音速大猫猫 音速大猫猫
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孙晓是杨肃观,我等皆饿鬼。     03年(比起2000年或者01年那些读者还算走运),我看到了英雄志。之后一发不可收拾地爱上了这部小说。它所描写的人物,社会,都非常的清晰,棱角分明。我并不可以感觉剧中人象身边的谁谁谁,但是他们依然是那么熟悉。说远了...     我在03年中期看完了第17卷的回家,本以为此书已经完结了(至今仍以为该处完结最好),来本吧后发现还有续集。虽然高兴,却开始了我的饿鬼生涯。     年复一年,转眼7个365天过去了(有两个实际上是366天),我们这些饿鬼平均每两年看到一卷。饥肠易饱,空虚难耐。于是众人齐聚本吧围城,欲得新书以填之。初仅各州郡个别读者,后席卷全国,渐渐更有铺天盖地之势。     自从22卷面世,至今年三年了。众饿鬼在孤音、卓凌昭等怒苍大将(汗一个先)的带领下,入京讨粮。孙晓如杨肃观一样在城中闭门不出,偶尔放出几个消息,引众饿鬼翘首仰望,而后又音讯皆无。     恨不能众饿鬼打破城墙,攻入城内,到杨肃观家中翻书,尽掠而归,以尝所愿。然众人在此,徒呼负负,坐望愁城,但恨无能为耳。     杨肃观-孙晓,此刻正要使一大佛国降临。然而这个佛国究竟几家欢喜几家愁?     难陀龙王又名欢喜龙王,深知众人难以讨好,故面露茫然忧愁之色--这也是孙晓/杨肃观的本相之一。     未知何时众饿鬼才能不饿?安得结尾三两卷,大飨天下饿鬼尽欢颜。何时突兀见此书,众人散归安居岂不足?     字间涕零,不知所言。
[MOD]简评各MOD   我玩过1.010的原版和《领军者》、《慈悲之心》、《榨菜》、《乱世》、《天下无贼》五个MOD,简单地说说心目中它们的优点。  原版就不用说了,很朴实的一个版本。与808比起来多了很多的功能,包括城池的互攻互守、领地分配等。平衡性也很好。缺点是各民族特征不够突出。领军者:  1、加入了一些视觉上的便利,如兵力条、血格颜色等。  2、城堡和城镇自动召降、自动收税等功能十分强大。特别是自动召降俘掳的功能是我久久不能忘记的。一直希望其它MOD也有这样的功能。  3、NPC替代玩家上阵的功能也还不错。虽然我的NPC常常都比我更早挂掉。  4、野兵自动增援的功能也很好,提高了AI的灵活性。  5、战术对增援次数的修正,这个功能简直就是用到了老猫的心里了。喵哈哈哈,战术就是应该有这样的功效嘛。  6、NPC自动获取装备,对于我等懒人懒猫来说就是福音了。  7、NPC可读书确实挺有意思,不过对游戏的影响就没有前几样更大了。关于领军者暂时先说这些。慈悲之心:  1、特殊技能。这个...没有太破坏游戏的平衡性。但是技能稍稍地少了一些。  2、对NPC的命令非常丰富,提高了游戏的东趣。  3、自己成为乱军后,游散的乱军会自动加入的功能很强大。期待别的MOD里也有这样的功能。(提个小小的建议,成为乱军后对所有的国家状态都是敌对。)MOD的特点不止这些,与上面重复的就不再一一累述了。榨菜:  1、最最强大的,阵形系统。这个MOD是我玩过的这些MOD中,对阵形和各兵种行为研究最深的一个。而且各种阵形都有其特殊行为,确实是一个大亮点。  2、强化了罗多克的中士,这个本身无可厚非,但是却显得罗军太强了,使游戏的平衡性打了些许折扣。  3、增加领主部队升级的速度。  4、与交战国和解需要给钱给城。这一点严重限制了玩家偷城后给钱和解的玩法,是个亮点。乱世:  1、新的兵种与武器。大量的新兵种和新武器,并且都十分漂亮。让我有“曾经沧海难为水,不进乱世不砍人”的感觉。  2、强大的野兵,超高的难度。如某个骑友所说,玩惯了乱世,就没有啥太难的MOD了。  3、引入了步兵方阵系统。感觉如果和榨菜的阵形系统合在一起,肯定是最强的MOD了。天下无贼:  1、新的兵种与武器。虽然没有乱世的那么强大漂亮,却也都不错。特别是幕府武士很出彩。由于老猫玩天下无贼时间不够长,还没有看到葵花少女队之类。  2、AI军队相互增援壮胆。虽然上述MOD也有军队增援系统,但是没有天下无贼那么强大。假如AI的军队每一队都弱于玩家的军队,但合起来就比玩家的强大。这种情况下,其它MOD的敌军会四散而逃,而天下无贼的AI军会主动冲向玩家军队。使玩家想要驱散敌人各个击破成为梦想。  3、战场。玩惯了原版和其它MOD,上手天下无贼可能会有些不适应。农民升高级兵不麻烦,也很快。但是高级兵却很容易被一大群低级兵围住挂掉。我的芮尔典骑士就有很多是这样死掉了。  乱舞水浒已经下载了,但是还没有开始玩。相信又是一个让我很感动的MOD。  这些MOD的优点如果能合并在一起的话,相信连原作者都会大吃一惊。期待有一天,这些MOD的作者都会坐下来,一起开发一个新MOD,那样就是造福玩家的一件大功德了。
[乱世]终于扬眉吐气了   乱世这个MOD做得不错。虽然没有领军者、慈悲之心、榨菜之类的MOD在技能、系统方面做的改动大,但是加入了很多新的兵种和武器,难度也大了很多。  这段时间在死磕乱世的1.010版。虽然之前看介绍的时候有些心理准备了。但是在进到地图之后还是大吃一惊。满世界都是100+的乱军、海盗、古代军团之类,虽然导入了属性点和技能点和金钱,弱小的我还是不得不到处跑。未曾想到敌人密度如此之高,一不小心还是被个奴隶军团碰上了。  自从我接触808开始,就知道赏金猎人可以一路升级成奴隶系的兵种,可没想到这些家伙牛得不得了,战不三合,全军覆没。我可是一开始就在各村镇招了二十几个兵的啊....(后来才知道,奴隶军团一般都是90+)。  不久之后,在酒馆里找到了流动商人,买了几把六管火枪。装给了NPC用。又买了长矛、战争之剑之类的武器,把装甲也都换了最好的。心想,这下该我牛了吧。  没想到打发小贼是没问题了,遇上北欧海盗又一次全军覆没。痛苦啊,难过啊...  于是,拼命召兵、打海寇,东躲西藏的过日子。好在调了金钱,不然真的混不下去。混了一段时间,投奔了葡萄牙,开始了职业军人的生涯(之后不久又开始我叛徒的生涯)。  终于有一天,看到葡萄牙和法兰西、神罗三国交界的一个小城里比较空,带着人就抢进去了。葡萄牙国王打算把城堡分给别人,没得说,理所当然不可不戒地叛变了。  这个时候,我的兵主要是神罗骑兵(刚刚从见习步兵升级上来)、葡萄牙火铳兵。自打有了城堡之后,老猫收集的兵有地方放了,更是牛得不得了,居然被我积攒到了140+的兵力。带上大部队,浩浩荡荡的就sha出去了。见到170多的自然知道打不过,于是就去寻北欧海盗的晦气。没想到,北欧海盗一个没见着,却被游浪军撞了个正。  开战前还在想,游浪军这不是找死吗。意气风发地sha进去,毫不客气地命令军队突击。我缓缓尾随在后面,准备看围殴。  ....谁知道,两军刚接触没多久,就红字黄字满屏乱飞。偶尔有一行绿字,也是“万红丛中一点绿”了。  还没等反应过来,就见屏幕卡了一卡,援军赶到了。心下大慰,纵马直上,与残兵一起奋战,准备等援军过来。又一次出人意料的是,敌人三下五除二就清掉了残兵,对我形成了合围。  在一连串的红字之后,我晕倒了。望着天空,残阳如血,这时候终于看到了一行白字出现,第三批援军也到了(意味着我第二批的部队也死得差不多了)。  此后的很长一段时间,我都不敢轻易出战,只是在家里攒兵,练级。后来一个偶然的机会,被我遇到一支残破的游浪军,只有20几个人。我又一次组织了100多人去围攻。也许是因为我的级别比以前高了,也许是因为敌人实在太少,这一次很快打赢了。同时我也有了一些心得。东方残暴浪人的攻高,但是防低血少,可能不到100吧(我始终没有看他的数值),所以不能用长矛冲刺。一般来说给一枪(别打头!)然后纵马撞两下就晕掉了。另外,我还可以用兜圈的办法吸引大量敌人,把小量的敌人留给我的士兵和NPC们,减小他们的伤亡。  用这个办法,我俘掳了几个残暴浪人,他们一度成为我军团的主力。也是用这个办法,我积累起了30多个残暴浪人,终于有实力向北欧海盗们挑战了。想起上一次被北欧海盗俘掳,恨得牙根都痒。这一次有了残暴浪人的协助,经过一番苦战,终于打败了北欧海盗。但是我的残暴浪人也有相当大的损失。这时候,我注意到了一个比较特殊的人物,就是海盗王。以后当我每次找到海盗队伍的时候,主动去找海盗王打,试图打晕他。也失手过几次,但是还是俘掳了两个。这两个海盗王果然发挥了他们的优势,取代了残暴浪人在团队里的核心地位。  海盗有首领,奴隶军团不也有奴隶主吗?带着这个想法,我找到了一个奴隶军团。果然,奴隶主比海盗首领还难对付。但是抓俘实在太有诱惑力了,虽然每次冲奴隶军团都损失惨重,我还是成功的抓了几个奴隶主。好在损失的一般都是些弱兵(我故意让他们先上,垫背用的)。
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