小黑奥巴奥巴马 小黑奥巴奥巴马
生命,因为有限而珍贵,因为有限,所以才不懈的去努力
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【辩】网游能达到多数单机的超高自由度吗? 现在的网游,虽然宣传上都说自己是超高自由度,创新玩法,不过说白了就是地图无缝连接,可以上天下海(况且很多游戏还没有做到!!比如某灵宣传时的地图无缝连接)至于玩法创新。。。。没错,我觉得伙伴网游是挺创新的,御龙的镖车(说白了和每日有区别?) 现在更多游戏中,玩家都被游戏所限制,玩家没走改变这个世界的能力,只有被游戏的主线支线和每日安排自己的行程,一天到晚除了任务,副本,帮派,虐新,看风景,pvp便无事可做。 放眼看看一些比较不错的单机,有剧情的,会有着想对较高的自由度(看门狗,gta,刺客信条,虐杀等等),或者在判定或者打斗上做的非常之好(例如鬼泣,战神),没有剧情的,则会有些有着超高的自由度(沙盒) 现在的网游不论剧情制作还是人物动作还是画面都在向单机的高度提升,为何自由度却依旧停留在一个较低的水准。 冲我个人的关点看,高自由度需要从这几个当年来看:地图大小,无缝连接,多样的人设,可随意改动的外形(捏人),天气系统,环境的互动(例如落英),场景可破坏,玩家可以改变世界的格局(例如上古世纪),可以有自己的房子(可以当成沙盒) 真心感觉什么打雷刀等新出的游戏可以在自由度上添加更多的空间,一个有趣的游戏,才能留住玩家(一个不骗码的游戏,也能留住玩家)
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