lan1pe lan1pe
求而不得,求而既得,不过唯心而已。
关注数: 17 粉丝数: 172 发帖数: 7,927 关注贴吧数: 99
TERA,玩到12级,8G内存爆掉,现在排队中 7月初知道这款游戏即将限号测试,继而在贴吧和其他论坛参加发码活动,11号拿到激活码。怂恿基友从某宝四十块买了个码后,俩人就期待着能从中找到当年玩AION的感觉。 今天刚好白天不用上班,所以第一时间就进了游戏。 CG过后,游戏里那浓浓的页游画面气息让我的好感度瞬间降了一半。 没错,就是页游。从我玩AION,BNS,Gwar2和期间看别人玩的WOW,月影传说,天刀,只有页游才有这种人物角色和周围环境色调不协调的特征。之前看台服或者二测视频,总感觉人物的色调怪怪的,人物建模和周围环境完全融合不到一块去,看着有着极限明显、挥之不去的冲突感。 画面的另一个特征就是“模糊”,据说是游戏自带FAXX后的优化效果。在掉线后,用网上的方法,在N卡设置里面把“平滑处理-设置”调成8X CASS。我用的是GTX660,明天看看效果。 说起来,我突然想起很早以前看天堂2的宣传CG,也有这种感觉,可能是知道那时候的游戏引擎,所以并不觉得多么突兀。现在对比以下,这可真是天堂3原创团队自立门户后的作品。 再聊聊UI,字体大小,透明度、位置等等也有相应的自由度,但是为什么会听到YY里不停的有人在问,“字体大小怎么调”,“视角怎么调”,“人物ID怎么设置,能否隐藏”?如果游戏UI本身设计的合理和人性化,相信不会有那么多玩家有如此强烈的不适应感。最别扭的就是VIP那个图标,一个大皇冠,无论是图案本身还是位置,都搓到极点。更不可思议的是,军团(工会)图标是在人物ID的左边,贴图也极为粗糙。 打击感。早有人拿它跟龙之谷和洛英,由于这2款游戏我都没玩过,所以不加评论。有一点,是相对资深一点的玩家的共识,TERA是RPG游戏,后两者是ACT游戏,可比性不是很强。抛开后两者,单独去看TERA的人物动作设计和打击音效,让我这个初次接触无锁定游戏的玩家难以认可。我不知道它在游戏设置里打击感的调节是基于何种机制,1和2的区别难道只是音效的增强吗? 终归是几年前的游戏啊。不知道能不能坚持玩下去。
也能聊聊剑灵的体验吧 第一次看剑灵宣传片的时候,永恒之塔刚公测不久。虽然塔的画面也堪称MMORPG里的极致,但看到剑灵顿时被那油腻的师姐吸引得神魂颠倒。出于先入为主的心理特性,我更加喜欢那时候的种族名称——乾坤尽麟(乾、GON、JIN、LIN),而不是现在的神马人族、龙族、灵族和天族。 对于游戏,我是一个慢热却专注的休闲玩家。剑灵什么内侧一二三测我都没有参加,上周基友练到36级给的邀请码,他玩的剑士,本来我想玩个剑士滴,退而求其次,就选了刺客。(基友就吼道,你Y又不PK,就是个PVE党,玩毛的刺客,能单刷吗,有人组你吗?) 今晚能到35级,前半段时间活力根本用不完,后来等级慢慢上去了,大漠每日经验很多,活力也就用的完了。 首先,吐槽一下一些影响体验的设计和状况。 1. 拍卖行 有些装备根本就没人做出来,或者根本没摆上去,拍卖行却有一大页。 比如名人系列紫武器,架上十多个,实际上没人挂上去。 每种上架商品后面有个查看的按钮(放大镜),进去可以看到拍卖者的不同价格。 按照这样的设计,拍卖行的页面可以精简很多,而且剔除的都是无用信息。 换句话说,我怀疑这个拍卖行系统不完善,设计不合理。 2. 邮箱 收件人不能从好友名单导入,中评。不能导我就手动输入吧。 输入发现,收件人栏有字节限制,反正输进去小伙伴名字的前4个字母后,剩下的2个汉字打不进去。差评! 3. 装备模型少 就不说首饰模型了,只能在成长界面看到首饰的外形(而且绝大多数都是一样的),戴在人物身上都看不到。 武器方面,相对于NCsoft的AION,模型数量和质量就差了一截。 4. 传送的缺陷 按照我的理解,御龙林是一张地图,大漠是一张地图,后面开的水月平原是一样。 同一张地图,哪怕你就传送到相邻的一个村子,蹲地之后都要重新读图。费时。 这和大多游戏宣传的无缝地图大相径庭呢。 5.环境 现在剑灵不缺在线人数,漫山遍野的人在打怪。 大家都在清任务,组队明显快,但是绝大多数人是在单刷任务。我在刷怪的时候组视野附近的人,很多都是拒绝邀请,我实在想不明白。 无怪乎,有人说玩起来像单机一样。 玩家之间的互动太少了。 神马,你说势力群P?那也叫互动?那叫互殴好伐。
首页 1 2 下一页