A_alibaba A_alibaba
关注数: 7 粉丝数: 45 发帖数: 472 关注贴吧数: 13
关于僧帽猴实验 @怪珈Cheerful : 1、以前看过一个实验,给僧帽猴发小圆片作为交换食物用的货币,它们居然理解了如何使用。僧帽猴理解了一般等价物的概念 2、当时看到这个实验真是惊为天人,科学家的脑洞也是够大的。他们每天给每只猴子发一定量的黄瓜圆片,并引导它们用黄瓜片交换花生、葡萄、香蕉等喜欢的食物(而非把黄瓜片吃掉) 3、过了一个星期后,僧帽猴们都学会了用黄瓜圆片作为硬币交换食物(只限于和实验人员,没在猴群内这么做)但是它们会观察到“涨价”的现象并囤积自己不喜欢的食物然后用这些食物换取自己喜欢的(当然这是科学家制造的供需扭曲)。 4、后来还出现了“抢银行”现象,在发黄瓜片的时候有僧帽猴突然出手抢夺了别的僧帽猴的黄瓜片,它自己并不喜欢吃黄瓜片但是它用抢来的黄瓜片和实验人员换取了它喜欢的食物 5、我认为这不是简单的条件反射了,僧帽猴们应该是真的理解了货币可以交换食物这件事,这应该可以算是顿悟学习了 ====== 回复 @怪珈Cheerful 1、2、5、作为个体实验,只能限定在条件反射这个层面上来理解。毕竟巴甫洛夫的理论几乎是所有近、现代心理学的入门基础。 3、“囤积”。看来实验人员的思路是对的,而非扭曲,因为货币首先是产生于物质的富集后的商品交换,然后才有可能出现货币的概念。但这个实验的缺陷就在于应该是先“囤积”后交换。尤其是用片状物来突发性诱导性地带来“交换”的行为。其本身依然是在巴甫洛夫理论的基础之上进行的。如果真要实验的话,可以先分别囤积卵石、各种坚果,且这些物品堆积在可以被控制的狭小区域内,以便观察是否有“私有”这个概念的产生,即阻止其他猴接触。单一的卵石是不能吃的,而单一的坚果也是不能吃的,观察他们是否会因为需要对方的物品而进行交换。这才是问题的关键。 4、这个是我最不愿意看到的现象。因为哄抢,说明这是一群没有等级之分的散漫群体,与野生的种群中的纪律、等级分明的自然种群有太大的差异。或许这些实验猴本身就是在实验室内生产的,或通过幼猴的抚育形成的。即在实验群内没有形成真正的老大,老大的地位已经被实验人员占据了。 很感谢你提供的信息,不知那片子叫什么名字,现在是否还可以看到,谢谢。
机械守卫的正确玩法 机械守卫,在主角到达16级后系统就开始提示【机械威胁】,只要收听电台即可显示任务地点,从此直到“永远”地图上的掠夺者随机事件几乎全部变成了铁锈恶魔。 整个机械守卫的任务系统,几乎完全不需要用消耗弹药来完成任务;因为破解距离达50m+(肯定没有70m),将机器人关闭后近身用近战武器击爆即可(当然,传说级的例外); 在如猎头行动中最后的艾薇穿动力装甲偷走她的核融合核心偷走她的枪支她就是个废物然后关闭她旁边的突袭者 想怎么修理就这么修理 所以那些高等级(30级以上)来玩的几乎就是个错误的时机选择;而使用枪支靠消耗弹药杀机器人的也是个失误; 如果说你玩过零杀通关(只能用铁路或义勇兵通关)后又用过重枪通关(全阵营通关),那么就很容易发现,实际上【亚达】是专为玩重枪的人开发的,而且其性能最突出的地方就是——有了它之后其他“队友”都成了废物,尤其是他们的特技,要么根本不起作用,要么还不如亚达用起来方便。 就其特性而言,机械守卫相当于辐射3里的断钢、母舰泽塔,新维加斯里的旧世蓝调,是对整个游戏里的游戏平衡点的再次打破,当然是有利于玩家的打破。 所以,奉劝那些用高等级玩过的人,再次从111避难所出来前的存档(最好是重开新游戏)重新玩一遍,想必一定会大有收获。 PS 为什么系统16级提示,而宣传上要求是20级呢? 其实很简单,用玩重枪的玩法,20级勉强可以到任务点,更重要的是19级才有具备正确玩法的技能的可能。
1 下一页