◆梅尔菲斯◆ 信mt得butt
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[持续更新(预计)]女主类游戏荐评 最开始是因为男主游戏中千篇一律的女性形象,我想找一些新鲜的,有意思的女角色。这个帖子讨论的不太算galgame,但我也没在其它论坛活跃的习惯,有些开车的论坛写了怕也活不久,最终决定写在这里了。这个帖子里面推荐的游戏大部分是小制作游戏,经常是RPGmarker和renpy这些引擎做的。总觉得吧里面很少讨论这些游戏,大部分都是纯粹讨论galgame。但我还是斗胆放上来了,因为实在想不到发在哪里。 一般一个游戏会以这几个方向进行评分,每个方向满分5分 1,剧情(细心度):大部分游戏在剧情都没啥创新,游玩的时候最重要还是作者对剧情的细节把控。在剧情较弱的情况下会标为无 2.实用度(拔度):看情况我会标注游戏能冲还是画廊里面能冲,毕竟突然让人软下去还是挺伤心的 3.战斗(垃圾)度; 这个评分是越低越垃圾,有些游戏在战斗上真的恶心人。在没有战斗系统的情况下会标为无。 4.(推进)困难度:有些游戏不看攻略根本打不下去。。。这评分是关于作者设置的推进剧情方式。分越高,推进越复杂 然后是游戏的评价,最开始会给个主观综合评分,这个评分方式比较怪,从下到上 有些游戏我会给出游戏建议,比如搞个无敌存档去玩,因为战斗系统能烦死人 所有游戏我都会给出自己认为的毒点,现在来看,触手不会列入毒点,因为太多触手了,躲不开 在开头尽量会给出游戏的中文名和日文名,结尾会放一张游戏相关截图。如果没找到能放上来的截图的话就是没有截图了 情况好的差不多每天更新一篇,贵在坚持嘛 其实想过以ntr为主题的,后面想还是算了,ntr主题应该有人做过,而且ntr主题也太大了 对了,为防止删帖,有些词语会自主规避,其实一般内容还比较难看出来,主要是有些游戏标题,比较伤脑筋,看着解决吧 不会放下载,为了防止删帖
(ntr)可否原谅?无辜的笑颜和银湿的内衣,打完想水下 打完之后,去搜集全cg,不知道最后一个cg的触发条件是什么,有知道的老哥的话麻烦说下 原名:火箭 ゆるすまぢ! そしらぬ笑顔と汚れた下着 这部的确是短小精悍,从苦主的视角来看事情。忧伤的音乐,精炼的语言,紧凑的节奏让人忍不住想快点读完这部作品。我还差最后一个cg,没准女主能被拯救呢,我不知道,但看这走向应该是不可能。只能说基本功扎实,有时候人真的不需要太多花里胡哨的作品,整个故事从前到后的结构十分简单,角色也是稳步扮演自己应做的,十分干练。 稍微总结来看,这部就是一般电视剧的结构,甚至每个人一出场你都能猜到他的命运,没什么转折。也可以说没有转折就是最大的转折。 细腻的画风和忧伤的音乐,以及苦主的带入视角,真的很难冲,更加让人感到愤怒 一般的,我会更喜欢代入女主视角。但这部ntr作品更加传统,我并不能以我的习惯套在这部作品上。他以男主视角,让你感到义愤填膺,想质问女主为什么干出这样的事情。最后男主彻底斩断与女主的关系,让人爽快又悲哀。而女主,结尾在现实,不像魔幻世界那样虚幻,离开男主之后,黄毛也扔下她,最后靠自己的本能赚钱,最后看着女主的cg图,五味杂陈。这就是优秀剧本的魅力吧 在一段时间后,我想我可以除去男主的部分,关掉音乐,以女主的视角为重点再享受一次,黄毛就不必了,也不想再代入男主去享受,我也没法完全享受这部作品,毕竟我也不是green帽奴
想到一些关于怪猎增益状态的东西,随便看看吧 排除勇气,武士道,狩技这些要素; 也去除道具,回到武器本身,只说增益状态设计(主要是双刀太刀盾斧); 双刀要求玩家持续进攻来维持增益,如果中断,这个增益buff就没了; 盾斧要求玩家积攒瓶子转换为增益,所需的消耗要大一些和增益持续也长一些,瓶子也能作为一种进攻资源。在有瓶子的情况下,一解和二解的使用也不像太刀的气刃斩1.2那么常见,大解和超解都要抓对面的破绽; 太刀要求玩家积攒气刃槽,然后开刃,气刃槽同双刀一样可视为一种短期资源,而开刃后的持续时间比较长可视为一种长期资源,你可以只用气刃斩1.2蹭刀,灵活地决定开刃的时间(从设计角度上我想这就是为什么4G会削弱太刀开刃的持续时间了); 操虫棍只讨论武器本身,三灯至少要有红白两灯才能玩,获取增益的时间估计设计组认为很短(实际上根据怪不同获取buff有时是很**的事情),所以整体下来操虫棍的双灯还是三灯的输出都不算很强。操虫棍的增益类似双刀,必须有,他们的增益会带来武器动作的整体强化,与其说是强化,不如说是从残废变为了正常。而设计出的结果是相反的,双刀必须连续进攻来保持自己的buff,而虫棍不得不在战斗中间找机会延续或者重启自己的buff; 铳枪的过热系统我觉得更像一种输出循环方式,我没怎么玩过,就不多扯皮了; 难道怪猎里面有一种专门加buff的武器吗,没有吧 当然每种武器的buff设计都是贴合武器的,单独提出来只是突然的想法
对鬼泣5尼禄键位的一些分享 鬼泣5的键位设置是让我困扰很久的东西,来来回回改了好多次。现在根据自己的能力提升也在细节上调整键位,现在反正比较闲,就想分享下我的键位设置 运行都是在pc steam上以2K 60hz运行 设备有4种 键盘,ds4,switch pro,xboxones 根据我云xbox精英手柄的所知来看肯定是xbox精英最好,这里就是想吹吹水 现在还是只会玩尼禄,所以只说尼禄。我现在的手柄设置是:L1exceed,L2锁定,R1机械手,R2枪,右上刀攻击,右右恶魔手,右下跳,右左嘲讽,左左机械手,左右换机械手 最开始我用ds4手柄玩,最大的弊端是左手要裂开了,很直接,试了两下就放弃了,L1L2和摇杆隔开得太远,但这些都不能放开,ds4 pass 然后是switch pro,switch pro手柄的摇杆位置和xbox一样,但手感依然不好,L2R2很硬按久了两个手都有很微妙的不舒服的感觉。 最后的手柄是xboxones,说实话我是不久前才买的这个手柄,现在依然不想上精英,虽然精英很dio但是感觉真的太贵了。xbox的按满的L2R2和左摇杆,右十字的距离都短,所以这应该是最舒服的模式了。 键盘,键盘的键位设置搞了我很长时间,然后xboxones到了就直接用这手柄了,放弃键盘的主要原因是搓招和角色朝向有关,键盘的失误率太高了,摇杆却不容易失误,但也有想用键盘玩鬼泣的吧,我在这里也分享下我的尼禄键盘设置 exceed Q 恶魔手E 机械手F 锁定右ALT 变身V 嘲讽左ALT 爆手R 跳跃SPACE 移动不变WSAD 然后后面的设置有些小条件了,我用的是带两个左侧键的鼠标,前面的设置为F 后面是右ALT,这样鼠标按满可以按住枪,锁定,机械手,左手就可以安心搓招了。锁定右ALT是随便设置的,是为了平时不会失误按到。我现在禁止了win键就是因为常常失误碰到。如果对机械手有了比较好的理解的话可以互换侧边键,我是因为对机械手不熟悉所以现在基本不蓄机械手。跳嘲讽过载 空格+左ALT+Q 这样很舒服,所以嘲讽是左ALT。 菜鸟的理解,欢迎交流
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