勇敢的独孤求败 勇敢的独孤求败
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勇敢服务器的朋友请赶快检查自己的船兵能力是否有所下降 http://www.nationfield.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=87677&page=1勇敢调整线路后上线,故障一、发现号内安德、S2原来和落点一样长的炮线明显变短一格左右,再查兵数、技术熟练并未减少,是否在调整线路时将船长能力调低?,故障二、原来炮弹落点相当集中的德线炮手、英线炮手(均120级打针满技术熟练)现在落点散乱,且开炮间隔时间明显变长,同理其他辅助应有相同降低能力的情况,故障三,在港口右下方出现时间,是否为防沉迷系统?本人已三十好几,难道还有限制?再说以前也无此情况,请KF能百忙中抽空尽快解决,谢谢!本人勇敢服务器ID:fidaoKF14:您好,服务器合并不会出现您所说的情况,技术熟练没有减少可能会是您心里的作用,因为数据并没有变化,另外:防沉迷问题请您看下公告:尊敬的用户:  您好!  由于服务器调整带来华南区(勇敢、约克城、欧根亲王)服务器部分玩家被误纳入防沉迷系统的问题,我们已经紧急通知相关技术人员处理,解决时间暂定为10月13日,处理完成后我们将第一时间在主页进行公布,后续的补偿措施也将在问题解决后陆续出台,请大家关注主页公告。对于由此给您带来的不便,我们深表歉意,望得到您的理解!大海战II客服中心2008年10月10日感谢KF及时回复,故障一、二都是真实存在的,并不是我的心理因素,首先故障一是非常直观的,一进去试炮就看见炮弹落点比炮线末端多出一格左右,服务器调整前我的炮线未端就是炮弹落点,上线后我也并未换炮弹和增减兵,这点如何解释?第二、我作为安德的老玩家对自己的炮弹的落点和间隔时间了如指掌,感觉确实比以前有所降低,这一点我早上在任务房里作了大量试验,第三、既然不该发生的防沉迷系统都出了问题,没理由说我的故障就一定不会发生,而归咎于我的心理因素
刚在官服论坛了个贴,请大家帮忙顶一下--关于BB6的使用及海战未来 韩服欧服相继升级到BB6时代,如何有效和平衡使用BB6国外都有比较成熟的经验,但他们船只的出售和营利模式与国服不同,这样就决定我们必须找到一个营利与海战游戏发展相适应的方式。目前海点海币的泛滥和贬值,已经严重的扼杀了海战未来的发展,试想想手里有了强大的BB6,再手里有个几千万的海币和海点,港口战任务房全经历了不到一年玩家就会对这个游戏丧失兴趣,因为已经没有追求让他焕发激情,难道我们还要等待BB7直到BB100?所以我的建议是BB6还是以现有的模式出售,但要提高修船的费用和点数(至少10万币10万点),包括现有的BB和CV都要提高,目的是消耗玩家的海币和点数,要让我们海币海点升值!到了一定的成熟阶段,要推出卡币互换卡点互换,要让海战的胜利可以赚钱!有了这个利字,还怕这个游戏没人玩吗?当然作到这一点,必须要作到以下几件事:1、在BB之前必须要对玩家进行扶持,在成熟的阶段可以取消VIP赠送(以防有人刷钱刷点)2、一些老区的ID曾用卖装甲的方式获得大量钱点,所以必须统计出一个准确的数据,有必要的话可在保利接手之后的服务器先开展上述行动。3、必须对刷苗进行控制,以防有人刷苗贩卖,可采取新注册用户首次充卡时赠送略次于精英兵的兵苗(11、12属性炮手及32属性辅助)4、继续开展现有的比赛,同时作好技术准备,在适当的时候开展国战(各服务器这间的比赛),5、改进每局的奖励,FFDDCA经验可作相应的提高,得到的钱点奖励要够其修船还要略有赢余,钱点的奖励主要向击沉吨位最大的第一二三位倾斜,作到以技术挣钱这一公平的海战模式的最终体现,才能留住玩家的兴趣。6、发展任务系统,适当提高任务难度,完善任务奖励系统,开展多元化的作战模式。相信作到我的设想其实并不是什么很难的事,不知道目前的运营团队有没有这样长远的规划和决心。如果你们真采用了我的建议,请付咨询费,不高,英美德三国的BB6各一艘。
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