住在北极的企鹅 浮夸_小伍
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网速改版没经过测试就不要叫了好吗? 一个个这个强化,那个削弱的 你们测试过了吗就在这叫 网速改版改变不了网速快慢的本质 这是即时类游戏的通病 改版只是给你机会,让你有猜招的机会 改版不是给你绝对的公平,要公平请移步回合制游戏 ———————————————————————— 言归正传 网速改版的改法程序怎么写的 我不是程序员,这个我解析不了 目前根据实战测试,主要是针对了锁定冲锋技能 当然同时对一部分锁定大招技能产生了影响 一是双冲锋之后有明显的猜招机制,即系统断绝3冲锋无论是冲锋接冲锋接大招,还是冲锋接大招接冲锋 只要是连续两个锁定技能后,会被要求强制猜招 因此第三个锁定技能在对方狂按格挡的时候容易被格挡 但对方如果是狂按冲锋,可能会因网速差异继续被冲锋 这就是基础的强制猜招,某些同学也说回到了游戏本质 二是网速改版后,反冲锋容易打格挡了 这是由于当一方选择单冲或者双冲后 如果他主动进入猜招机制 此时双方都默认是格挡状态,因此反冲锋更容易被格挡但需要注意的是 当对方在单冲锋后选择继续双冲时,容易被反冲锋 这是由于武学的冲锋技能是有优先级的 经常切磋或者天梯的小伙伴知道 诸如辟邪、古谱棋、十巴掌等等武学冲锋优先级较高 这类武学冲锋的优先级一定程度上影响了猜招的优先级 当你与对方同时冲锋时 如果对方优先级比你高,实际上对方会先冲锋到你 因此在这次改版后,冲锋优先级高的武学连贯性更强了 另外解释一下两个冲锋招之间的卡顿问题 卡顿不是网速改版的解决办法,而是伴随的负面问题 卡顿其实是由武学的收招速度和实际锁定时间决定的 参合由于收招速度快,但实际锁定时间没有结束 导致的是双方的僵直,而不像某些人说的单方面僵直 打狗等武学同理 收招速度本身比较慢的武学,比如断情等 几乎感受不到卡顿(有但基本不影响操作) 但并不是所有武学都被添加了卡顿debuff 本质上就是并非所有的招式都受到了改版的影响 经过测试,参合偷的冲锋和冲锋的变招不受影响 即这类招式仍然可以3冲 总结 依赖反冲锋和破防起手的武学 尤其是破防慢的武学受影响较大(参合) 不是说你不能双冲了,而是反冲和双冲的机会变少了 破防快的武学,和多霸体拼招、强连击的武学变相加强 说打狗加强,一定程度上是这个原因 另外,魅影是纯纯的特殊情况 在我的理解里,就是武学收招速度花里胡哨 实际的打击效果与出收招速度完全不对等 导致卡顿感成倍递增
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