astar2015
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突然发现暹罗的一个隐藏UA (不是丛林+2瓶。。) 军事城邦无论朋友还是盟友状态送的兵会有额外10点经验。军事城邦平时送的部队的初始经验值就是城邦自己造的兵营/军械所提供的经验,暹罗有额外10点。造成的些许影响就是 前期送的叉叉很难吃春哥,但是有了兵营之后送的长枪变成25经验更容易吃春哥。 所以貌似只有商业城邦,暹罗和其它文明同盟/成为朋友之后没有区别
多重强化bug 先说结论:虫洞顶球火法需要多堆一些冰抗,否则容易翻车,火电抗反而没有那么重要。 根据AB站的资料,这个多重强化bug可以近似的理解为:元素强化怪有额外的触发效果,火焰强化的金怪死的时候会自爆,冰冷强化的会放冰环,闪电强化的被打会放棉花糖;当一个金怪同时有 火焰强化/冰冷强化/闪电强化 中的至少两种时,每当其中一种效果被触发,会同时触发其它每种效果,而那些本不应被触发的效果是不可见的。 例如,同时冰电强化的怪每次被打的时候,不仅会放棉花糖,还会放一个不可见的冰环。同时冰火强化的怪,死亡是会放两个冰环以及两次自爆,其中一次冰环一次自爆不可见(不过冰环有next delay,所以只会有一个伤害)。同时火电强化的怪,每次被打会放一个不可见的尸爆。 需要注意的是,圣甲虫系列金怪如果带有冰或者火强化,效果等同于上面的冰电,冰火双重强化。被打时会放不可见的自爆或者冰环。根据个人测试,似乎1.13的火焰强化自爆伤害很低,而冰环的威胁却非常大。 以火法刷虫洞为例子,做个简单的计算。查资料可以发现88级金怪的冰环伤害大约是稳定的320。一个高火抗的冰冷强化的甲虫,可能需要至少5-6次火球轰击才能杀死。而冰环的范围很大,也就是说人物基本需要强吃1600-2000的冰冷伤害。火法基本上会顶球,会有大约40%以上的伤害打到血上,大约就是640-800。再加上甲虫本身棉花糖的少量伤害,也就是说如果因为顶球而不加冰抗,甚至负冰抗,就会在一秒多的时间内掉800+的血。由于需要加精力,顶球法的血量一般不会特别高,尤其对于堆MF或者装备还未完全成型的角色来说,1秒多掉800+的血会非常危险。当然解决方法也很简单,就是把冰抗加到50以上。 以上是和甲虫互秒了若干次后的学习成果。。。。
HC solo的野蛮人出了个这个 地狱女伯爵掉了个超高ED的黄长柄战斧。。没见过这个高ED的。。。
[水]堡垒为啥是作弊? 貌似很多吧友认为堡垒是作弊,我们来探讨一下这个哲学问题。 首先明确一点,如果认为堡垒是作弊,那么不管用堡垒骗来3000现金+500回合金还是骗来10现金+1回合金都应该认为是作弊。即不能说作小弊就不是作弊。 然后看一下为什么堡垒会被认为是作弊。用回合金+1个战略换宣友AI现金这个交易本身 是没有任何不合理之处的。能在战略资源上造碉堡并且会使得这格上的战略无法获得这件事本身 也没有任何不合理的地方。整个操作唯一不合理的点是在于由于游戏设定,交易一方出一次性物品(AI出现金)而另一方出每回合提供的物品(回合金+1战略),但每回合提供的物品由于任何原因无法再提供后,会使得整个交易终断。出了一次性物品的这一方出了交易的全价,而另一方只提供了一回合(甚至0回合)的物品。 也就是说,认为堡垒是作弊,是因为这个交易的游戏设定不合理,并且被恶意使用。由此来看,如果有其它操作也恶意利用了这个不合理的设定,我们是否也可以认为是作弊?包括但不限于: 1、骗宣:被骗的AI付出了宣战这个一次性交易物品,买宣的玩家可能只支付了1回合甚至0回合的回合金及奢侈 2、宣友结束前换完AI现金,结束后宣战:同理 3、(这个待讨论)更广义的,飞天前狂借一波钱,买完组件飞走:AI提供了一次性的现金,玩家付了几回合的钱后,居然直接以飞天的方式跑路,不完成整个交易。 好的,水完了。堡垒也是游戏的一部分,我个人不使用堡垒只是因为认为这会降低游戏的趣味性。但这并不代表没有玩家/吧友认为使用堡垒能增加游戏的乐趣,所以碰到使用堡垒的吧友的时候,大家能否别先喷为敬了?
原来蘑菇踩完会变成坟 玩了好几年文明现在才知道,原来前期踩过的蘑菇考古以后会变成坟。挖出来的古董所属的文明和时代貌似就是第一个走到这个蘑菇上的文明和当时的时代。。所以狐狸波利那集里世界各地都是自家的坟。。 顺便IGE测试了一下,如果开“没有蘑菇”选项的话,坟还是会有。
感觉玩波斯并没有那么有钱啊 前中期黄金时代加的回合金可能还没有印加剩下的道路维护费高,也没有平均情况下俄罗斯战略翻倍卖的钱多。。
[水] 有人知道这是如何实现的吗? 位于山头上却剩余一点移动力的马车。
城邦境内建历史地标可以加影响力 突然发现 在城邦境内挖坟然后选择地标可以给这个城邦加50点影响力。 200锤换50点影响力有没有用啊。。?
印加 自主秩序 30亿年神标盘古 205T科技胜利 简报 胜利图镇楼
我一定不是最后一个知道 驻防加成 机制的 刚才无意中用步兵A了一下AI驻防的步兵,结果直接把它驻防状态给A掉了。当回合后续所有的攻击,对方的这个兵都没有驻防加成。于是开热坐模式测试了一下各种情况下的驻防加成,结论如下: 1、在驻防过程中,如果被敌方近战A出升级,则直到下回合开始都会损失驻防状态。但是被远程射出升级则没有影响。(远程射出升级后,再被近战A也会损失) 2、40%的驻防加成只有 超过 一回合一直处于驻防状态才会出现。这个超过一回合,包括玩家自己的回合内。因此,以下情况均会只有20%的驻防加成: - 被打出升级,不论是点春哥还是其他晋升,再驻防都只有20% - 前一个回合使用警戒按钮(倒数第二个按钮)进入驻防,然后过回合时,视野内出现敌方单位,自动唤醒 - 玩家回合内手动点唤醒,然后重新点驻防 要获得40%驻防加成,只有: - 受伤单位点 驻防直至回满血 (第一个按钮)进入驻防 - 任何单位使用警戒进入驻防,该单位被视野外敌军攻击 以上结论均由面板显示推导出
突然发现RA性价比好高 中古200金的RA基本能在工业化前提速2~3回合科技,启蒙250金的RA能加速塑料1~2回合。回想一下在对应时期的烧瓶数,基本上1金能换3~4烧瓶。当然RA是提前30回合付钱,30回合后获得收益。现在的200金肯定比30回合后的200金值钱。按照和外交满额的AI贷款的利息来算,现在的51金(贷款2回合金,现在就拿到钱)对应30回合后的60金(这2回合金不贷款,30回合后拿到)。 所以中古的RA至少等效于 在工业化前 花240金即刻获得600~800的烧瓶。启蒙的RA至少等效于 塑料前 花300金即刻获得750~1000的烧瓶。 而对于那些终盘前也出不了自产大科的最后几座城,一个大科槽3烧瓶(被大学和理性开门放大后变成4.4),一个大商槽2回合金(被市场放大后变2.5)。按照上面的计算来说,如果你因为缺钱或者怕破产没有和所有的盟友签RA,塞那些大科槽获得科研甚至还不如塞大商槽拿钱签RA。 当然如果塞大科,可以提速这30回合中间的某些科技。这段时间内比较关键的科技可能也就是公立了。但是公立经常和世博会冲突,所以即使公立科技稍慢一回合,也不一定会影响普及公立的时间。
终于打过皇家卫兵难度北国复兴第二关了。。。。 含少量SL。第一关刷了若干次,终于刷到第二关630金开局以及1个一半经验的陷阱猎人。 前中期主要推左上的巨魔,左下的巨魔慢慢磨。左上的巨魔快推通的时候,把钱全部用完爆了两圈兵,主力全部去上面,只留下必须的人手磨左下和中间(包括Tallin也跟着走)。 中间上面的骷髅从秘道推掉以后,留下几个兵从里面堵口,不让外面的骷髅进来,并用里面的村子循环。大部队从右上方的出口下来。这时候左下的巨魔也磨的差不多了,并且骷髅一部分被吸引到上面的口子那里,一部分被吸引到右边大部队那里,使得中间原先的防御压力小了很多。 Tallin到达原先巨魔的地方又招了两圈兵,和之前的大部队推右下的骷髅。原先在地图中央的骷髅被杀的差不多了,在家防御的、在上面中间骷髅处堵口的一起从正面推中间下面的骷髅,之前磨左下巨魔的,也从秘道进去帮忙。第44回合打死中间下面的死亡骑士,最后一个回合打死右下的死亡骑士。。。
我应该不是最后一个知道的吧。。。。 1.13不装任何插件的时候,所有符文都是桔黄色的。。
第一次见这个bug!!! 见图。。头上顶了两个诅咒!!!
为什么死神双热要年纪配双红白? 和安脸配40ed珠比较。 输出端: 年纪搭配有一技能,30提速,80ed 安脸搭配有两技能,20提速,30力量,40ed. 狂热光环每点技能17ed,白热6ed,安脸搭配折合比年纪搭配多了13ed,少了10提速。 如果安脸镶红白,那么输出端将严格强于年纪搭配。而一般情况不用红白已经急速了。(大军加安置) 防御端: 安脸搭配有10%吸血,70毒抗,以及减30火抗,以及两技能。 年纪搭配有10~15物抗,20~30全抗,30fhr以及一技能。 相比较之下,抗性基本都能满,fhr和一点点防御值作用不大。 比较有用的属性是安脸的吸血和年纪的物抗,防御端可以说各有千秋。 但是安脸搭配价格比年纪低了几个数量级。。 当然穿头冠比较帅!!
昨天倾家荡产做了个TP+ 花了2个28,3个29,1个30。 于是今天就炸出了2个26,1个27
昨天好像炸出一个好东西。。。 顺便问一下,这个ED/MAX可以镶哪里?由于有bug,镶防具上有点亏。然后想了半天,各种物理输出的终极武器用暗金的只想到盗墓者和风之力。。盗墓者有形的镶这个太奢侈了。。无形的要zod和两个带ias的才行。。风之力的话,如果练3mm,要达到7f多重箭(95 ias),光靠头+手套+武器自带的20,似乎不够,必须要舍弃虫链和穿刺腰带之一。。略尴尬啊 = =
人生第一个33!!
关于打高级符文 以下不考虑女伯爵。 看了一下TreasureclassEx.txt,发现地狱任何一个怪掉落符文的概率永远正比于它掉落首饰(珠宝、项链,戒指、大中小护身符)和宝石的概率,并且无暇宝石在宝石里面占的比例也是恒定的。首饰:无暇宝石:符文=30:14:7。而能掉两个不同符文的怪来说,掉落它们的概率的比例也永远一样。比如对于任何一个可以掉#26的怪来说,它掉25和26的概率永远是3:2,掉25和掉24的比例永远(约)是1.05:1 (是的!25的掉率比24略高)。 利用这个,我们可以在短时间测试多种不同的方法打高级符文的效率。比如,KC,K3C和下水道翻箱子。限定20分钟或者半个小时,数打出来的首饰的数目,哪个多哪个出符文的概率就高,于是出高级符文的概率就高。至于为什么不直接数符文数目,是因为半个小时时间比较短,符文掉落数目太少,可能会出现RP爆发或者RP低落的情况…… 我平时玩的时候就会顺手捡所有的无暇宝石,所以有此习惯的人,也可以顺便感觉一下自己哪种方法单位时间捡的宝石多。根据我个人经验,我的“走路”纯炸nec 5pp kc和7pp翻箱子得宝石的效率差不多,都大于锤子圣骑士 7pp K3C。。不知是否和传统经验吻合? 当然由于出高级符文的概率实在太低,用效率高的方法打就不见的有高概率会比效率略低的方法打出(好)货更多,以上只是提供了一个思路用于比较各个方法出货效率的期望。除此之外,需要考虑的还有副产品以及最高能出到什么符文。比如下水道虽然效率比K3C高(?),但是箱子只能出到30,3C还能顺便打钱,不过下水道的门槛比3C低太多。
最大的怨念终于解除了哈哈哈哈
这个项链有用么? 为什么不是+2圣骑士技能...
这样都晋级?! 初赛1阶段总积分1 初赛2阶段总积分0
百度之星08初赛成绩出来了 吗?
大家儿童节快乐…… 顺便初赛第二场加油
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