Homura🎀
wanx_____
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混沌魅力时刻 恶魔房ROLL成天使房
DDF做编剧能力应该没什么大问题,短篇夜的第七章和千里之外都是 DDF做编剧能力应该没什么大问题,短篇夜的第七章和千里之外都是很精巧的好故事,我个人很喜欢。 主要是接手的是个烂摊子,所以说不用指望能把所有剧情严谨地补完了,后续观感能上来,某些剧情、设定之类得过且过就行。
第二季的观感着实烂,整季看完就只有一两集值得回味 第二季够烂的,第一季全季我连着看了三遍以上,某些打戏片段更是无数遍。第二季也就姑奶奶林中那段打戏比较好。 剧情上,编剧明显掌控不住严肃的剧情。 第一季的剧情要欢乐很多,虽然主线相关的剧情照样谜语人,但有很多有意思、搞笑的小桥段小甜点,加上最重要的整季极为精彩的打戏,所以第一季观感很不错。 第二季剧情变成群像剧主角戏份减少,写配角使得整体剧情变严肃,但剧情节奏烂,文戏水平不够台词写得一塌糊涂,打戏份量和质量也不及第一季,观感比第一季差太多了。 顺带一提今天这集,剑疯子这个用了那么多篇幅塑造起来的人物,前面安排了那么多调查红阳血精的剧情,还没发挥作用就直接降智强行下线,背了个黑锅。都不用讨论为什么剑疯子要硬怼师兄,因为只有编剧nc一种可能性。
不想抽了,有没有换卡的 差两张集齐,优先有你的江湖
写一下自己推测的关于沉飞燕的暗线剧情 第一集末尾出现的戴斗笠的人影有较大概率就是沉飞燕。本来沉飞燕可能自己打算要偷走红阳血精,但自己并不能轻易出手,避免暴露。第二集里沉飞燕可能一直在船上观察,最后玲儿偷走了血精,后面也一直跟在暗中保护。莫二到戏班子大院搭救主角组之后,黑煞说莫二身上有沉飞燕的气息,他们之间应该是见过面的。沉飞燕应该猜到后续血精一定会被交给剑阁剑疯子,所以便离开了去往北方,同时又为了保护玲儿,把自己去北方的消息交给玄明和尚,让他找柳如烟去保护玲儿。这样能够解释为什么后来沉飞燕没有出手救玲儿。
这种时候应该单调白还是换听14m 14m剩4张,白剩2张,因为觉得白是役牌可能对死,所以换听了。结果后面就自摸一张白啪啪啪打脸。
这里切九万对不对 我切了九万,然后
最近还存在打服吗 去年被打过一次之后就隐藏服务器了。如果不怎么打服了就放出来了
玩麻碰到一只野生的米忽悠 加了好友但是雀魂发不了私信,看看在不在吧里
对方被挑衅反击打死提前结束是不是会少一回合连携分 用的圆神老吴组合,打到最后一局才发现前面居然掉了180分,印象中是没有少连携的,唯一可能就是那局对手被反击打死结束的照理来说对方在攻击的时候还没进入下一回合,当时结算也没注意看
【211212】亚马逊订了个quest2,都一周过去了怎么还不发货的 这是正常的吗
居然有踩水和真盾双up的池子存在 我之前在pu池为了满破双真盾直接抽了8张
排位碰到个互fo,演习打了三次没翻车 然后实战直接3t0c,还是1.5倍局,打完真是想抽自己一大耳光子
这概率不是有问题? 这up和没up一样
话说有办法设置只在主世界启用光影吗 用的是SEUS PTGI E12,末地和地狱里面开着光影完全看不清,每次进去出来都要开关光影很麻烦。
阿达西内,轰多八嘎 因为考虑到开新镜层用自动水波机刷镜层胜率会下降,所以前几天刷光了所有BP药。可是之前活动预告可没说镜币会翻倍啊!!淦
普池保底为什么被重置了
光暗剑、水环、真盾这几张记忆该怎么选呢 真盾感觉控防会不太好控,而且是常驻。也不知道下次的排位计分规则会是什么样,wiki上没记录。
真是太刺激了 玲奈静海老八vs阿莉娜五百老八 逆属性真的打不得,要不是有踩水谈判兜底我就没了。不过主要还是我太低估阿莉娜伤害了。
有没有办法禁止IDM添加任务时提前解析链接 有一大堆直链,这些直链是永久有效的,但是需要经过解析后才能得到实际下载地址,而实际下载地址只有1小时有效期。 IDM的批量下载在创建批量任务的时候就会把所有直链全部解析为实际地址,然后1小时以后,还没开始下载的文件的实际下载地址就已经失效了。 有没有办法禁止添加任务时解析链接,只在文件开始下载时才解析?
话说小八和小冬应该是枫的虫子吧
这个大佬难道退坑了吗 被几万只水波反鲨之
剑指光暗剑~ 快600抽了,已经屯了好久没抽过了。估计光暗剑前的麻油池也会抽一点。
为什么水波祭期间每天也还是只有1600左右pt 和水波祭前居然没差好歹也有270多个fo,哭了
100tick下tank扔石头是不是和30tick不一样
一些有意思和有用的概率 99发单抽不出一个四星烧酒的概率高达36.97%,即便是9发十连+9发单抽(十连提供一次额外概率,具体可查看游戏中扭蛋提供一览),概率仍高达33.74%,所以抽烧酒抽到保底属实正常。踩水上线时,想让从pt池子中抽一张满破踩水的概率过90%,需要13700抽,其概率分布图如下:一次十连出2个以上、3个以上、4个以上烧酒的概率分别为0.50967%、0.01474%、0.00028%。 pu池中一次十连出指定烧酒2个以上、3个以上、4个以上烧酒的概率分别为 0.18777%、0.00326%、0.00004%。 当前晴圆池中盛装出行的通常出率为1.10344%,十连时出率为4.96551%。若抽400次,其中有20次为十连,能满破的概率为59.34%;若抽400次,全部为40次十连,能满破的概率为71.26%。
教大家用excel做一个简易的抽卡概率计算器
求教,IAP15W4K58S4初始化LCD1602的问题…… 同样的代码,芯片在仿真模式下能正常初始化LCD,而且能正常做到显示字符,但把程序烧录进去运行就初始化不了了,LCD第一行一直显示一排黑块。尝试了给程序各种加延时都没有用下面是涉及初始化的部分代码: void LCD1602_WriteCMD_NCB(uchar wc) { LCD1602_RS = 0; LCD1602_RW = 0; LCD1602_Data = wc; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); LCD1602_EN = 0; } void LCD1602_Init(void) { delayms(15); LCD1602_WriteCMD_NCB(0x38); delayms(5); LCD1602_WriteCMD_NCB(0x38); delayms(5); LCD1602_WriteCMD_NCB(0x38); delayms(5); } 如果是在仿真模式下,基本上面的一些_nop_()、delayms的延时都可以去掉,而且只需要写入一次0x38就能成功初始化,但烧录程序进去运行的话就一次都没成功过。这到底是为什么,头都大了
氵一波SHAFTEN全卷购入特典粉黑才是SHAFT官推 氵一波SHAFTEN全卷购入特典 粉黑才是SHAFT官推
话说国服不做下全屏适配吗 一个屏幕有大块黑块没用,看着挺难受的 感觉让整个游戏充满了Android4.0的气息……
阿部严一朗,沙发套的神!~
马老师发条单杀knight
为什么IAP15W4K58S4仿真器模式下程序正常,烧录进去就不能运行 芯片刚买来程序烧录进去是可以正常运行的,后来不知道怎么回事烧录进去芯片上电程序就不正常启动了,IO口一直高电平,而烧录进仿真器程序在仿真模式下还是一切正常。
米忽悠:我们之间有干扰的余地喔https://b23.tv/ 米忽悠:我们之间有干扰的余地喔 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1kK4y1C7Pw&urlrefer=45c98c71f8a2624f6d8b587e85f07a9f 草点太多,迟早要被这个系列笑死
新的社团战计分机制是谁想出来的? 假如第一轮四个队有分,另一边两队有分两队0分,那同样是第一,一个队伍得4分一个队伍得2分,第一轮就莫名其妙输了2大分后面还打G2?
Redmibook14 i5版续航怎么样,满电能看多久的1080p本地视频? 有没有大佬用过
这谁顶得住啊
快!!给我一瓶脉动!!
诸位,我这个小黄书好像饿傻了……
这表情……
一直觉得支撑我玩这游戏玩到现在的动力就是游戏里的那些人,这是 一直觉得支撑我玩这游戏玩到现在的动力就是游戏里的那些人,这是个社交游戏。 36级前没加社团,当初一直单机,只为了想拿到一个妹妹在玩,加了社团之后就是为了和其他人一起打团了。然后一直到现在,我肝什么都只为了打团,从第一次打团至今半年多没有缺席过。 游戏怎么改对我都无所谓,都不影响我继续玩这游戏,但如果这改动会让大批人退游,就像这次。 我不知道怎么去评价新版本,我觉得这新版本按客观来讲它好还是不好对我没有价值。因为对我来说,这只是个社交游戏,如果游戏里的人变了,这个游戏对我来说也变了。 当然这只是对我来说。
活动越来越良心了 ch可不可以再做点好事把活动写真加入兑换呢 建议所有活动写真在活动过了之后加入兑换。。。这样并不会影响活动期间玩家的肝度,因为如果是好写真,肯定会肝不会以后再去等兑换,那样太慢了,而如果是没什么用的写真,估计本来也没多少人会肝。。 活动写真加入兑换会对晚入坑的萌新友好一些。。当然提这个建议的主要原因就是我是今年2月才入坑,没有小憩片刻和圣诞派对。。如果我有我就相当于能多1w血 而伤害输出不变 可能现在提这建议可能有点晚 **兑换毕业内在与外表那些写真好像用了3、4个月。。
时装券都还没下架,时装先下架了几个意思
我觉得可以出个好友pk通道 和地下一样的规则 但不影响任何积分 做这个应该不难吧 纯粹是为了娱乐 因为如果想和好友pk去地排感觉很麻烦 随便找了张图
御坂兽被动咋算的 x为相应百分比 算法一: 总攻击力=基本攻击力*(1+x) 总暴击率=基本暴击率*(1+x) 总暴伤=基本暴伤*(1-x) 算法二: 总攻击力=基本攻击力*(1+x) 总暴击率=基本暴击率+x 总暴伤=基本暴伤-x 总觉得按大多数游戏的理解来说应该是第一种算法。 羁绊卡的属性都是直接加到基本属性里的吧,听说70级御坂兽信念加满之后暴伤降低100%?如果是算法一,岂不是满级之后怎么堆暴伤都是没有暴击。。
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