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〔@_@〕(〒_〒)浅谈下这个TF的枪支和谐问题哈 先不说某些人是喷子,但这些人都有一个共同点,就是看待问题非常主观,没有具体依据和理性分析。 首先TC只是TF的中国游戏代理和运营商,并不能直接参与游戏设计,只能以提交意见的形式反馈给游戏开发商。真正的游戏内容设计是开发商的事情。了解情况后就别再天天骂TC了,其实很多时候TC也很无辜。所以,TC在没有开发商的允许他是绝对不敢擅自修改的。(CF是TX买了版权的~所以可以随便改) 现在就说说武器道具的属性问题。不过首先需要了解的一点就是,TF这款游戏并不像其他FPS网游一样RMB武器占绝对的优势(主力军CF),所有的武器道具在常规模式(竞技,团战,个人)都有各自的用途~就对RMB武器方面~开发商作法确实很高明。在设计和推出永久RMB枪支的时候并没有使之完全超越原版枪支,而是在属性上有加有减,或者增进了特殊皮肤~突出枪支在某些方面的性能,但同时又会削弱一些方面。这样没把枪都有每把枪的特点和玩法,有突出的优点也有突出的缺点。另一个赚钱点就是风暴盒子了,盒子中的武器基本上都有华丽的外形和特殊瞄具,但是属性同样是有所加减。这个系统面向的就是喜欢求异炫耀和收藏枪支的玩家。这些商业化设计不但增加了游戏的可玩度同时也能赚到不同类型玩家的钱。更重要的是延长了游戏的生命周期,避免了同类网游中RMB武器越出越利害的恶性循环。同时也丰富了武器道具的种类。所以这个游戏的RMB玩家的优势就是可以体验不同枪支带来的不同玩法以及较为轻松的游戏(购买永久枪支,不需要攒金币),但是游戏最重要还是枪法和技术并没有绝对的优势。如果你喜欢花RMB带来绝对优势的话那么还是建议你去玩其他的FPS网游,TF不适合你。 现在我们来说说为什么要修改武器属性的问题,首先武器的设计思路和定位自然都是开发商的游戏设计师设计的,那么在设计枪支时需要给枪支属性定位,举个例子:当初的M200说的是“大威力~低射速~超远距离(这都是按现实来调节的)”。道具定位后才是属性数值的设计工作。当然虽然游戏设计师是遵照平衡性设计的,但具体游戏中的表现在内测阶段无法准确体现,所以需要在道具上市后做出一些调整~但是你要知道无论开发商怎样调整枪支具体属性,枪支的定位已经在设计阶段就固定了是不会改变的。如果随便改变武器定位原有的枪支系统全部报废了,影响了玩家的体验自然会损失代理商的经济利益,这点是是所有代理商最不也绝对不想看到的。所以你如果喜欢这把枪支的定位的话大可放心购买,不必担心定位被修改。至于一些比如全息没有抖动这些跟枪支定位无关的可能会在以后修改。除去开发商调整武器参数这个因素,其实很多时候开发商并没有做任何调整但还是有很多人叫嚣到自己买的武器被“和谐”了。这里就是主观因素在起作用了~ 比如较早时候修改M200和MG3商店介绍里的文字错误,实际并没有调整任何属性但还是有人认为自己被坑了武器被所谓的和谐了~有时候手感等主观因素影响玩家的判断,比如用SCAR玩了两局夺取,其中一局爆了好几个人的菊花~另一局却死成狗。那么你能说SCAR被改了吗?但是如果这两局一局在维护前玩的一局在维护后玩的,那么就会有人借此来大做文章,以大部分网友盲从的特性,一传十十传百,然后SCAR就这样在大家口中被“和谐”了。比如有些人技术好用P90~乃至870抢了你SCAR的头,你能说SCAR比P90还不如?当然还是会有人这样认为,为了推销新武器,游戏开发商会修改弱化以前的枪。其实这种情况确实存在的,但是并不是修改以前的枪来达到目的的。而且通过随新枪推出的新图或者新模式中的设定来实现的,比如M249和星虫1一起推出的,则里面的虫子数量之类的设计为M249正好可以轻松应付。诸如此类的更新还有很多,会让人产生武器被修改的错觉。 TF中没有“和谐”,有的只是玩家们的自身原因和环境的进化。即使要修改数据,韩服每次都会写出来的。 所以买枪前要自己分析下枪支的卖点和定位,多看看测评,不要盲目秒购。不理智的购买带来的只能是不理智的谩骂,以至于搬出你们那套所谓的“和谐”神论。 (当然收藏党和有钱人我就不说了~) (我也是名副其实的收藏党) (当然我没有针对任何人喽) (你要是对号入座我也没办法) (现在TF有转好的形式) (当然要帮下咯~)
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