fm2013milan fm2013milan
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FM 2013 比赛引擎修正 ME v1319-v1322(补丁还在开发中……) Match v1319 ----------- - More improvements to on ball decision making and pass choice 对球决断和传球选择的更多改进 - Improved central midfielder starting position when team is in possession 改善MC在本方控球时的起始站位 - Tweaked midfielder and attacker positions when team is defending 调整中场和进攻球员在本方防守时的站位 - Fixed a couple of bugs causing players to fail to turn to face required direction properly 修正了几个bug,导致球员不面朝要求的方向站立 - Improved facing direction of player marking opponent who is moving onto a pass 改善了防守对象跑去传球时盯防球员的面向 - Fixed bug allowing players being able to partially "go through" other players to get ball without being penalised 修正了允许球员部分“穿越”其他球员拿球,而不被处罚的问题 - Small tweaks to improve the way players move onto passes or loose balls 轻微调整和改善了球员跑去传球或拿球时的方式 - Reduced some instances of closing down of keeper when clearly illogical in context of player and his instructions 减少了明显不合逻辑和指示的紧逼门将的情况 - Cleaned up a few bugs that delayed retrieval of ball at set pieces or kick offs 清理了一些任意球或开球时对球延迟检索的bug Match v1320 ----------- - A bunch of ball physics fixes mainly related to collisions and ball spin after bounce 一堆球物理轨迹的修复,主要关于碰撞和球在弹跳后的旋转 - Reduced slightly unrealistic ball to player deflections 略微减少了球打中球员不真实的折射 - More improvements to pass choice AI 更多对传球时机AI的改善 - Tweaks to run with ball and first touch AI 对带球跑动和接球AI的调整 - Reduced tackles that end in own goals 减少最终以乌龙收尾的铲球 - Some tweaks to basic central midfielder positions 一些基于MC位置的调整 - Fixed some dodgy marking at mid pitch free kicks 修正了中场任意球时盯防的不靠谱行为 - Improved full back positioning when waiting for short keeper distribution 改善了中卫接门将短传时的站位 - Improved near and far post corner aim point 改善了角球时近门柱和远门柱的瞄准点 Match v1321 ----------- - Some further ball physics fixes and refinements 进一步修正和优化了球的物理轨迹 - Fixed goal not always given if ball stops just over goal line 修正了球刚过球门线停下,进球不被认可的问题 - Fixed some rare instances of player collision avoidance failing 修正了很少情况下球员碰撞避免失败的问题 - Further refinements to pass AI 进一步优化了传球的AI - Improved pass, shot or header accuracy logic 改善了传球、射门或头球精度的逻辑 - Further improvements to player reactions to the ball 进一步调整了球员对球的反应 - Fixed defences staying to deep just after corner taken 修正了角球后,防线退的太深的问题 - Refined player positioning when defending free kicks from wide 优化了防守边路任意球时球员的站位 - Made players press more collectively and aggressively when required 当你有要求的时候,使球员压迫对手更统一更具侵略性 - Improved positioning of defenders against attackers running at pace 改善了防守球员在面对进攻球员带球高速推进时的站位 - Refined tackling AI a bit 进一步优化了铲球的AI - Improved facing direction while marking opponent around own area 改善了防守对象在自家半场游弋时本方球员的面向 - Fixed some more keeper AI bugs 修正了更多门将AI的bug Match v1322 ----------- - Improved collision avoidance AI slightly 轻微改善了碰撞避免的AI - Fine tuned ball trajectory chosen by player for kick, header etc 更好的调整了球员踢球和头球等时对球的轨迹的选择 - Fine tuned kick and header accuracy logic 更好的调整了球员踢球和头球的精度逻辑 - Fine tuned pass and general on ball AI 更好的调整了传球和一般对球的AI - Tuned long shot frequency and AI 调整了远射的频率和AI - Toned down pressing slightly in certain situations 轻微淡化在某些情况下对对手的压迫 - Improved marking and engagement of ball player in wide areas 改善了在开阔地带对有球队员的盯防和拼抢 - Tuned tackling AI further 进一步调整了传球的AI - Couple of small fixes to player reactions 几个对球员反应的小修正 - Fixed some small player pathing anomalies 修正了一些球员路径的小异常 - Fixed a couple of goalkeeper AI anomalies 修正了几个门将AI的异常
看不懂 谁看懂了用一句话总结给我 .Qbo451 { display:none; } 看到有朋友开帖说意甲税收重复BUG的问题,开始的时候我计算之后还真以为BUG未修复,于是刚才花了一个小时重新看了FM13里面三个国家的税率。 分别是西班牙,意大利,英格兰。 首先说明:西班牙在税率里竟然木有企业所得税……而英格兰的企业所得税是25%【0-30万的收入是20%】……意大利的企业所得税是31.4% 而每半年一次俱乐部所给的转会费其实就是来自企业所得之后给与的钱,一般是半年扣一次企业所得税,所以往往都是半年一次给转会费的。 但通过我开档度假发现,所谓半年一扣的企业所得税,改成了每月扣税,这在显示中对企业有影响,对游戏FM13来说是无影响的,因为前者是6个月收入总和扣25%,而后者是每月收入扣25%。 所谓有朋友反映的税收BUG,其实不是重复收税,而是企业的所得税【英文是corporate tax】+门票收入的税款【增值税】。而企业所得税里面包括转播啊、比赛奖金等等…… 有朋友就要问了,企业税不是应该在盈利的情况下才收吗?为什么我每月亏本还要扣啊! 没错,确实如此,企业税确实是应该扣的盈利所得,但FM13却弄成了只要有收入先扣掉了31.4%……全然不顾你每月的支出!【每月应扣的企业税应该是(收入-支出)X企业税税率,它却算成:收入X31.4%】 【本文来源于:专业足球网站——爆棚网(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ballpure.com%2F&urlrefer=09e675ab4414c9b164115b39e200fe5e)】 其实在其他联赛没多大问题,西班牙没有企业税,英格兰的也不高,但意大利的是31.4%,也就是说你的收入其实只有68.6%的实际收入,然后再减去支出……不亏本就不正常了,年年如此再累加就会越来越亏…… 英超的电视转播钱多,所以每年的亏空都会弥补回来…… 所以FM纠正了错误,但为什么不直接改公式,我就不明白了,可能是因为支出随机太多,亦或者为了照顾经典模式的原因,反正我不清楚,那他如何解决的呢。 在看初版和这一版的编辑文件以后,我发现,他这里基本没动,但每年年底的结算方法却改变了。 也就是说他在转会薪水和转会费的含义上改动很大。 他把球员转会薪水单独算成一笔支出,和俱乐部的支出不挂钩! 也就是说:他这里把薪水和转会费作为单独的一个(资金块)来对待了。 球员的薪水他会从他给你定制的薪水限额上扣,而不算在俱乐部的支出上,【这句话可能大家不懂,无所谓了,我也说不太清楚】 而年底结算盈利还是亏空的时候,他不会把工资算在里面 ,也就是说他会把每年的薪水从支出中再补回来。这样一来前面企业税错误的部分就基本得到弥补了。 所以每月亏空不用太担心,只要年底结算的时候不说亏空就可以了。 【本文来源于:专业足球网站——爆棚网(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ballpure.com%2F&urlrefer=09e675ab4414c9b164115b39e200fe5e)】 但是!出场费,忠诚奖金,其他各种奖金,他不会给你补的!各位记住这点 所以年底依然亏空的各位,无非两种可能,球场太大,成绩不好,球迷太少,这样就造成比赛日支出超出比赛日收入(不是门票哦)……不要小看了,一个月亏个1-3M时有发生…… 第二种可能,你用了分期付款,也就是俗称的48月大法,造成你每月交钱还有每月的利息严重超标,各位自己看看分期付款每月有多少,然后X12个月,就知道一年扣多少了! 【董事会在年底是不会补这些钱的,这都是实实在在的支出,和薪资不同!】 好了,基本说完了。 所以BUG算是修复了,只是用了其他的办法来弥补了BUG,但已经不影响游戏的平衡了。 各位只需要看每年赛季结束后的短信,年底若是亏空,而且连续几年亏空,那就是玩家自己的问题! 而要解决亏空只有两个办法: 一:开档不要开启第一笔薪资,因为很多球队本来就是亏本的,所以给你第一笔薪资根本就是用来假繁荣! 你要做的就是控制薪资,这样每月不至于亏本太多,然后用原版阵容或者削弱阵容打比赛。等着年底董事会从盈利中再拿钱投入到薪资中! 【本文来源于:专业足球网站——爆棚网(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ballpure.com%2F&urlrefer=09e675ab4414c9b164115b39e200fe5e)】 二:少用分期付款,如果你用了,这样年底的时候董事会补完薪资还是亏本,就会削减你的薪资,以及不会提高转会费! 这里说一句:开档几年玩意甲依然亏本的朋友,一来是你所选的俱乐部壳子太大,所以入不敷出,再加上第一年提供薪资,董事会就算补给你,他也不会有投入进来,这是很现实的事情,他本来就亏本,所以不可能再投入给你了。
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