楚子仙 楚子仙
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目前异环的制作重心是什么?我觉得做好自己比超越他人更重要! 不废话,直入正题,我觉得目前异环需要专注做好的游戏内容有几个方面: 1:异象都市的整体氛围感与与符合当前都市背景的异象生态。 关于氛围感方面,我其实看到制作组已经在发力了,但是却做得非常浅显,给人一种点到即止的感觉,看起来就只是一种附加属性,甚至是菜单,而不是切实的都市世界生态,异象和都市居民各过各的,仿佛有一个看不见的分界线把他们给隔开了,互相之间没什么交互与交汇,并不符合游戏的主题那一句:“一切正常就是异常” 这里我举几个例子,比如最经典的“异象委托”,在第一个PV的时候,娜娜莉和早雾就在追捕那位“到处涂鸦的滑板”异象,而且娜娜莉的开场语音就是:这次委托的报酬又翻倍了,然后空中飘过委托纸片,上面显示“涂鸦滑板”的收容奖金已经在多次追加之后飙升到了100万方斯。 因为这个PV细节,所以在最开始的时候,我对异象都市的期待就是“动态”的,是异象与都市之间的动态融合生态。 但幻塔工作室在实际制作的时候,却把两者给“分割”开来了,比如异象委托成为了玩家专属的独立特殊事件,而没有与异象都市背景生态进行一个很好的融合。 虽然很多异象都有“大世界演出”这样的形式化表演,比如厚街拳王,增殖的ABCG,章鱼车,音霸魔王,无首铁驭,等等...... 可这些异象的大世界演出,与海特洛这个异象都市世界本身,并没有真正的融合与交互,而是成为了一种独立于都市之外的“背景”,只有主角能够与之交互,让人有一种莫明的“疏离”感。 作为玩家的我,只知道打开异象委托面板,然后去一个个找到这些异象,再逐一去把它们收容,虽然很多异象在初见的时候的确会给人一种惊喜与意外,让没见过这种游玩形势的玩家有一种“哇塞”的感觉,但这份惊喜也只能维持那么一小段时间,除了收容异象的演出会让人觉得很新奇之外,它在本质上和其他游戏打掉一个怪物据点,或者说清理掉一个小型一次性副本没什么区别。有一种割裂感。 关于这一点,其实早在幻塔时期就有这个问题了,也就是虽然表面上的东西看着光鲜亮丽,各种新奇有趣,但却缺乏了一种让人拥有代入感与认同感的世界“底色”。 缺乏了这种认同感与世界底色,就不容易建立起玩家与游戏之间的“粘性”,让玩家在游玩的新奇感过后,很少能对游戏本身产生一种认同与归属感,因此而造成的结果,就是游戏的留存率不高,玩家过了新鲜感之后,就很容易流失掉。 幻塔就是最典型的例子,每个大版本都有许多玩家入坑,有很多新东西,新角色,新机制可以玩,但是玩了之后愿意长期留在幻塔游玩的玩家却不多。 相信幻塔工作室也是看到了这方面的问题,所以才会在2.0结束之后十分果断的开辟了“异环”这个新赛道。 但异环整体看下来,虽然在大世界,人设,剧情,演出方面做出了很大的努力,可是在整体的世界生态与世界底色方面,却还是有着很大的缺失。 当然,我说世界生态,世界底色什么的,很多人可能不明所以,那我就换一个说法,那就是游戏整体的“细节”。 而我最开始举例额那个“四处涂鸦的滑板”就是一个最经典的案例。 我在PV里看到的这个“异象”是动态的,生动的,它在高楼大厦,街角巷尾之间到处穿梭,四处涂鸦,给生活在这个都市的人们带来了很大的困扰,所以人们对它不厌其烦,一次次提高收容赏金,最终导致古董店的几小只被赏金吸引,而去追逐收容这个滑板。 但是到了游戏之中,我收容这个滑板的过程,就变成了打开异象委托面板,选中收容项目,然后追踪找到收容物所在的区域,再稍微找一下,找到怪物(滑板)之后,击败它,最后委托结束获得收益。 我在整个收容过程之中,和异象都市本身没什么交互,和异象也没什么交互,接任务-追踪到达-找到怪物-击杀-获得奖励,这和一般游戏里的杀怪通马桶任务有什么区别? 这样一来,哪怕一些异象能够给玩家带来新奇感,但是能因此而增加玩家对游戏的粘性吗?起码我觉得不行。 当然,指出了问题,就必须给出相应的解决方案,起码是一个解决问题的方向, 如果是我,我该怎么改革这个异象委托? 我认为关键就在于异象都市的异象“生态”、“交互”与“世界底色”。 依旧拿这个异象滑板举例子,如果是我,在设计这个异象的时候,就会把它设置成为“触发”式的异象,而不是异象委托面板上的一个冰冷而单调的委托任务。 至于怎么“触发”? 我认为在一开始薄荷带着我们来到海特洛,下车之后走去伊波恩古董店的时候,就可以设置第一个触发节点。 过了樱花火车轨道,在往伊波恩走的时候,就可以触发一段强制剧情CG,在薄荷给玩家介绍桥间地这条街道的时候,街边几个骂骂咧咧的市民吸引了玩家的注意,几人对着店铺卷帘门和墙壁上的涂鸦破口大骂,(这里可以做一个模糊处理,也就是只能看到他们愤怒的指着涂鸦说些什么,但却不具体配音,用背景音或者音乐略过就行了),展现出来的过程,就是玩家在行走的过程中往旁边看了一眼,然后随口朝薄荷问,这是怎么回事。“这是......” 薄荷见状之后,无奈的耸肩摊手,开始第一次给玩家介绍“异象”这种东西,“听说是一个只在夜间出没的滑板异象搞的鬼,最近它在城市里到处胡乱涂鸦,给大家带来了很多麻烦,收容组都因此加班好几次了。” “异象......么?” 玩家听完若有所思,然后画面切回自由视角,可以控制角色前往伊波恩,但是路边隔一段还是能看到一些涂鸦,还有NPC对涂鸦的议论。 这是第一段触发。 之后,就是玩家与伊波恩众人完成了第一个异象委托,也就是照相馆的剧情之后,回到宿舍睡了一觉,第二天醒来,就在宿舍前往古董店后门的道路上,见到了三小只,娜娜莉,早雾,埃德加,在讨论异象委托的事情。 主角走上前去了解了一下,就发现,原来除了昨天照相馆事件的那种“上门委托”之外,原来还有“公共委托”这样的业务,也就是去各地的“维特海默塔”可以查看并且接受异象管理局派发的各种异象收容委托任务,所谓的“异象猎人”便因此而来。 紧接着,就可以顺利引出“滑板异象”的第二个触发点,娜娜莉想要发展柯林斯家族,但是缺乏资金,所以便想要去接一点古董店之外的“活计”来赚点小钱,正好最近滑板异象闹得欢腾,导致委托悬赏一次次飙升,所以娜娜莉就看重了这个委托,想要拿下这个异象委托大赚一笔。(这里其实就接上了第一个PV的剧情) 但是,这种公共委托需要正规的异象猎人才能接取,而三小只还未成年,并不具备异象猎人的身份,需要在监护人或者正规异象猎人监管协同之下,才可以接取公共委托,所以她们就找上了主角,说是可以带着主角去大赚一笔。 最后,就是主角去找店长了解了一下“公共委托”的情况,在得到了确认和许可之后,才决定带着三小只去收容这个滑板异象,也算是给自己一干二净的口袋稍微增添一点厚度。(这里其实可以展现出主角对异象十分敏感的特殊性,让主角可以通过一种独有的方式来找到异象。) 然后,才是带着临时入队的娜娜莉和早雾去找到这个滑板异象,并且完成收容。 这样一来,就可以合理且平滑的将“异象委托”这个设定,融入到了世界观之中,让玩家知道了“异象委托”的由来,和异象猎人这一个存在,并且在一定程度上引导了玩家探索这个异象都市的好奇心。 等到涂鸦滑板被收容之后,玩家休息一晚再上街,就会发现街上的涂鸦已经被清理干净了,NPC平民还会评价,异象管理局终于有用了一次,到了维特海默塔,还会发现有两个异象猎人在哪里对着公共委托板,用一种十分羡慕的语气感慨,没想到这个委托居然这么快就被人完成了,滑板委托的赏金翻了好多倍,他们可是为了这个委托专门从很远的地方赶过来的。 至此,“四处涂鸦的滑板”这个异象委托便算是正式结束。 这个,就是我初步设想之中的的异象世界生态,交互,与世界底色。 异象不仅要与都市本身有互动,同时还要与生活在这里的人们,不管是NPC路人,还是玩家可以操控的角色(异能者)甚至是只存在于这个城市的一些组织,设定,都有所交互。 这才能加深玩家对这个世界的代入感,让玩家觉得这里真的是一个活着的异象都市,适当增加玩家对游戏的粘性。 当然,我这里只是浅显的举了个例子,制作组如果真的能往这方面努力的话,那绝对能够做得更加的细节。 比如“日蚀”的剧情,就不应该只是草草的用几段无声的对话,最后领到一个弧盘作为终结,其中其实还有很多可以深挖和扩展的内容,甚至是从日蚀这里得到的弧盘,也可以作为一个关键道具,在后续的剧情之中起到决定性的作用,我在这里先挖一个坑,后续可能会根据日蚀的设定来帮她些一段同人异象剧情,甚至这段名字都想好了,就叫做:异象风云录-日蚀篇:“神不在的星期三” 好吧,写到这里,发现虽然才说了一个点,但说得其实已经太多了,我真正希望的是,制作组能够稍微往这个方向努努力,让海特洛这个异象都市,变得更加的生动,鲜活,让玩家能够对这个意向都市更加的沉浸,能够在其中开开心心的畅玩,享受这个异想世界给自己带来的新奇和有趣。 今天早上也看到了隔壁的画饼,的确是很有趣,很丰富,但异环也有着独属于自己的特色,正如我的标题所说,对于异环制作组而言,我希望的是做好自己,日日精进,好好打磨海特洛这个异象都市,这就足够了。
关于“谕石”玩法的一点见解,取消大可不必!加个剧情就行。 目前诟病“谕石”玩法的点,就是它和异环的都市开放大世界有些割裂,仍残留着此前荒野大世界游戏的影子,会让人觉得违和,影响到开放都市的沉浸感。 但我个人认为,这其实是一件很好解决的事情,而解决的“方式” 就是在其中增加一个【剧情】。 至于如何增加剧情? 我认为可以从古董店老板娘“月退浔” 身上开始,。 众所周知,浔有着【时间魔女】的称号,那么同为魔女,她是不是就可能会与海特洛的【真·魔女】梅露菈有着一定的关系,或者说联系? 然后,在主角加入伊波恩之后的某一天,主角被浔叫来,请她帮忙“送信”或者送某件物品去给这座城市的魔女。 在抵达魔女之家附近之后,刚好可以触发一个剧情,也就是原本由魔女梅露菈守护的【谕石】遭到外来者或者某个特殊异象的觊觎,想要将其夺走或者偷走,结果被梅露菈发现,追了出来,正好撞上主角。 然而,在与小偷窃贼,或者异象战斗的过程之中,【谕石】受到了战斗的波及,从中迸发出剧烈的能量,将整个【谕石】炸得粉碎,化作无数碎片,散落在海特洛和周围的地区。(这里其实有参考犬夜叉的四魂之玉和铁甲小宝的和平星,正好异环也喜欢搞动漫梗,融入进来也不错。) 然后,魔女梅露菈因为在刚才的战斗之中见识到了主角的实力,所以便委托主角帮忙她寻回这些散落的【谕石碎片】并向主角承诺,每寻回一部分【谕石碎片】都会给予主角一份报酬。 如此一来,【谕石】的存在就合理了,还能借此机会,让主角和魔女接触,并取得初步的信任,到后面与魔女有关的剧情的时候,也会更好延伸。 同时,这个任务事件还能把【魔女之家】的功能展现出来,比如占卜一类的,相当于做了一次无形的【引导】让玩家在融入剧情世界的同时,发现一种新的玩法,并且不觉得突兀。 当然,这里也有值得注意的点,也就是在魔女剧情之前,地图上的【谕石】是不存在的,只有在经历了这段剧情之后,【谕石碎片】才会出现。 另外,散落的【谕石碎片】也不应该单单只是一种普通的收集物,同时也可以像【四魂之玉】或者【和平星】那样,引发出一些新的细小支线剧情,比如异象受到谕石影响,从而暴走,需要收容,或者人类受到谕石影响,发生了一段小故事,这样就能让海特洛这座异象都市更加的丰富并且充满沉浸感。 如此一来,玩家们对【收集谕石】这件事情,就不会在有太多的抵触心理了,因为除开【奖励】之外,【谕石】本身,也是海特洛的一部分,是呈现在这个都市大世界的一份【底色】。
新版本前的剧情探讨,电磁刃身份大揭底,她是安托利亚的克隆人! 在4.0即将过去的如今,格索托斯智能城的剧情过后,也是时候来讨论一下电磁刃的真正身份了。 我早在两年前,也就是九域版本刚开始的时候,就在贴吧发帖,探讨分析,并且预测了一波电磁刃的身份详情可以参考这个贴子《执行者/电磁刃的真实身份,晦暝的来源,巢母何物,超绝爆料!》 在两年前,我就分析了电磁刃的身份,综合了各种因素时候,推论出来的结果是:电磁刃是基于“神裔”和“诺恩联邦”在艾达星上获取到的前文明原能科技,而创造出来的一项超级“基因工程”。 是的,源能基因工程,基于神裔的基因与源能科技创造出来的人造人! 由于当时获取到的信息不够,所以我只推论到了,电磁刃可能是由“神裔”提供基因,创造的能够完美适应源能的人造人,至于创造这个基因工程的目的,就是为了完美的掌控源能。 而按照如今的情报来看的话,我此前的推论差不多准了个八九分,电磁刃不出意外应该就是基于源能基因工程的人造人没错了,而且提供基因的“神裔”母体,如今也有了定论,那就是下个版本即将出现的新角色“安托利亚”! 我当初之所以会提出这个设想,其实也是在雷比利亚和蕾贝身上得到了一些灵感,既然雷比利亚都能够利用自己的基因,混合灰域体的基因和能量特质来创造出蕾贝,为什么技术更高的诺恩联邦政府,不在神裔的基础上创造出能够完美适应并且运用源能的全新存在? 雷比利亚创造蕾贝,是为了研究并且解决灰域体入侵的困境,那诺恩联邦自然更有动力去创造同样的存在。 因为“源能”在幻塔的世界,就是几乎没有极限的超凡能量,是“神之力”! 所以创造出一个能够完美掌控源能的存在,就是在造神! 我当时用了超神学院的造神工程,“银河之力”来做出了类比,认为电磁刃很可能就是类似的存在,而如此看来的话,这个推论差不多是成立的。 为什么会认为这个推论成立,主要是因为幻塔在格索托斯智能城的剧情之中,给出了很多的关键情报! 想要成为“完美授权者”条件有两个,一个是获得完美授权者的源码,另外一个则是能够和格索托斯共感! 智能城剧情中的表面反派,授权者“卡尔帕”,就是没弄明白完美授权者的真正本质,以为只要获得源码就能成为完美授权者,所以她才失败了。 她可能,的确是获得了一份源码,但授权者的关键能力是什么?是格索托斯这座超级升维型源能计算机啊! 如果不能获得格索托斯的认可,完美授权者又从何谈起? 而格索托斯的认可要怎么来? 安托利亚的存在给出了答案,想要取得格索托斯的信任,就必须证明自己对格索托斯没有威胁,证明自己不是释放异病毒体来侵蚀格索托斯的存在,该怎么证明? 那自然是与格索托斯共感,共享包括记忆在内的一切主体意识! 安托利亚正好具备这种特性,所以她才成为了唯一的完美授权者。 像安托利亚这样的存在,即使是在“神裔”之中,也是极为特殊的,甚至可能整个世界也就这么一个孤立而已,可为什么电磁刃就能具备和她同样的本质,具备成为完美授权者的资格呢? 排除种种巧合之外,唯一的可能性,也就是“电磁刃”这个存在,其实就是另外一个安托利亚本人! 当然,从格网的剧情之中,我们得知了,安托利亚早就迷失在了超空间之中,数十年没有消息,那电磁刃的身份,就只能是基于安托利亚而创造出来的源能基因工程,源能生命,人造人,克隆体了! 关于这一点,其实幻塔官方在4.0的先导PV之中稍微有过一点暗示,在电磁刃进入格网的时候,她明明白白的说过这么一段话: 我是谁,从那来,要到那去? 当时电磁刃说出这句话的时候,我就感觉官方似乎要在这个版本初步揭露电磁刃的身份了,而如今看来的话,的确如此,最明显的就是,PV里电磁刃在进入格网之后,发色就变成了淡金色,明明之前电磁刃的发色都是银灰色的,在所有PV中都是如此,官方为什么如此突兀的就改变了她的头发颜色? 仅仅只是为了迎合格网的新时装? 我觉得不大可能。而如今看来的话,这不就是安托利亚的同款发色吗! 至于为什么安托利亚要创造电磁刃这个人造人,这里有几个可能性的原因。 其一,源能基因工程其实一直都有,只不过长期处于暗处,只有“神裔”能够接触到。 其二,超空间与裂空体的出现,格索托斯遭受到异病毒体的侵蚀感染,让联邦的高层,也就是“神裔”们,有了极大的危机感,为了应对这种危机,本来因为道德伦理等种种原因而被搁置的基因工程终于获得了许可。 其三,格索托斯这种掌控着所有幻塔的升维型源能计算机,是艾达星人类最为关键的东西,决不能让其落入别有用心的人手里,目前虽然有安托利亚这位完美授权者作为保险,但是一道门怎么可能只有一把钥匙,如果这把钥匙损坏了,丢失了呢? 格索托斯,这个名字的起源是克苏鲁神话之中的“犹格索托斯”其意为“门之钥”,人类给它起这个名字,是因为格索托斯的创造,让人类打开了通往“源能”的大门,而“完美授权者” 则是打开“格索托斯”这座大门的钥匙。 因此,在人类发现超空间,并且格索托斯遭受到神秘异病毒体侵蚀之后,不仅需要让格索托斯这道大门“备份”,同时也要让安托利亚这把“钥匙”备份。 如今我们知道了,格索托斯的备份是“裂空”,那安托利亚的备份,那自然就是“电磁刃”本人了! 由此可见,电磁刃与裂空的缘分,其实早在双方的诞生之初,就已经链接在一起了。 也正是因为如此,格索托斯才会在剧情里说,它其实在2660年就已经开始关注电磁刃了,2660年是什么时候?那可是第二次时空回溯之前! 也就是大灾变发生之前,之后的2664年就发生了时空回溯失败,从而引发大灾变! 电磁刃是安托利亚基于自身的神裔基因而创造的人造人,所以自然会被格索托斯所关注,因为她们之间没有秘密! 共感!! 只有具备授权者“源码”与“共感”,这两个条件的人,才能成为完美授权者,格索托斯亲口承认了电磁刃会成为完美授权者,这就是佐证电磁刃是安托利亚克隆体的最大证据! 从结果反推,贤者可能正是知道了电磁刃的身份,才会抓捕她,并且把她放到了星岛避难所,让电磁刃与被贤者选定的“奈美西斯”母体,莎莉提前接触! 如果奈美西斯未来成为了格索托斯核心,那么完美授权者...... 这里还埋了伏笔,比如电磁刃在最开始被艾达之子抓捕之后,为什么会洗掉记忆,艾达之子能在莎莉身体中植入奈美西斯,那么是否也在电磁刃身上做了什么手脚? 当然,除开安托利亚克隆体这层身份之外,超级源能基因工程,也是值得关注的,电磁刃的身份,可能还具备着一些额外的因素在里边。 好了,关于电磁刃的身份推断就到这里,我们等几天,看看安托利亚测试服出来之后的剧情会是怎么样吧,到时候猜对了,可别忘了回来给我这个预言家暖贴哦!
最近外挂真的是越来越猖獗了,非得帮他们撕一撕户口本。 飞天硬锁瞬移的比比皆是,不光我自己遇到,队友也遇到,好多主播也遇到。 今天居然又遇到了久违的隔墙摸东西,我踏马在萨尼塔办公室里,刚开门拿了个手术包,突然听到外边有脚步在跑,正准备进步蹲一手门口,结果立马听到摸机箱的声音!? 脑子当场就恍惚了一下? 110附近哪里有机箱?总不可能是三楼308的声音吧?我第一身位还扎了蓝针进来的,总不可能比我快上到三楼吧? 结果越想越不对,里面去摸了办公室里面的机箱,***空了两格,第三格是个电容。 反应过来的我当场就按K开骂了,先是中文超级骂,结果对面的反应不对,叽里呱啦的说了不知道什么鸟语,像是西班牙语,然后就只能捡我最熟悉也仅知道的英文来骂,卡着门骂了差不多一分钟,这些挂B不敢冲,只会略略略的掩耳盗铃,我直接玛德法克,玛德带,玛德谢特,玛德道格带,骂得挂B听不得,直接往西楼跑。 我一想不行啊,东西都被抢了自己还是个烂装备,果断上楼往阳通冲,听到中楼有脚步,立马朝中楼盲射,果然骗到了子弹,刷的一下被爆头,成功拿到了挂B的资料。兄弟们有渠道的,麻烦帮忙举报一下,我一个人举报人微言轻,会英语的也可以加好友狠狠的嘲讽羞辱,帮我骂一下,谢谢了。
新活动的确没那么难,但是策划做出了违背祖宗的决定。 这次活动细究起来其实有些意思,但是在玩法方面的创新,相较于幻塔以往的活动,甚至是整个幻塔的大环境来说,是比较“反直觉”的,颇有些教你玩游戏的意思。 习惯了过往环境,还有往期活动的玩家,进去之后首先是想着怎么杀怪,如何把伤害打到最高,怎么才能最快通关,谁知道你这活动的评分系统竟然是依靠“鸣揍次数”来结算的,通不通关不重要,鸣奏次数打高了,分数才多。 再加上引导稍弱,进游戏引导没看几眼,就开始了,还有切换按键不显示QER顺序,让默认从左到右QER的玩家总是摸不着头脑,容易按错连携,当然,按F1可以呼出按键显示,但这并不影响玩家第一次进入的时候一头雾水,十分憋屈。 我第二次游玩的时候,是靠鼠标点击连携,才拿到了鸣奏分,直到出来贴吧,还有B站查看了攻略,才知道F1可以呼出按键显示。 至于红球充能,黄球减少能量,绿球回血,这样的设定,很多玩家在进入游戏的过程之中基本上就是忽略了的,直接导致因为连携充满,而断了鸣奏。 说实话,活动引导应该在加强一些的,比如第一次攻击到怪物的时候,给你弹出个引导指示,标明吃到红球,可以获得充能,第一次充能满了之后,在来个引导,标明黄球可以消减充能,绿球嘛,不重要。 最后做个总评就是,活动策划的叛逆期到了,想给大家整点不一样的花活,才搞了这个方方面面都几乎和玩家平时的游戏常识反着来的新活动,有违祖制!
第七章补给任务阵容。。。需要的自取。 在主页找了半天没找到,只能自己翻带路条件配了几套阵容,然后一想配都配了,不如分享出来让大家省点事。 基本情况就是这样。 7-1F点,航母带队走下,进F点需要1鱼带路,出门潜艇多,所以推荐: 赤城-潜艇-普林斯顿-埃罗芒仕-企业-太太 这里刻意调整了一下站位,让开幕完成之后企业第一个出手,太太紧随其后,至于轻母没能吃到太太的BUFF,无所谓了。 7-2L点,这个点简单,因为我经常在F点练鱼,所以知道6与可以到L点,上鱼队就行了,没难度。 7-3H点,这个点不用可以带驱逐带路,免得道中精污,继续航母队就行了,走下路B-E-D-H,因为往下有带路限制,最低航速小于等于27节,所以航母队里带一艘埃罗芒仕就行。别信什么航母大船炸不动小船炸不到,那是在最高难度的活动图里才会出现的情况,而且还得对方制空非常高,否则航母队还是非常厉害的,至少在7图这样的地方,航母队可以无脑碾压。 抵达H点阵容: 赤城-大凤-加加-太太-企业-埃罗芒仕。 出门沟一下下路B点就行了,歪了就撤退继续,后面无沟,直达H点。 7-4I点,这里也很简单,旗舰航母出门直接往下,D-F点有个分歧沟,带路条件是装母小于等于1,直接用7-3的阵容就可以直达,所以继续用: 赤城-大凤-加加-太太-企业-埃罗芒仕。 C点有会遇到一艘以上的潜艇,如果不想意外被擦伤,可以带2轻母,把加加换下去就行了。 7-5F点,抵达F的的道路是B-E-J-F,出门战列大于3艘才能走上路B点,所以必上四艘战列,往上走必须航母旗舰才能E进J点,又得带一艘航母,最后J-F需要重炮小于等于1,因此重炮也要带一艘。最后得出的结果是: 航母-重炮-战列-战列-战列-战列。 老实说,去F点的航路有点精污,各种带路条件限制阵容也就罢了,出门打完B点之后还必须在D-E点2/1的几率沟,进不了E点就要撤退重来,这还不算,因为后面道中有鱼,但我们又没位置带反潜,所以只能在道中脸接鱼雷..... 后面的J点是迂回点,所以战列尽可能带高速战列就行。 推荐阵容:赤城(全带战斗机或者三战一轰炸)古斯塔夫五世(二号位重炮,古斯塔夫的航速最高,没有的话就带比心炮,也就是维那莫依嫩,还没有就带罗伯茨这两艘之一吧)维内托-黎塞留-威斯康辛-胡腾(胡腾也可以换成任意衣阿华级) 这里没选择带北卡的原因是为了拉航速,毕竟J点迂回,能不打就不打呗。反正四艘战列尽可能高速就行。 以上。
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