碧空芳草
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人体高空跳伞时,空气阻力有多大? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18x411F7kQ%2F%3Fspm_id_from%3D333.788.recommend_more_video.1+&urlrefer=8c3157f26181fe51310b628679ff32c7 菲利克斯 · 鲍姆加特纳3万9千米高空跳伞,最高速度达1342km/h,突破音速。 1342KM/H 那就是394m/s ,已经超过音速, 但是我们并不知道他是收到地面的“你已经超音速” 消息后,开始拉伞减速;还是他的速度达到394m/s后空气阻力等于重力,不能再加速了。 所以 提出假设: 换成在海平面高度,提供和重力相反的支持力使其浮空,同时给一个等于体重的水平推力, 他的速度要达到多少才会使它受到的空气阻力大小等于重力,做匀速直线运动? 延申思考2: 根据知乎回答,同体积下,Sear-Haack旋成体可使超音速波阻最小,如果质量不变,人体外形换成这个旋成体, 那么速度能达到多大? 推论:SR71黑鸟飞机能再三万米高空以3马赫巡航,网上搜到黑鸟的推重比0.38; 如果几十吨重的推重比为1的飞机最高速度能飞3马赫,那么把它等比缩小到100千克级别,它的最高速度一定达不到3马赫。而且黑鸟的外形比人体更好,阻力更小。 基于以上信息, 即使运动员从100km高空跳伞, 他的最高速度应该也不会超过3马赫。
不定期更新,PK我唯唯诺诺,打野我重拳出击 关于技能 刷新技能/物品: 再装填,机械之心 秒杀技能: 月神之箭, 暗夜猎影(魔晶), 屠夫肉钩, 小狗感染 ,末日吞噬, 谜团恶魔转化(不能秒杀大野怪),点金手 百分比掉血技能: 倒影,裂地沟壑,血怒(魔晶),阎刃, 盛宴,午夜凋零, 火焰风暴,烈日炙烤 , 吸魂巫术, 竭心光环, 刀阵旋风(pa魔晶), 血魔A杖技能 百分比里面倒影最牛,可一站到底通关。 吸魂巫术过roshan 和PK很实用,过roshan时,要注意先破roshan林肯,免得浪费能量点数,而且没有技能增强的物品吸不死roshan,至少要有碧空法杖。 烈日炙烤,竭心光环,午夜凋零 对roshaan 无效无法过roshan。 伤害减免技能: 折射, 护身甲盾, 刚毛后被,激怒,折光 , 司夜刺客A杖钻地 折射反弹出去是存粹伤害,很实用, 马尔斯拿到护身甲盾点加10%伤害减免天赋,配合折射可以100% 减免正面伤害, 折光,它是完全抵挡伤害,在靠后的关卡野怪的攻击力太高,摸一下就死, 在折光伤害抵挡层数还在的时候不会暴毙, 而且可以用它来过roshan 免疫物理伤害技能: 守护天使(萨特可驱散),极寒之拥 强保命: 回光返照,虚妄之诺,战斗专注,薄葬 淘汰之刃专克强保命,如果哪一天野怪有淘汰之刃就难玩了。 无限晕: 时间锁定 ,深海重击, 束缚击(凌霜圣地), 余震 余震配合短CD技能无限晕, 束缚击(凌霜圣地)出了玲珑心需要找好位置也可以做到无限晕 减CD: 邪能 加速护符,法术棱镜 邪能减少物品50%冷却时间,如果有机械之心,出个玲珑心,9秒就能用一次机械之心,光靠邪能和机械之心 点金手都能苟到后面 关于经济: PK顺序没研究过,打野回合金钱是有规律的,第一回合,第一个完成打野金钱300 ,第二个完成263, 每一回合的金钱差都有调整,打野越慢金钱越少。 PK奖池,由系统注入奖金和玩家注入竞猜金币构成, 看起来也是随着PK次数增加系统注入奖池的奖金增加。 竞猜成功的奖池奖金分配,看起来是以玩家竞猜金额占据奖池百分比来分配,这其实存在边际效应递减,比如押400 得600, 押2000得到1000,总的来说,因为竞猜机制的存在,催生了很多赌狗,看到有把握的就下重注甚至all in, 随之而来的就是无数演员。 关于关卡: 这里说说比较难过的关卡: 1. 萨特 减速+净化 克法师 2. 远古萨满 有缠绕和缴械, 克制物理 3. 霜牙氏族 有短CD主动范围晕, 而且全体长手,很难搞 4. 剧毒蜘蛛 长手 破被动 5. 雷霆蜥蜴 加攻速 有40% 克敌机先 克闪避
选技生存的理解 -一般分为物理, 召唤,法系,秒杀,反弹,百分比 等几种玩法 以7.31D 版本为例,热门技能有: 关于技能 刷新技能/物品: 再装填,机械之心 秒杀技能: 月神之箭, 暗夜猎影(魔晶), 屠夫肉钩, 小狗感染 ,末日吞噬, 谜团恶魔转化(不能秒杀大野怪),点金手 百分比掉血技能: 倒影,裂地沟壑,血怒(魔晶),阎刃, 盛宴,午夜凋零, 火焰风暴,烈日炙烤 , 吸魂巫术, 竭心光环, 刀阵旋风(pa魔晶), 血魔A杖技能 百分比里面倒影最牛,可一站到底通关。 吸魂巫术过roshan 和PK很实用,过roshan时,要注意先破roshan林肯,免得浪费能量点数,而且没有技能增强的物品吸不死roshan,至少要有碧空法杖。 烈日炙烤,竭心光环,午夜凋零 对roshaan 无效无法过roshan。 伤害减免技能: 折射, 护身甲盾, 刚毛后被,激怒,折光 , 司夜刺客A杖钻地 折射反弹出去是存粹伤害,很实用, 马尔斯拿到护身甲盾点加10%伤害减免天赋,配合折射可以100% 减免正面伤害, 折光,它是完全抵挡伤害,在靠后的关卡野怪的攻击力太高,摸一下就死, 在折光伤害抵挡层数还在的时候不会暴毙, 而且可以用它来过roshan 免疫物理伤害技能: 守护天使(萨特可驱散),极寒之拥 强保命: 回光返照,虚妄之诺,战斗专注,薄葬 淘汰之刃专克强保命,如果哪一天野怪有淘汰之刃就难玩了。 无限晕: 时间锁定 ,深海重击, 束缚击(凌霜圣地), 余震 余震配合短CD技能无限晕, 束缚击(凌霜圣地)出了玲珑心需要找好位置也可以做到无限晕 减CD: 邪能 加速护符,法术棱镜 邪能减少物品50%冷却时间,如果有机械之心,出个玲珑心,9秒就能用一次机械之心,光靠邪能和机械之心 点金手都能苟到后面 关于经济: PK顺序没研究过,打野回合金钱是有规律的,第一回合,第一个完成打野金钱300 ,第二个完成263, 每一回合的金钱差都有调整,打野越慢金钱越少。 PK奖池,由系统注入奖金和玩家注入竞猜金币构成, 看起来也是随着PK次数增加系统注入奖池的奖金增加。 竞猜成功的奖池奖金分配,看起来是以玩家竞猜金额占据奖池百分比来分配,这其实存在边际效应递减,比如押400 得600, 押2000得到1000,总的来说,因为竞猜机制的存在,催生了很多赌狗,看到有把握的就下重注甚至all in, 随之而来的就是无数演员。 关于关卡: 这里说说比较难过的关卡: 1. 萨特 减速+净化 克法师 2. 远古萨满 有缠绕和缴械, 克制物理 3. 霜牙氏族 有短CD主动范围晕, 而且全体长手,很难搞 4. 剧毒蜘蛛 长手 破被动 5. 雷霆蜥蜴 加攻速 有40% 克敌机先 克闪避 越狱: 以前版本凤凰冲击可以跑到其他人房间去,当时遇到好几次凤凰跑别人房间抢野,A人的,放死灵书的,非常欢乐。 后面这bug修复了。 现在只有先知的传送能越狱了。传送到别人房间后能停留上百ms左右,然后被强制踢出玩家房间。可以用这短暂的时间破雾, 羊刀,紫苑,放死灵书等。有一次,有个先知玩召唤流,经济好,打野快,剩下四人之后每次打完野就传送过去羊还在打野的混沌,混沌有神镜盾,失败了几次,后面终于有一次把混沌羊住 然后混沌被野怪打死了。非常有成就感。 溜野怪狂暴后强保命+刃甲玩法: 早期版本较多,要有蜘蛛的织网大幅度加移动速度 和薄葬,回光返照这种强保命或者虚妄之诺锁血 ,极寒之拥,守护天使物理免疫等技能配合刃甲/折射反弹野怪, 如果没有折射,石头人80% 减免刃甲,狂暴到50buf 也很难过, 可以搭配竭心光环百分比烧野怪的血, 竭心光环的伤害类型反复修改之前是纯粹后面有变成魔法,最近一次测试130回合后野怪魔抗升高,竭心光环烧不动野怪。 邪能相位转移玩法: 早期版本英雄有减少CD天赋的时候配合法术棱镜,玲珑心可以做好,有一次拿到风行, 25% 减CD天赋,出了玲珑心,又打出法术棱镜,刚好可以无限相位转移
东海十绝歌讨论 一鉴是秋水名鉴,双尊呢?三大铸号: 青锋照,玄犀轻羽阁,赤练堂? 四大剑门: 观海天门,指剑奇宫,水月亭轩,埋皇剑冢,,,,,十方仙境:出产老胡坐骑二哥,七叔鬼雀的 西北天境原? 还有到现在出现聊聊几次的十方仙境第一苍城山
讨论一下假岳的师傅 不知道大家还记不记得假岳还是个道童的时候他的那个师傅
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