zunger_zhang zunger_zhang
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劝策划善良!!! 作为曾经在游戏行业混过10年的人,我觉得运营和玩家两者本质上没有冲突。 运营目的是赚钱没错,但玩家花钱图的仅仅是愉快的游戏体验。 策划没必要把玩家预设到敌对立场,充满恶意的去设计游戏内容。 其实写这些内容起因就是对策划的操作很费解。 先说自己微氪军需的事。 攻壳机动队军需:3金,出金顺序AR步枪>主题>翼装。最垃圾的金出全了! 独角兽军需:2金,重复2次背包变成券。600米保底得一张金衣券!你让我怎么继续抽? 抽奖本身因为概率设定就已经有坑了,玩家花钱填坑来保底,策划还要在保底里继续加更深的坑。 可能在策划看来玩家只是一堆数据,但每个玩家都是活生生的人,都有自己的情绪。 为了凑假的出金概率在金品里面放垃圾,真的有考虑玩家感受吗? 只想着自己绩效!你们有花自己的钱,玩过自己设计的内容吗? 别跟我说刷些点券,随便抽几个就算玩过了。 除了对玩家充满恶意,我感受不到丝毫诚意。 再看看你们最近一系列改动,这么搞自己的忠实用户?是盼着游戏黄了赶紧换别的组混日子吗? - 活动任务搞得像RPG游戏一样,复杂繁琐不说,还得去玩平时不喜欢的地图。 最后身边好友,有些嫌麻烦不做,有些边骂边做。净搞一些刷游戏指标的烂活动。 除了为你们自己,有为玩家想过吗? - 6元军需改成递增模式,几百元抽出橙色道具,奇妙的游戏体验?不氪穿不配抽奖是吧?就差在脑门上写着“我要割韭菜”了。 - 再看12元军需,一连出了好几个。同时在线的就4~5个,每个军需都有枪。有想过出枪玩家能不能升级吗? 紫枪券奇缺,游戏内产出能跟上你开军需的节奏?你们出活动图钱,也得根据数据来吧? - 还有不测试就上线的活动和道具。比如浇水活动不重置,还有摩托车暗改。上线之前不能测?等人都抽完钱进兜了你再改,是不是有点损? 一而再再而三的恶心玩家,说不是故意的让我怎么相信!
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