MagiIIIX MagiIIIX
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虽然晚了一个月,我也来说说对古剑3的感想——长文慎入 前言 两天前终于通关了,一连玩了三天,用了50多小时。现在年岁大了,玩过的游戏太多,已经很少有游戏能如此吸引我了。 不是因为游戏不好,但通关之后心中总觉得有种空虚感,失落感。 也许我这人比较奇葩,不知道有多少人也和我一样,玩到一款好游戏,或是看过一本好书之后,总会有这样的感受。 我觉得还是把自己的感受和拙见写下来,和人分享下会好一些。 有人会说你也可以去玩二周目,确实是个办法,但更深入地品味,发现更多细节,同样也意味着会找到更多的瑕疵和遗憾。 我心中的古剑3目前这样就足够了。 游戏发行也有一个月了,可以从很多渠道了解到,古剑3这款游戏早就被吹爆了,但我却迟迟未入。 我本身也是很好奇的,并不是说99元有多贵,不舍得这点钱,说实话,不知道从什么时候开始心里对国产游戏已经不抱什么希望了。 直到STEAM版发售,我去看了玩家的评论。 不是看不起WG,但那里消费的群体的评价水分太多,那里很多人潜意识都抱着支持国产的心态,这都是影响主观判断的因素,甚至不乏一些“怕你太骄傲,给你个差评”的ZZ。 STEAM就不一样,龙蛇混杂且口味挑剔,更重要的是这里有老外。 主要还是看了一些英语的评论,虽然也有不少华人,但更多的是没有了解过中国文化背景,不存在支持国产心态的那些人。 真的很有意思,游戏还没玩,光就只是看评论,我却被一种自豪感包围了。 能如此吸引之前对中国传说历史什么一无所知的老外,即便只是一人,她也已经是成功的了!老外说好,那才是真好。 就这样我毫不犹豫地在WG里买了这款游戏。 以下长文剧透警告。
【科普】写给那些想苟的萌新,大佬骚操作我们学不来磨死你总行吧 写在前面, PC版发售也大半个月了,贴吧里PC端的萌新们现在基本都通关,现在都在考虑配装和刷珠子了。 不得不说特别这几天感觉这个吧有些乌烟瘴气的,10个贴里基本就一个在说修改器的,说修改器的3个里有1个是来杀人马的。就没人正经的讨论游戏享受游戏的。 配装贴的话虽然也很多,大多都是直接贴装备贴技能表,也没人告诉那些萌新们为什么这么配,而且大多都是直接和竞速大佬的配装一模一样,说实话真的挺水的。 介于PC端的萌新很多都没有MH的前作经验,相信一些数据党肯定会觉得不满意的。所以单纯的配装我就不说了,这贴主要是一些数据结合我个人的一些观点,传授一些萌怪猎的知识,毕竟很多人玩到通关很多东西没头没脑什么都没懂,另外我觉得这游戏不是去抄别人配装,自己摸索过后,考虑出自己的配装也是MH系列的乐趣之一。 怎么提高输出说的人太多,贴吧精品里都能找到,但是对于萌新想在怪物猎人的世界中生存,除了一路猫过来以外,我们还能有别手段,这里我和大家说说怎么苟活这档子事。(其实是因为攻击技能的话太多了,毕竟我比较懒,所以挑简单的说说防御端) 以下的数据皆来自于日站,大部分都有人做过详细测试了,比国内某些网站上的个人攻略更有可信度。请不要抬杠说什么别人攻略不是这样的你瞎说些什么之类的话,自己进游戏试一试先。 正文开始,字比较多,希望能耐心些看。 要苟活,首先最基础的部分我们要知道几个公式 【玩家受到伤害】 怪物攻击力 × 防御减轻率 × 耐性 【怪物攻击力】 动作值 × 发怒补正 × 任务补正 防御减轻率,就是你面板上的防御力,这里又有一个公式,80 ÷(80 + 防御力)。 简单的说,就是通关后你的防具全部强化到顶大约能有320防御,你面板防御力320就相当于防御减轻率为20%,这个时候怪打你只受到果体时五分之一的伤害。 来说说技能的防御,这个技能直接提高了35点面板防御(耐性等下说)我们需不需要呢? 这个就要看情况了,如果你本身防御很低,像是换了装备没有足够的铠玉升级你的防具时,35点防御提供的减伤收益就相当可观了。 但是防御本身就很高了呢,想更进一步提高减伤可以选择精灵的加护,虽然是一个几率性触发的技能,但这个技能的减伤是在防御减伤后再次计算的。 然后是属性伤害,比如像火球,核爆之类的,这就牵扯到耐性,还是一个公式(100 - 耐性値)÷ 100 通常情况下,耐性只靠防具堆上下值很难会超过20,20耐性可以直接理解成减伤20%,-20耐性可以直接理解成增伤20% 由于属性伤害同样可以通过防御力提高来削减伤害,所以特地去堆耐性是收益其实很小的,完全没有必要,防御力高的话就算雷耐是负的,麒麟一个雷也是劈不死你的。如果真想减属性伤害,还不如直接穿对应的衣装省事。 另外,不动衣装的减伤效果为50%,这就是为什么穿不动衣速刷杠正面死不掉的原因。 除了以上说到的这些,世界这作有一个新的概念,使用近战武器时有额外的物理减伤,使用远程武器时有额外的属性减伤。日站上说法挺多,我试了下感觉最靠谱的是80%直接追加在上面受到伤害公式,做乘算就行。 最后简单说说怪物攻击力中提到的几个值,毕竟怪物的伤害我们没办法操作。 动作值和猎人的招式一样,这也就是为什么怪物不同的攻击伤害值也不一样。 发怒补正,通常大型怪物都会发怒,如何辨别怪物发怒我不细说了,你可以装一个挑战者技能的装备或珠子自己做尝试,这个发怒补正可以理解为怪物怒了以后会有一个攻击上升防御下降的状态变化,根据怪不同这个值也有变化,日站上直接是取得平均数1.1。 任务补正,通常是上位任务1.2,历战任务1.4,任务越难怪物伤害越高。 如果你经常被怪满血秒杀,就可以参照上面的知识,考虑下还需要堆多少防御力了。
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