透明透明果实
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呃
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【策划请进】关于仓库觉醒 这游戏用户体验最差的应该就是仓库了,一个巨兽下位素材平均6格位置,加上上位的占12个格,巨兽以后只会越来越多,逼玩家买包也逼太狠了,能不能把特殊素材和巨兽肢体素材分开放? 脑补一下那些巨兽残肢骨肉和各种晶体精华放同一个包包里的感人画面。亮晶晶~血淋淋~亮晶晶~血淋淋
其实新武器是什么已经很明显了 百分之九十九是火器,除了大家都讨论过的两点:1、主线任务伊卡洛斯研究出火药兵器的剧情支持;2、现有武器里已有四近战只有两远程。还有一个最近很明显的线索。 游戏里的礼装基本是和武器呼应的设计思路,而最近推出的冠军狩猎帽有四款,两款男装(无羽毛装饰和小蓝羽装饰的)和两款女装(红白大羽装饰的),无羽的非常接近西部牛仔帽(事实上也是这样演化出来的),有羽的则和《三个火枪手》那个时代的接近,都是火枪手的标配。 可以脑补一下穿着皮大衣带着西部牛仔帽的火枪手和穿着伯爵服带着狩猎毛的火枪手的形象,哪款才是你的菜。
【猎人学园】关于教官话题的争论可以终结了 自从教官系统开放以来争论不断,最开始是每个遭遇不公平打分的教官抱怨,逐渐的越来越多人参与升温,最近开始萌生不同声音比如说凭什么一定得打5星的质疑甚至是抬杠。质疑和抬杠的人的论据主要是两点:一是觉得教官的表现还不如自己;二是觉得评论自由老子乐意(这种情况在网络上见怪不怪了,无论什么事通常在舆论一边倒的时候都是会有些人为了强行独特跳出来抬杠以显自己与众不同,马蓉不也有人为其鸣不平嘛。)。 这两个论点乍一看一个理直气壮一个耍无赖还真是不好反驳,看了那么多天还没见到一个反驳者说到重点上,其实显而易见的一个论据大家视若罔闻了,那就是时间,教官不用门票,也不能获得战斗素材,只能全图采(全图采是大家同等待遇的,且很多人从过去到现在都不在乎,也曾经是一个道德争论话题,故在这里先不讨论,如果非要抬杠说全图采就是报酬,那战斗表现就更是和报酬没有一毛钱关系了。) 这游戏说的氪和肝,肝就是时间+身体,教官系统其实是给正常玩家(排除了游戏工作室、代练者和小号强迫症,指只玩一个号的人)门票用完之余还想玩时,可以利用剩余时间的机制,同时更重要的是,表面上看来可以带动人气,不至于越来越多人满级之后,难得有新手时却找不到人组队,初衷是希望新老玩家们双赢的(但是人心总有黑暗面,就象魔兽世界当初刚开始设计时,也万万想不到玩家的智慧是无限的,只可惜多数是用来赢利和坑人。)。 对于那些口口声声说着教官水平还不如自己,所以不给好评的人,别忘记教官再菜,也是花了生命中的一部分时间在陪你打,如果没有教官,你找不齐队友时也会郁闷,除非有确凿的证据显示由于教官的原因损害到你的利益了,否则无论处于什么角度,都不应该给差评,试问如果是你的朋友陪你打BOSS表现不好,你会这样对待他吗? 而对于另一种耍无赖耍横的,我觉得里面主要分两类人,一类是心智不成熟、生活中社会地位低下的人,难得找到一个有话语权的机会,怎么能放过虐人的机会?这个和电商里那种乱给差评的是一样的;另一类则是心理阴暗、习惯自私自利的人,不要小看这个游戏里仓库的深远影响,对于不充钱的人来说,原本没有教官系统时,战团给的券两周才能开一行,而有了教官系统是一周开一行,时间上直接快了一倍,仓库实际上起着限制提升速度的作用,无论看不看装备进化模拟器,很多将来要用到的材料一般都是不能全放下的,很多时候只能把暂时还用不着的材料卖了,等到需要时再去打,这是不是无形中花多了时间和门票?所以这部分心理阴暗的人实际上是在阻挠玩家开仓库格子的速度,也就是略微提高自己在金字塔层级中的地位(大部分玩家都是在底部的,保底踩人是这个层级的竞争点),而这个损人利己还不是一目了然的,他们为什么不做? 关于这部分只能网易来改机制,不用搞太复杂好,就象电商里的规则一样,商家有信誉度可查看,买家也应该有,公开学员打分的情况,教官们自己拉进黑名单,以后不再和这人玩就行,没必要一个个哭喊着以后要报复社会,带人时全图采然后退队,毕竟冤有头债有主是不? PS:还有部分声音说那些恶意打差评的是那种工作室的人,如果这个猜测成立,那他们的出发点是希望玩家们的仓库格子少,这样才不能人人屯矿草,他们的生意才能不受影响?但是我觉得即便这个逻辑成立,可那些人对教官带打的需求不大吧,有那时间应该是抓紧做生意吧,所以就算有也应该是极少数,主要还是上面提到的两类人:自命不凡和唯我独尊的玩家。 PS2:最后要说的就是教官方面,也有一部分有强迫症的完美主义者,非得满5分,看着4.9都难受,这也是一种病态,这就还比你希望世界上的人全都喜欢你一样不现实,有4.5以上不影响完成任务就行了,何必那么执着呢。 结论:有句话叫:食得咸鱼抵得渴。作为教官来说,你既然享受了这个系统的好处,自然也得承担部分风险,没有什么事情是必然一帆风顺的,如果这么一点小事就能破坏你游戏的心情,那么最好是眼不见为净别去了,又何苦非得去报复社会,祸害其他无辜的学员呢?而且教官们越气急败坏,那些恶意差评的人是不是越得意?也就更多人开始打差评…因为很多时候教官和学员是可以互换身份的,而市场是会根绝需求自动调整的,不必太在意。
大家暂时放下吐槽诸葛月英,有没发现一个细节BUG? 陆逊刚出的时候我就猜到下一个会出诸葛,策划的思维很好捕捉,当时就想到一个细节问题,根据UZ做三国题材游戏一贯的习惯,诸葛是步弩的可能性很高,但是当我看着羽扇武侯车时又犹豫了,这俩都加成火矢,而火矢是弓兵技能,难道诸葛也是步弓?连着董卓陆逊诸葛全步弓? 结果今天出诸葛一看,果然步弩,可羽扇武侯车怎么回事…是个三国迷就知道这是诸葛的标配,难道在正史中诸葛送给周瑜了? 策划能不能憋这么糙,还是说其中的精妙处在下愚钝木有看出?谁能解疑?
【萌新】来讨论个关于选将的轻松话题 如果以已经出了诸葛亮,原有充值将彼此不具备碾压效果作为前提, 仅仅从同兵种角度出发的话,新手选以下四组将哪组最实用? A、骑弩组:司马懿、祝融、吕蒙、吕布、张辽、马云禄 B、骑弓组:小乔、周瑜、关羽 C、步弓组:陆逊、董卓、孟获、赵云、香香 D、步弩组:诸葛亮、郭嘉、孙策、貂蝉、甄姬 PS:除了吕蒙其他皆以国士或巾帼作为选择范围。 骑弩组如果加上易冲金的马超,另类霸道的张飞,是选择最多,成型最快的代表。 步弓组,一个字:强! 步弩组是粉丝数量最多的组,光是诸葛亮和郭嘉已经等同于豆浆应该是喝甜还是喝咸的辩题。 好吧,列出来之后骑弓组阵容之羸弱一目了然,诸葛亮之后应该加推这个兵种的武将了,猜猜会是谁? 个人感觉貌似AB组混搭比较适合小R,CD组混搭比较适合大R,按照这个思路,步兵会越来越强。 除了现在能看见的将之外,未来九成九会出的主公将和仙将,基本都是步兵。 PS:个人预测未来貂蝉会小小BUFF一下,比如迷离能产生魅惑效果。
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