梅札蘭斯
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【同人】暂别爱女 或许有人之前看过这篇文。 因为一些奇奇怪怪的原因导致原帖顶不起来, 没办法让更多人能读到,经过吧友们的建议我决定重开。 虽然对之前努力顶帖的读者们,我觉得需要致歉就是了。 先来张翩翩现身的可爱小凛绪镇楼吧,在那个神秘的夜晚,父女初次相见的時刻。
【同人】暂别爱女 大家好,我是潛水已久的梅札蘭斯。 先慶祝十八卷發售⋯也哀叹澪妈无情与精灵死状之惨。 对约会大作战游戏的三部曲感触很深,尤其是老橘筆下,凛祢和凛绪这对母女 总觉得,想为她们写些什么。先來張笑得燦爛的小凜緒鎮樓吧。
【p站八雪同人翻譯】二人の軌跡 吧友们大家好。 这是潜水已久的我,春物吧的处女帖。 从15年开始,不知道看了几篇同人,也想在春物完结后为八雪写一篇。 但没啥想法只好先从翻译开始,毕竟个人本科外文系,正一步一脚印地学着日文。 這個系列都是中短篇,作者是れーるがん 是看ポンポン的八雪圖時發現的,由他畫插畫的系列。 现在只有三篇,或许以后还会多吧。(家居風而且看起來更成熟的雪乃鎮樓)
(島上新聞)冷血殘殺小燈泡23刀兇嫌因兩公約不能判死 大家知道,台湾法官许多都被感染成恐龙,岛上早已实质废死 而今天发生在之前2016年内湖的随机杀童案判决出来,果真逃过一死 有法界人士看过士林地院公布的新闻稿内容,认为当中可看出合议庭在量刑上的挣扎与无奈,认为合议庭与社会氛围同样对于王男犯行感到愤怒,但因受限于《两公约》规定对于精神障碍者不能判死,限制了法官的课刑权,否则从新闻稿的论述看来,合议庭可能会判处王男死刑。 两公约:联合国的「公民与政治权利国际公约」及「经济社会文化权利国际公约」 台湾本非联合国一员,在岛内推行这鬼岛版的两公约,并引以污蔑杀人犯为精神病患然后为其开脱 看来问题不是在法官,而是在自认人权的恶法上 不知道大家有何看法?
各職業大廳的部隊資料 仔细观察就会发现,各个职业的部队都有其简单说明 由于楼主只有一只战士能玩,所以难以体会其它职业兵种的相关数据,网络上也没人整理 就让我抛砖引玉,先由我的选择的-瓦拉加尔候选者、华尔琪拉女盾侍 (女盾侍战队早已遗忘,瓦拉加爾雷鑄勇士沒研發) 之后再由吧友们提供自己职业大厅部队的数据 直到12个职业的48种+部队完善为止 1。瓦拉加尔候选者 "我们抓来的维库囚犯用怪异而悲伤的眼神看着死去的同伴,就好像他们羡幕死者一样。"--瓦瑞安。乌瑞恩国王 2。华尔琪拉女盾侍 华尔琪拉选择最为强大的女盾侍为泰坦守护者艾尔效力,如果她们英勇战死,华尔琪拉女盾侍就能获选成为传说中的瓦格里。 以下歡迎吧友們補足資料
軍團再臨的大略時間軸 这是蛮粗糙的推理,不过应该能疏理出暴雪军团再临剧情安排的大略架构,希望大家能共同让这更完善 大家知道,破碎群岛的练级区域采用动态等级制,从哪张地图开始玩家可以任意安排,自由规划练等路径,而到最后110等来到苏拉玛,然后开启漫长的世界任务堆攀装等与团本攻略。 然而...我觉得这样有些不对劲,至少就明确点出各件事情的先后顺序并非那么容易,而且呢,一张地图上的主支线任务或许等级相近,但发生时间可能相差甚远。 我的论证是各职业战役和采集制造专业任务,以下剧透注意 这是地图主线顺序 1.阿苏纳 2.瓦尔萨拉/至高岭(比较难分先后) 3.风暴峡湾 4.苏拉玛 论点: 阿苏纳必定先于风暴峡湾 因为在阿苏纳东南部的某条支线里,有关于被遗忘者沈船的剧情,而薛克先生在遗弃的宝箱中发现希尔瓦娜斯女王的行踪,并要玩家将其交给吉尔尼斯的瑟提斯中尉。 我可以推论,狼王格雷迈恩就是看了这东西才会集结舰队远征风暴峡湾,并在其北方与被遗忘者爆发剧烈海战。 而瓦尔萨拉和高岭 至高岭应该先于风暴峡湾 论据稍微模糊一些 在风暴峡湾正中央的Talon'srest 可以发现一批河鬃牛人猎手 如果知道家园有难,何不赶回?而还在那边要玩家帮忙追捕野兽。 所以,我猜测,她们来到这里时,至高岭的战斗已经稍微告一段落-至少卓格巴的地底王达古尔覆灭,卡兹格罗斯之锤回到达拉然。 至于苏拉玛最晚是觉得官方把他设计为满等地图应该有它们的理由,但並非其它地圖劇情都結束了,蘇拉瑪才開始。 為何?因為獵人職業戰役有一段是要找卡德加,他在蘇拉瑪找尋失蹤法師的下落。 若非蘇拉瑪與墮夜精靈革命軍的合作有一定進展,不然怎麼會有那麼多法師被派來? 接下來是地城團本的順序
毀滅術士神器任務 薩格拉斯權杖 基本上,测试服上还没有开毁灭专精,原因是因为神器机制还没有做好 但是任务串已经成形了,却乏有人愿意分享 图片内容来自油土鳖上常常介绍剧情的nobbel 87老外 这条神器任务线史诗感足,如果在添加一些表现感和战斗设计那可以说是36专精中逼格最高的,这就是我的任务,负责说书,至于那些是跟真正的任务线不同的要是有疑问可以提出 至于其他神器专精,我放在另外一個帖子,該帖與歷史吧同步更新 目前已更完戰士三專精 侦测到即将来临的核聚变打击,不想被剧透者请撤离
有关于军团再临神器任务的总评和个人设计 本帖同时更新在玩家吧 36个职业专精的神器任务都出完了,包括压轴的毁灭专精术士,任务线出来了但神器还没有做好 尽管有些看起来的确不是那么史诗--例如生存专精猎人的猎豹记,有些则是战斗流程有问题,例如神圣圣骑士作为治疗但那完全不能看的队友逼迫必须自身也一起输出。 尽管很多事都是为了那句(大众化)使的独特性以及战斗刺激度降低或者是故事显得单调乏味,那么我就表达一下我认为该有的东西吧,这篇有一半算我自己的创作,包括考验该专精操作的战斗设计以及对某些剧情的改动。 虽然我不是alpha测试者,但我可完整看过了每一段影片,至少可以分享一下心得 以下核能剧透警报
有关于军团再临神器任务的总评和个人设计 敝人在本吧第一次发帖,请多多指教 36个职业专精的神器任务都出完了,包括压轴的毁灭专精术士 尽管有些看起来的确不是那么史诗--例如生存专精猎人的猎豹记,有些则是战斗流程有问题,例如神圣圣骑士尽管作为治疗但那完全不能看的队友逼迫必须自身做输出。 尽管很多事都是为了那句(大众化)使的独特性以及战斗刺激度降低或者是故事显得单调乏味,那么我就表达一下我认为该有的东西吧。 虽然我不是alpha测试者,但我可完整看过了每一段影片 以下高能剧透警报
虛空戰役與合作成就終於100%了,來分享些心得吧。 算是蠻遲來的東西了,從發售前的劇情與合作模式分析,到單機(破台),已經快一個半月了。 個人手殘黨,魯蛇大學生,幾乎沒在爬梯,人對人的話只有在看賽事。 看來(單機全破)可以給自己一個打對戰的理由了 先上圖吧。先別吐槽....自由的那一點沒完成是吧台射擊遊戲,個人真的玩不起來。
(剧透)关于虚空之遗的联合指挥官模式資料整理与分析 一楼喂熊
就現在所有的資訊推測虛空之遺的戰役流程與機制 參考版上的精品帖,BLIZZCON的虛空之遺戰役介紹,TWITCHCON訪談,同盟指揮官的逆推論,湮滅低語和末世幻境的影片,SCWIKI,以及最近的短篇小說。 看看能中個幾成。 戰役前三關為艾爾奪回作戰,三關之後才獲得戰艦(參照自由之翼和虛空之遺)。 預告片裡的獨眼狂戰士可能會作為可操控的英雄出現,但我覺得他會在第三關英勇犧牲。 第一關,接續著CG開始,場景為艾爾 神族都市,你一開始控制一群狂戰士(CG裡躍傳的那些)。 從市郊攻進城市,一路清楚蟲族部隊...(我有看到地刺、小狗、毒爆蟲、刺蛇,蟑螂),沒有基地可用(因為這關的目的可能就是清理出可以建立基地的區域)。 從影片裡我們可以看到一個被特別標註的蟲族生體建築物,但又不像是孵化所 應該是被感染的設施,需要被清除或奪回。 如果那是一個可以提供能量矩陣的東西、或者是傳送門,估計會作成獎勵目標,每收復一個,就能夠躍傳一批援軍。最後應該以狂戰海攻入並消滅蟲族基地作為第一關結束,為下一關鋪路。
求教,那些神魔录100%的轩辕剑6system.dat 是如何改出的呢 求教,那些神魔录100%的轩辕剑6system.dat 是如何改出的呢,某些boss契合度永远都升不了(70级白王、黑火黑龙),某些网路上的system存档都说靠数据解包,那又是用啥,我想要可以解读system.dat 的程式。
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