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关于游戏平衡性的一些看法 每天论坛都充斥着关于某某削弱和某某某增强的帖子,大家讨论无非是关于游戏平衡方面的看法。我玩游戏的年龄估计比贴吧很多人的都长,之前看过Ghostcrawler(原魔兽世界首席设计师,lol首席游戏设计师)的一篇关于游戏平衡性文章,跟大家分享下。原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.duowan.cn%2F1112%2F187030955588.html&urlrefer=3b9af452288fa9754cae2882c9874717。文章有点长,没耐心看的就听我说,大概就是几点意思: 1.游戏可以不通过客户端补丁实现在线修复,也就是我们说的暗削之类。如果这类的变动过于频繁可导致过山车效应,导致部分玩家不适应甚至离开游戏,即便这些改动都是为了让游戏更好。 2.设计师的智慧肯定抵不过千千万万玩家的智慧,有时候一件新道具可能会被玩家开发,让某个职业突然变得强势。这是设计师们没有想到的。 3.有时候开发一个新职业,设计一个技能循环思路,只是让游戏变得更有可玩性。 4.玩家宁愿增强除他以外的所有职业/天赋/技能,也不愿意看到自己被削。可能这是人的天性使然。自己玩得时候不觉得,但是被虐了,这种不平衡的感受就被放大。 5.游戏bug。相信“大部分”的人都是遵守自己的底线,不使用bug的。但是也有一些自私鬼为了自己爽快,自己利益,把使用bug当成一种技术。大多数情况游戏开发者不会公开指出他们用了什么漏洞,进行了什么样的修复,以免给其他钻空子的人提示。但是我们有些人在贴吧,在直播间会问,会演示如何使用bug,这样只会让更多的人知晓,更多人使用。 所以,我觉得盖亚本身想把自由做成一款公平的竞技游戏,肯定会作出那些确确实实有必要的部分进行调整。而不是随意应玩家要求今天削你,明天削他,结果影响了整体的游戏氛围。不管是开发者和玩家,都有义务为他人而非自己提供良好公平的游戏环境。 ps:@自由之战 法维安的技能循环机制是不是太imba!?好吧,我承认我没有法维安。
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