儿会玩游戏很正常,会玩游戏跟智商没有关系。 可怕的是,会让人上瘾的游戏其实是游戏设计师专门利用了人的“动物性”弱点设计的。有些游戏其实一点都不好玩,甚至是很无趣,照样可以让你欲罢不能。通过这个研究希望因玩游戏而生活得更痛苦的你能看清到底你的哪些动物性被利用了,也许这有助于你戒游戏。简单的赏罚 养过小狗的朋友对于这一条应该能望文生义。给小狗喂食时候叫着它的名字并且说“来来来”,小狗慢慢就能知道它的名字和“来”的意思。训练小狗听主人的指挥时,只需要在它做错时打它的头或者“罚站”,而在它做得好时表扬并且喂一块狗饼干作为奖励,反复几次以后小狗便能和主人沟通。 许多游戏都利用玩家的这一动物性来“训练”玩家。在你闯关的过程中喂你虚拟的精神食粮,及时反馈给你一个“非常棒”“升级了”或者更酷炫的赞赏,并给你加战斗力、加虚拟财富、加宝物,由此你便会在游戏中得到满足感,就像吃到狗饼干的小狗一样。而更邪恶的游戏设计师会在游戏里设置惩罚项,不持续地玩你就会前功尽弃。不连续签到就拿不到更大的礼物;不种菜、收菜则菜就会枯萎腐烂;不练级别人就会超过你,碾压你,剥夺你的荣耀……总之不玩你就会输。这也是为什么游戏越玩到后面越上瘾的原因。收集和储藏物品的动物本性 科学地讲,喜欢收集储藏东西跟动物收藏食物和造窝工具的本性有关。对动物来说最重要的是吃,并最大限度地保证“食物”来源,第二重要的就是睡,必须有个安全的窝。黑熊爱收藏蜂蜜,松鼠爱收藏坚果,企鹅爱收藏鹅卵石,而屎壳郎爱收藏粪球。 人类基因里刻画着对物质匮乏和食物来源不稳定的恐惧,而出于对天灾的未雨绸缪,许多人更是会在居所留存一些平时用不到的东西。再加上深情的人类会对常用的物品产生感情,虚荣的人类会对稀有的物品产生占有欲,收集和储藏物品便成了一种常见现象。 游戏设计者正是利用了人类的这种本性和心理特征,让我们耗费时间和精力去打怪兽,刷等级,不断收集更好的装备和宝物。 对随机性上瘾 为了防止生物体由于惰性放弃努力,造物主在生物基因里刻下了对随机性的偏好。 科学家做了一个实验,分别给两只鸟两个按钮,鸟A按下按钮就能吃到饲料,而鸟B按下按钮可能吃到饲料,也可能吃不到。结果是,鸟A饿的时候淡定地按按钮,吃饲料;而鸟B完全对按钮上瘾了,不断地按按钮,甚至都不为了吃饲料。 这个实验用在小白鼠身上得到了同样的结果。 为了延续生命,生物本来就要不断觅食,除了考拉这类抱着桉树过一生的动物,大多数动物觅得食物是随机的。就像豹子追逐羚羊,可能追得到,也可能追不到,所以就必须付出更多的努力,强其体魄轻其步伐,继续不断地追羚羊。 对随机性上瘾和收藏储存的动物本性被一起应用到游戏中,就变成了“开宝箱”“随机掉落”“暴击可能”等让玩家欲罢不能的随机性事件。说白了,开宝箱就是一种赌博,玩家抱着也许再开一个就中大奖的心理,不断地闯关开宝箱,其实是被游戏设计者算计了。 趋光性 趋光性只是游戏设计师指引你向哪个方向走,并把玩家“圈养”在他想让你待的环境里的小伎俩。 游戏中的人跟在现实中一样,永远向着光亮的地方走,因为可视性对动物来说非常重要,而双眼作为心灵的窗户在人体感官里反应速度是最快的。对于人类来说,在黑暗的地方更容易受到攻击,所以人类喜欢光明。游戏设计师会根据这一点来控制你在游戏中的走向,将怪物和敌人会出现的地方变亮,而你“背后”则是昏暗的。另外,游戏中所有的高级装备、宝盒、礼品都闪闪发光,在你过关升级的时候出现的亮瞎你双眼的荣耀也是一个道理。 有的人会通宵对着屏幕电脑打游戏也是这个原因。游戏里光亮的世界比现实中黑暗的晚上让你更有安全感,而你不知不觉就在这种“安全”“舒适”的虚拟环境中坐了一夜。群居性 人是群居动物,和其他人待在一起是我们的天性。然而现在的社会人与人之间的距离越来越远,大家都住在自己房间里,坐在自己位置上,做着自己的事。人们越来越孤单了。 而游戏解决了人们的孤单问题。 现在非常流行、经常会听到的一句话叫做“为了联盟!为了部落!”它的出处是《魔兽世界》,利用的就是人类的群居性。 在部落里,玩家一起生活,一起战斗,有共同的敌人、共同的目标。生活不再枯燥乏味,人生也不再漂泊伶仃。许多玩家会因为部落的失败而哭泣,会为了部落的成功而欢呼。是游戏、是部落把他们聚到了一起。 对游戏上瘾,真的是件可怕的事情。新闻报道有人连续在网吧玩游戏十多天致死的消息骇人听闻,却是真人真事。我的一个同学就曾经离家出走一直待在网吧,最后不知道什么原因精神崩溃,砸了一家索尼店,被他母亲送进了精神病院。 游戏确实会带给玩家许多快乐,至少也是玩家心灵的避风港。但是当你被避风港困住,躲在里面不出来时,又会错失更多的快乐。应该做的,是把玩游戏的精力用到改善现实生活中去。游戏中可以忍受的失爱之痛,生活中也要忍受;游戏中躲过的暗礁,生活中也要躲过;游戏中一时打不倒的怪物你会继续练级继续打,生活中也要如此坚强执着。从游戏中走出来,在生活中一关一关地过,一天一天地活,才能成为真正的大侠,而不是受游戏控制的小狗。
我只是头脑一热~你们可以当个笑话来看 最近看了《天才在左疯子在右》,其中一块的玛雅文明的内容,让我怎么看怎么像海贼王副线剧情~ 从空岛的所有的取材,已经石碑,文字,抹杀知晓文字的人,等等! 一、对应的是罗宾灭族: “南美的玛雅文明在16世纪的时候,被西班牙殖民者毁于一旦,不仅如此,西班牙的那些教士们还认为玛雅文那种奇怪的图画是野蛮的魔鬼的语言,把几乎所有玛雅文树皮书都烧掉了。(现令玛雅文树皮书世上仅存四本。其中两本保存在欧洲,而德国德雷斯顿皇家图书馆的手稿是目前最完整并且最为清晰的版本。)这还不算完,为了达到统治居的,玛雅人的文字抄写者们都被追学习西班牙文,凡是使用玛雅文字的人,都会被虐杀或者烧死——咳,也不知道谁野蛮。你能明白没有了自己的文字意味着什么吗?这意味着曾经的玛雅文化、文明将被遗忘,将从那个时代起被抹掉。” “那些问题我们不谈,接着说吧,认识冯雅文的人,也就是那时候起,基本没有了。玛雅人的后裔们,失去了自己的历史,文化的渊源被拦腰斩断。一直到18世纪,藏在南美雨林中的那些玛雅建筑被重新发现,而篆刻在那些建筑上的玛雅文、玛雅雕刻、壁画,才重见天日。’’ “我知道您后面想说的了:但是过去了200年,已经没人能懂了。” 二、文字!对应石碑上的方形象形文字! “玛雅文呢?更复杂。玛雅文是三维结构的,不但有上下左右,还有远近。也就是说在基础文字符号上,有重叠的特性。而读法上的顺序是‘先上后下、先左后右、先近后远’。量然玛雅文是象形文字,但是每个我们看起来是一张小图的方块,其实是一个短句。" 三、空岛的原住民可以看成是玛雅人,而艾尼路不是原住民,他是外来者,更像是西班牙的殖民者,统治者,通过自己的暴力手段统治整个空岛! 我做个大胆假设,尾田也很痴迷玛雅文明,然后自己假设了一个玛雅文明来构筑海贼王这个故事线,结局很有可能是对现实社会或者说是以前的殖民社会的讽刺以及抨击。
此贴不水!要水的请绕路哈!刺客吊打小郑打开方式! 每次逛吧都能看到新人说被小郑各种吊打,各种跪!这次发帖希望能帮到你们! 一、加点 ① 倒地斩影:3点就够;②虚弱陷阱雷:2点;③虚弱踏影:2点;④眩晕背刺:2点(反正我一直爆发背刺,不过你们怕控制不够可以点);⑤莲花乱舞施展后1秒抵抗:4点;⑥紫雾花施展后1秒抵抗:2点;其他的我想都知道了吧,无非是些输出的加点。 二、应对小郑的技能 ①起手隐袭,RF,剩1.5秒后退,顺便标记方便踏影虚弱,现身潜行; ②潜行成功继续RF,提示无法施展,tab换位,1潜行; ③tab不了,原地插花,“龙啸”远离他,万一被击飞立马F起身,“虎爪”有延迟,会准备拔刀动作耍帅,也就0.5秒左右,掌握好时机,准备好莲花乱舞,或者替身,或者花,抵抗后,这时候他会释放“龟息”也就是冰圈,斩影倒地,虚弱雷,tab上天,飞燕脚,里莲华(其实就是两次左键)下来龟息冰圈刚好结束; ④下地后SS,tab换位,1潜行,继续RF输出,记得上标记; ⑤基本上这就是循环了,如果中途失误,CD没好,就用上虚弱踏影来控制拖时间,虚弱后依旧是tab 上天,下来tab换位,1潜行继续。 字有点多,不过我改版后一直这么打的,基本都是无消耗吊打的。就算是失误个两三次也一样能过的。最主要的是别中“虎爪”。抵抗技能那么多,不要心虚,不要慌,看清他的技能,正面直视他! 最后附上女儿多年前的旧照
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