游戏包子 游戏包子
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二次回归建议:开放宇宙巅峰战 11月1号二次回归,这次刚好遇到神卡妙,而前一次回归是神冰河首发的时候。两次回归共同感受就是pvp和pve都不好打,但又不想等新区,可以说养成模式和pve难度提升大大制约了老玩家回归,而这种机制还影响了大佬们的氪金乐趣。 简单的说,老玩家不管是氪还是肝,玩的时间长了,养成带来的优势表面上,让玩家很无敌,实际上使游戏越来越自闭,因为回归玩家和新区没法和老玩家pvp,虽然天美也在尝试新模式,但我感觉还没完全抓住重点…对比隔壁王者荣耀,我弃坑无数次,都是被elo机制气跑的(话外题,不展开了),但是无数次回归依然能玩到一定高度,而且每次回归还会买一堆皮肤,究其根本,王者讲究技术(系统安排),只要对游戏和英雄的理解到位,很快能恢复到以前的水平。反观圣斗士,由于皮肤馆、众星意志、花圈的存在,一旦弃坑,很难补上,这样就等于把回归玩家拒之门外了,而且新区又总是和次新区一起玩耍,有时候2-3个月的资源优势,真的是天大的一块石头,加上游戏ip又很小众,所以感觉圣斗士的模式就逼着自己走下坡路! 因此,我建议开放新的pvp机制:“宇宙巅峰赛”模式 1、该机制下,意志、鲜花、皮肤馆、收藏品这些很容易拉大练度的养成属性都不生效; 2、仅等级、七感、八感、单个斗士圣衣觉醒、小宇宙这些属性开放,目的是控制养成时间对pvp的绝对影响力,另一方面保留小宇宙和圣衣觉醒,也能刺激大佬们去刷双速三速小宇宙,第一时间觉醒圣衣,而非佛系觉醒,仅靠养成练度吊打一切; 3、采取暗ban模式,采取1-2-2-1(根据段位1ban、2ban、4ban、6ban),考验玩家对斗士技能搭配的理解程度,提升真正高玩的胜率,而真正大佬还是能通过速度优势取得一定先手和属性优势; 4、可以像帕米尔一样,开放全服竞技巅峰排名,体现玩家相对比较平衡的pvp技术,改变养成属性吊打一切的情况,让老玩家随时都能回归一展身手
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