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迟来的40000#rank 渣新报道 五年前的时候注册的OSU的账号,不过那时候没有正式开始玩,就是注册了个号看看这个游戏,然后大概是一年半前正式开始玩 然后当时100PP的时候我就想,等我打到了1000PP就去贴吧发报道贴 但是后来发现1000PP太渣了,没脸发报道贴,然后就想,等我打到2000PP我就去发报道贴 然后打到2000PP的时候,感觉2000PP还是太渣了,然后就想打到3000PP就去发贴 然后现在终于打到3000PP了,然后感觉这辈子基本上就没什么机会打到4000PP了,所以大概就这样吧。。。来发个贴。。。 板键,单双,平时属于听歌流玩家,不太清楚多少星多少ACC能有多少PP,所以刷PP的时候都一脸懵逼,然后平时打图比较极限,已PASS高星图为乐,然后喜欢疯狂retry,所以PC特别多,ACC特别低,刚刚看了一眼国内现在的3000PP左右的玩家ACC都比我高。。。说实话我不是很明白那些98ACC的爷爷们是怎么做到的。。。 连打渣,不会打串,比较会跳,依稀想起当年我1000PP跳PASS遥控器的时候我感觉我是神。。。所以MP策略是选一张只有我能PASS的跳图然后吃人。。。耐力比较差,刷出来的PP都是TV size的图,然后多半都还不是FC成绩。。。 个人资料链接是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fu%2F1383085&urlrefer=89d8bd93dc9fa0acae2efb933a856d37 MU是什么我不知道。。。 平时会在B站做一些单机游戏相关的视频,最近其实也有做OSU相关的视频的想法,但是也没什么计划 B站空间是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F245869&urlrefer=7486e060b3df5b5fd6eb4b88f4729bf1 各位爷爷视频看着顺眼的可以关注一发 大概就是这样吧,希望有时间能参加一下贴吧的新人赛之类的MP活动。。。嗯。。。
『杂谈』最后水一贴有关艾希有没有请水军的贴。 首先icey的经济状况看上去十分不容乐观,以下是原因 1.游戏的美工令人心碎,后期大量重复使用素材,背景重复程度已经高到令人发指。 2.几个旁白彩蛋也多次吐槽过预算吃紧。 3.游戏聪开始宣传到现在只有反反复复一段宣传片,两张原画封绘。 4.游戏穷到得在游戏里植入atf女团的广告。 在这种情况下我并不认为他们能请得起水军,更请不起敖厂长。 你们知道敖厂长这个级别的up主一单广告多少钱么?据我所知五位数是最少,敖厂长都知道一哥粉丝多我觉得敖厂长的广告得六位数起跳。 有这钱他们不去多请几个美工好好画画背景,而去打广告请水军,如果是这样我得把幻刃的shi都喷出来。 然后机核,机核的话很多人都是核聚变的时候玩过,然后之前机核的电台节目也做过这游戏。从机核各种情义无双流的角度来看并不认为机核做国产独立是拿钱的,包括硬核。 我的话我是自问问心无愧从做视频到现在没拿过任何游戏公司的钱。虽然的确得说每次我更新以后那些商单和合作的请求在微博和b站私信箱就和下雨一样,但是我一个都没有接过,更不用说艾希有没有给我钱。 反正于情于理我并不认为艾希在贴吧有请水军,但是并不认为这种可能性是零。毕竟水军这种东西,怀疑的人拿不出证据,被认为是水军的人也拿不出证明自己不是水军的证据。水军问题就好像薛定谔的猫,大部分时候处于请和没请的叠加态。 但是在我看来这并不重要,游戏本身的确很值得推荐。希望大家多看游戏中的剧情,然后打个真结局,你会发现游戏中很多梗,很多吐槽和讽刺,也有很多很深刻的剧情,并不只是act。(敖厂长感觉做视频的时候没有打通真结局,在我看来剧情对于这个游戏反而在旁白这个要素之上,以后我有机会可以写一个剧情的解析贴,这游戏剧情真的很深) 相反我觉得吧里有些人真的见风就是雨,然后把婊国产当成政治正确。虽然我很理解大家对于steam上近期一些无脑过绿光请水军的垃圾游戏已经厌烦。 还有一些人对于国产持有偏见,觉得国产就是抄抄抄,包括代号硬核,代号硬核一开始在steam吧也是被喷出shi说各种抄。我们且不谈现在的游戏行业已经被人开发了那么多核心系统,你想完全再原创一个系统有多难。代号硬核可是在机甲的老家日本,在高达站立的大地上赢得了最佳独立游戏奖。然后非议的人的声音呢? 请不要忘记还有一些真的在认真做独立游戏的人,在人们的眼睛看不到的地方,还有人在黑暗中追寻光明。 艾希这款游戏没有那么好,但是至少看得出来的确是用了心的。不是网游,也不是烂大街的roguelike(说实话我不是很喜欢失落城堡,因为我觉得独立游戏做roguelike太讨巧了,因为roguelike好做,不需要剧情也不需要平衡)也许未来中国真的有全价游戏的那一天我们回头看,艾希的出现可以成为一个符号,代表着革-命开始的符号。 毕竟敖厂长的视频标题是“国产独立游戏迎来春天” 后面可没有问号
『杂谈』虽然今天水这个的人挺多了但是我还是要来水一发ICEY 作为一个在2016东京展对这个游戏一见钟情,并且迅速在B站做视频给这个游戏义务宣传自来水 然后今天听说发售以后美帝时间下午六点钟回到家立马开直播,并且连续直播七个小时把游戏一次性肝通关并且肝到全成就的主播 我觉得在steam吧除了潜伏的游戏开发者以外并不认为任何人比我对这个游戏有发言权,这个逼我装了 另外请吧友理性讨论,不要说什么水军什么的,就幻刃这尿性,有钱请这五毛的水军不如多请个美工狗画背景,这游戏看着都能感觉预算吃紧。并不觉得他们请得起水军。 以下是测评,转自自己的微博: +核心的动作系统好玩且经得起推敲,虽然不经上百小时的钻研,但是感觉在20小时左右还是玩不腻,较为耐玩。 +优秀的叙事风格,虽然说并不是好好讲故事的游戏,但是不好好讲故事赋予了这个游戏独特的魅力,叙事风格及其先进,如果是一个国外游戏说不定能上某些奖项拿最佳叙事的提名。剧情上,比我想的更加克苏鲁而不是更赛博朋克,和之前icey官博的主推赛博朋克的设定截然不同,个人感觉必定和幻刃的下一款游戏有关?希望你们能做出真正的九龙寨城。 +剧情,这剧情得加两次分,因为一方面是叙事很好,一方面是故事也很好!克苏鲁的设定,基督教的符号,赛博朋克的外皮,但是出来的故事并不显得不伦不类。相反,剧情的深度相当深邃,值得推敲。 +充满趣味性的meta game,正如之前所说,这种旁白引导的形式明显借鉴自史丹利的寓言之类的游戏,你要说这是抄袭也好,不过it work。在这个游戏中配音引导的形式足够优秀,并且已经给配音既定了一个“角色”,而不是不知所以的存在(真结局相关,打通了真结局就知道我在说什么),总之这个meta game要素可以给好评,大致感觉和史丹利五五开?但是没有到undertale的级别。 +有趣并充满乐趣的成就及奖杯收集过程,我初见七个小时即达成全成就,对于PS4玩家来说就是七小时一个白金奖杯。而且最重要的是,打这个奖杯的过程一点都不无聊,非常有意思。每个隐藏地点和彩蛋都会和旁白展开互动(对着挂机),而且还有@四十二_Tehanu 和@机核夏西蒙的客串。特别我是42小迷弟,发现这个彩蛋的时候真是惊喜的不要不要的。 +吐槽业界,自黑,吐槽同行,某游戏和某游戏友情客串,我很奇怪为什么我能在一款国产独立游戏里玩到另一款还没有发售的国产独立游戏,整个人的心情都十分的wtf。 +有几首音乐很好听。 -但是音乐很少 -令人崩溃的美工,场景重复度极高,可以看到预算已经完全用到了别的地方了。。。后期出现了素材乱用的情况,虽然那片地方设定上已经可以被认为有一半是虚拟世界,所以乱用素材设定上可以接受,但是违和感还是爆炸。 -功能性设定上不够老练,希望未来能有进步。 总评:个人评分8/10 客观评分感觉大部分人会给7/10 在10美元档位极具竞争力,希望幻刃多多积累经验和技术。希望未来能冲击全价游戏(虽然现在说这个还太早了) 总的来说还是推荐这款游戏,其一是10刀的游戏在国区steam就30多块钱,就这游戏的素质和TM不要钱一样,少抽两张卡来买个这个好玩多了。 其二就是对于PS4玩家来说强烈推荐,7小时带梗,带优秀的动作游戏体验,值得推敲的剧情,而且还有一个分量不小而且解锁起来非常有意思的白金奖杯。总的来说大概就是这样,有空上PS4给PS4版肝一个白金,嗯。
【推荐】机核网GADIOPRO——MOBA的起源 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3866068%2F&urlrefer=6aa91463503d0c36226bef98f9215454 是一期电台节目 机核网是国内最专业的主机游戏网站和电台了 每期电台节目都做的很专业很详细,内容丰富也李菊福 我知道看到MOBA这次很多人就要高潮,那我把的前几分钟说一下,以免撕逼 虽然标题叫MOBA的起源,但是节目开始也说了这个词定义过于宽泛,单纯从这个词的定义上来讲没办法单纯定义类似DOTA的游戏。 不过正如FPS游戏之前被称作DOOM-LIKE游戏一样,一个类型的游戏其实并不是很好已一个单一游戏相似作为定义。这样对于其他后世游戏有些不公平。所以MOBA的这种定义宽泛也被一些玩家所容忍了。所以现在MOBA游戏才不叫DOTA-LIKE或者AOS-LIKE游戏。 而且电台中也提到,这个词的创造带有一定的营销概念在里面。不过我觉得吧,不用在意这些纸面上的细节。 说回这期节目的话我还没听完,先来发个贴安利一下。 我原本以为凭借我对于DOTA类游戏的了解,这期节目已经没什么可以我能学习到的新知识了 结果开始没几分钟被果断打脸 AOS原来是利用星际争霸1的击杀系统来计算升级的,升级以后解锁新技能。。。原来AOS里气矿用来被表示人物等级。。。而水晶矿是金钱。。。那个时候已经有了简单的物品概念了。。。 原来3C和AOS不是承接关系是并行竞争关系。。。 不说了,我继续听,基核FUCKING AWESOME机核上次还请了巫师3制作公式CDPR的创始人来中国玩,带他在北京城转。。。特她妈牛逼。。。 如果是单机玩家必须安利一下,及其推荐长期关注。 如果不想上B站的可以在基核官网的时间轴听:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.g-cores.com%2Fvolumes%2F17611&urlrefer=f4c81968e7d95cb4d89fe03b0c646c4e 手机的盆友可以用网易云音乐,搜索电台机核网或者gradio应该就能搜到了
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