Manuka 六翼天使ZERO
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都想着用新引擎弯道超车,是做不出风向标的。 玩法和设计上是个不稳定因素,不如之前选之前头部作品的成熟方案。什么魂类,大世界养成整合一下。 尽可能套用之前的作品,在画面上完成新引擎和重金做迭代。 制作人 :旧引擎招人投资都难,搞不好我要混不下去了,买新引擎!玩法和之前的一样。我画面好!稳了!赢! 资方:这新引擎,画面不随便秒之前的同类投资项目。投了!赢! 员工:好诶,搞新引擎技术,有未来,学旧引擎的项目辣鸡,有未来了!,赢! 大会上:看这播片,玩法是成熟方案!赢赢赢! 玩家:这画面!次时代!对比之前的 同类作品,这不妥妥拿奖?然后开始跳脸前辈。我也赢! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 既然都是这种心态:"那么玩家也应当如此,他们知道尊重是获得而非索取的" 我不知道以后会不会有更多注重外设交互的游戏因此界TGA而出现。 但我知道,黑猴是在用新引擎装旧酒想弯道超车罢了。 美术画面 再牛逼,本质没有在玩法上 做迭代。 这就像WW自己都知道自己拿不了酱。本质是后来者。 没有起到一个风向标的作用。 PS:别提VR交互,我就是VR+全身玩家,VR手柄还处于WII鸡腿柄plus层面,比起PS5的手柄有相当的差距。 包括极客湾在内 好些老鸟九月份就用事实观点告诉你,为什么可能是宇宙机器人拿奖 。 年度游戏是要鼓励游戏行业,重要的是能不能给游戏行业有积极风向标。 GET到 这一层你就知道为什么是宇宙小机器人拿奖了。 如果黑猴拿了,是不是 等于告诉业界,你们重金砸画面美术,玩法尽量成熟方案? 那才是真的要完,黑 暗 降 临。
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