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从KS看战斗机玩家生物构成 Ks的核心问题在于击落战绩归属所带来的结算,说白了就是这口肉有没有吃到。 WT是一种典型的撑死技术好的,饿死水平菜的,空战就是打猎。 第一种 老鸟,一个空战技术好的玩家空战吃肉家常便饭,带着新人时还打伤猎物后喂给新人吃,时不时再来个1VN翻盘撑死自己。这类玩家一般都不在乎多吃少吃一口肉的,对他们来说这场没吃到,后面多的是,不稀罕。就像马白嘴里念着“不要过来啊!我是来舔地的!”然后扭头一个3杀继续舔地。他在乎那点人头??而且老鸟的另代表就是可以在很极端的环境彻底击碎对手,给别人抢还没机会呢。 第二种就是处于不上不下的玩家,有时有高光表现,多数时候就是饥一顿饱一顿,吃的饱时很大度,面对KS时“哎呀赏的啦!”,但是一旦什么活动开始要和老妖怪们殊死搏斗、什么不在状态啊心情当天不好的时候......那就是饥饿的豺狼,特别重视每一个战绩,你敢动他嘴边肉一下,下一秒当场就撕了你。 第三种就是完全吃不饱饭的新手,见到是块肉只要自己能触及的范围内绝对冲上去死咬不放,什么战局、什么能量、什么队友统统不在乎先吃进肚子里再说,这种就是看见肉眼睛就发绿光,无比珍惜每一个战绩,被人抢了可能会TK,如果TK意图被发现......TK被反杀...。所以我很同意黑羽、马白在带新人飞的时候的第一个阶段,先让新人跟着自己,带他去找好吃又安全的猎物或者将猎物撕的半身不遂然后喂给新人吃。让新人有了饱腹感度过那种看见人头就不能控制自己的阶段,然后再谈教学什么的....(但是....这要老玩家心情很好,新人很聊的来,老鸟愿意花时间带,新人自己上进,大家觉得可以发展。爷新就饿死算了) 第四种 僵尸,行为和初期新手一样看见肉就去抢。但是不会像新人一样去思考去寻找方式提高,说技术就是“我是来玩游戏的,学什么学”打起来菜的一逼骂天骂地,这种你要动他肉一下他能追你好几场(如果你还能见到他,他可能会记你ID,起飞就打你)。 第五种 陆战植物人,从陆战过来的如果听老鸟建议愿意学那就会变成新人。脑子里对空战一点概念都没有,和他说还不听嘴边常见的话“我就想给陆战上个飞机丢炸弹,我什么都不要。”这种比僵尸还惨,僵尸好歹还参加空战,这种你在他旁边1KM进入殊死格斗他都不会看你一眼,眼睛里就是可怜的战区和高射炮,为什么没碉堡坦因为他们舔不来....等陆战有了飞机十有八九是人操巡航导弹,碰上僵尸级别的战斗机都毫无还手之力。 最后说下规则的来源的问题 目前游戏中的空战战绩公认规则是从IL2战网时代跟随各路老玩家一起流传过来的,包括官方比赛1对1的作战规则这些(IL2还有“无耻射击降落伞”这种记录)。因为IL2会详细记录你击落过的所有目标包括队友(战绩记录中会有“误击友军”这个记录) 这两种东西都摆到明面上,其实说没人在意战绩这是假话,战绩就是脸皮。毕竟“误击友军”这个数字高了大家就自然和你保持距离了,不光彩也不好看。 所以至少在IL2里KS造成TK很少见。WT1.25-1.35早期时代KS造成的TK也很少见,空战玩家水平普遍比现在高很多。
那天真的气到了,陆战你不会飞和不带飞机完全两回事 视频地址: BV18K4y1e7Ao 这几天和一些朋友组队,发现了一个巨奇怪的习惯。WT是一个人人为我,我为人人的游戏。今天我出动空军掩护地面,明天你才会在地面得到队友的空中掩护。那些死也不带空军,认为防空不是自己的事的人,或者认为防空有防空车就行了的人,躺在队友身上指望队友控制空权的人,终将会付出应有的代价。 1.为什么不管你会不会飞你都要带? 因为战局千变万化,指不定什么时候就需要你带着飞机出去,特别是活动期间的二战房,双方疯狂绞肉到最后一兵一卒,天上多一架飞机哪怕他只是个人在回路巡航导弹、拼死用机枪为队友点出敌军位置、追着对方的攻击机乱扫赶走或者拖延他都有可能改变战局的最终走向。 2.空军玩家最终还不是会上空军为什么要我一个不会飞的去飞? 如果空军玩家开场白给,三振出局了或者开场白给导致分不够,怎么上啊?....对面攻击机满天都是,你恰好有一架战斗机可以出动,不管你会不会飞你是不是该肩负起这个责任?再说作战都是双方的,不要以为对面天上飞的都是会空战的人,很多时候都是菜鸡互啄或者人在回路巡航导弹,怕什么上去撕啊!!打下来一个就回本,再打一个血赚!!(你看这期视频里什么舔地撞树的,降落坠毁的,还不是一样一群菜的掉渣的人,要有信心!!) 3.为什么就算天上已经在打成一团了我也应该出? 很简单,因为老鸟也是人,空战是一种典型的双拳难敌四手的作战环境,在低空环境下老鸟再会打也架不住三四个新手围攻他,需要大家一起分担压力,就算自己不会打,也要参战!刺刀见红,冲他丫的!打乱对方行动给己方空优战斗机玩家提供喘息的机会,歼灭对方空军获得空权,给攻击机大佬们打开攻击窗口。这样就算你损失了回到地上你也可以专心地面作战和接到队友的机枪点亮的空中侦察。当然胜败难料,如果空战全体失利导致最后对方空军肆虐,那也算挣扎过、抗争过了,对面技高一筹心服口服了。 所以,会不会玩是一回事,但是带不带那是另外一回事。始终提醒各位WT是空地一体战,请不要切了自己的另一只手自废半边武功。
关于G91的问题 打了3天9.0了,简单说一下: FJ4B和A4分数互不影响这一条,这已经是非常大的优势了。A4说真的,只要银币机,保有量绝对大,问题是需要时间。这个版本F4E明显更有吸引力,不是我们这样喜欢稀奇古怪的玩具的人一般不会首先研发A4。我的方法就是用FJ4B打空战,用了一个周末+3天晚上,打出A4然后A4一周内(A4的AGM是第一层配件,很好解)完全体。简单来说,美军现在的问题不在A4和FJ4b上,也不是德军的G91R3,因为G91R3带SA20已经一年了,这两天才爆发所以问题不是G91R3。问题在于缺少与TAM和90突击炮匹敌的轻坦克,出生分数70-80分在的重火力快车。因为轻车出生70分,侦查一个目标如果他被友军击中,空军出生-80分,如果自己再杀两个,等轻车出飞机时他会有890分在手同时战斗机攻击机满挂载都是400-440分出。就算冲上去肉侦,和大队踩个点,随便杀一个,直接600分。这样一看就很明显了,90轮车的加入填补了德军缺乏快速重火力的漏洞不说,出生分数还低。美军目前的快速轻车很不幸的是551和M3,M3失去110穿,人员减到3,加上要展开的导弹架,基本沦落为蹲坑黑导弹,快速前冲只能交给M551,可惜551的炮是152低初速,装弹又慢.....只能说是勉强苦撑。所以,G91泛滥只是表面现象,认真玩过8.7空战的玩家都清楚G91空战性能的短板,送他去9.0明显不合格。 解决方法目前就是美军需要M8 AGS、黄貂鱼AGS或者MGS斯特瑞克,只要给其中任意一个,美陆填上目前的短板都不用多,只要大山猫水平立马翻身给你们看,而且直接上演FJ4B+A4二重唱,会比现在的G91更过分、更致命、更可怕。
A4 空战诱饵骚扰套路 经过这几天的各种送、各种拉断、各种白给。今天突然打通回路,突然摸到了A4的空战套路,虽然自己风险有点高会死,但是基本都有人头入账,对面绝对不好过,弄好了直接就奠定胜利了。 这是战况,胜率奇高下面来说套路: 因为A4使用的是FJ4B同款发动机,玩过FJ4B的都知道FJ4B的发动机推力不小,但是因为FJ4B重和阻力大而拖累了发动机表现,所以感觉一般。但是换到了又轻又小的A4上,那就很恐怖啦。 A4可以在空战配置下以840速度15度角爬升,爬升能力很强。再加上空中出生,所以套路就是开场加速平飞到740,然后15度开始爬升到4400高度,然后改平以1000+速度直冲对方爬升线路上空骑脸,一般可以压1000+m高度,基本断绝对方捅你的想法。注意如果对方常规航线会路过战区就向战区飞,以伪装你空战的真正目的。很多人看见A4过来表情就是“哦!攻击机!!还向着战区飞,舔地的不用管”当你越过对方爬升机队上空后就破S下去,利用俯冲速度你可以追上任何目标,后置追踪从低6点向正在爬升的低速喷气发射导弹捅人,这种状态下对方很难躲导弹,导弹命中率极高。打完后你就变成了一个诱饵,一定会有很多人来追你,直接顺势俯冲拖高速向友军机队下方冲,对面就是J32也要追很久才能追上你,直接拉低对方机队高度和状态,以不利位置与我军接战。脱开追踪后再次爬升到团战高度以上然后进场开始BZ,一般不要进狗斗,专门找速度低的人打,打了就跑。 如果穿过机队发现还有人在追你(一般就是1对1了),直接拖着他远离团战然后扭头狗死他,没人帮忙下亚音速喷气要狗赢A4很难的,很容易超头,很容易被A4甩脱,反过来被A4粘上那就很难受了。 如果穿过机队还有很多人追你,你就继续做诱饵拖着跑,队友怎么好打,你就怎么飞,贪吃的队友会帮你把后面的一个一个全部吃掉。
金阿帕奇挺好的啊 昨天挂市场里两天的高速火化卖了,白嫖一架阿帕奇来飞...... 作为飞了两个版本山猫的人对地狱火的使用和10.0环境非常熟悉了。可能是我山猫飞太多的原因,飞阿帕奇也是一样的作战方式。 简单说一下昨天飞了一晚上的感觉: 目前的美英直升机陆战,基本都是一个本质“撑死大胆的、饿死胆小的”,由于地狱火导弹的特点所以美英直升机作战就是高风险高回报。 1.地狱火只有4KM的动力射程,超过动力射程发射导弹地狱火会发射后爬升起来然后以弹道飞行滑翔接近目标。这导致两个问题: (1)制导时间增加,3-4KM为8秒、在4-4.3KM内是12秒、在4.5-4.8KM是19秒、4.9-5千米24秒、5-5.5KM是30秒、6KM是34秒、7KM是40秒。也就说在远距离发射地狱火你要长时间保持稳定姿态同时制导照射目标,这个非常危险,而且如果打击效果不理想再补射又是30秒。实战中很少有保持10秒不动的目标给你打。 (2)距离越远导弹命中概率越低,由于地狱火在动力段结束后是无动力弹道飞行,在弹道末尾导弹的修正能力非常有限,如果是高速移动的MBT那导弹根本来不及也没有足够的能力去修正弹道,所以贴吧里吐槽的地狱火打不中移动目标大部分原因都是太远了。 2.武器制导方式 我曾经在山猫上进行了相当一段时间的实战摸索,来比对空射TOW2A和地狱火到底谁好用。得出的结论是TOW2有很强的复杂环境发射能力,就算打烟、退进树林、只要我能看见他我就能无视一切干扰将TOW糊他脸上。但是!!TOW射程很短(3.4KM),作战很危险,最最重要的是TOW的发射角度限制很大,动作幅度过大还会发生导弹突然失去制导变成火箭,我只能认为是制导线扯断了...而且TOW只能打一发制导一发。 相比地狱火确实要省心很多,锁定、发射、然后等命中。可以先发射导弹然后再制导,这样使用很灵活,例如用来压制防空,你被雷达扫描到后立即躲下掩体,抬头向告警方向发射导弹,然后爬升进入热成像搜索制导,导弹会在接受到激光信号后立即修正命中目标(玩山猫反通古斯卡和罗兰学的本事)。地狱火可以同时制导,如果你看见两个目标很近就可以发射第一发6秒后发射第二发,第一发命中后立即瞄准第二个,第二发导弹会修正后命中目标,也可以让两发导弹同时落在一个目标不同位置上(或者16发地狱火砸一个坦克)但是!!地狱火使用的激光制导需要保持持续照射,如果目标在树林障碍间移动那你就不用想了,可以说完全打不中。 地狱火在接近目标到2KM后会自动切换为直接攻击模式,发射后不再进行弹道飞行,而是如反舰导弹一样下降高度高速直飞目标。地狱火发射最小距离为1KM,这个距离打地狱火基本全部乱飞。(这种还是TOW好) 看完以上那下面说作战方式各位就很好理解了,我的战法很简单“与其远远的丢地狱火半天打个hit,还不如突进到动力射程内快速打光导弹,然后快速撤离”。 具体流程如下: 起飞后贴地躲避防空雷达向战场侧翼飞行,用热成像观察敌军是否有出动直升机,如果没有注意看友军地面单位和你的距离,在友军和你间距3.8-4.2KM就可以转向进入攻击了。最好距离战场3.5-4.5KM,第一目标为地空导弹、雷达高射炮,先爬起来一点接受雷达信号,看到后立即下降记住大概位置,转移一点位置后向雷达告警方向抬头发射一发地狱火,然后爬升搜索制导,一般来说如果你能在5秒内发现地空导弹或者高炮那基本上他就已经死了。 完成防空压制后立即爬升起来接近战场,距离缩短到2.7-3.5KM内,保持移动然后向所有暴露目标从近到远快速发射地狱火,这个距离只要锁定到命中对方怎么移动都无法躲避地狱火。每打两发就做一次大幅度机动同时搜索对方出生地,随时准备压制防空。然后重新换位置爬起来发射导弹。丢光地狱火立即机动下高贴地飞进地障撤出战斗返航补给,返航路上也要贴地飞,在补给时发动机保持一定动力,螺旋桨维持转速90%以上,同时热成像搜索天空一旦发现飞机接近,一拉总距就可以立即离开地面,启动AAM,炮手锁定目标,完成空战准备动作迎战敌机。 我昨天飞下来感觉还是很不错的就是一个强化版山猫,而且如果友军成功限制了对方空军或者夜战压制防空后就可以直接接近到1.5KM发射导弹,启动弹道计算机用机炮精准扫射地面上的可怜孩子们,能在几分钟内带走其看到的所有地面单位。 当然这样接近作战风险也很高,损失飞机和被心脏(开场就关雷达躲树林里周期性开雷达的偷人高射炮、用快近战法的隐蔽地空导弹)的人打下来也是家常便饭。但是刺激啊!!!超级刺激!!
毛子出直升机是无法回头的事情了 为什么这么说,一切要从在2017年10月时在STEAM上出现了一个小制作团队独立游戏《Heliborne》开始说起了。从游戏发售起游戏就配备有非常完善和舒适的直升机飞行控制系统,就像毛子自己的固定翼鼠标飞控一样完善。同时冷战直升机各机型基本完备,系统上直升机空空导弹和对抗系统也已经完成。 Heliborne是2013年开始开发,2014年开始走上研发正轨。3个主创人员都是WOT的粉丝,所以Heliborne依然是采用了WOT的血条伤害计算,但是从一开始设计就是参考越南美军的作战方式,玩家可以控制运输直升机在交火中降落为AI战线输送援军、弹药维持战线或者布置单兵防空导弹阵地埋伏对方的直升机。武装直升机用来掩护运输直升机进出战场来推进战线。 游戏于2017年完成开发在STEAM上发售,属于买断制网游(类似《黑色尾流》),我在18年春节入的游戏。 但是2018年中Heliborne的更新暂停了,所以的计划都推迟了。我们大多数玩家都玩过WT愚人节的直升机,系统非常简陋,直升机控制非常奇怪,直到我在WT看到毛子第一次演示即将上线的直升机时我第一个念头就是“这界面和Heliborne好像啊!飞控也像。不会是Copy的heliborne吧???” 直到我看到了这篇文章 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv2978981&urlrefer=184cb78a1cfb3e80920337fb562708de 啊。。。。原来如此。。。。毛子就是让Heliborne的团队来制作的直升机,而且基本全做完了。 所以说,毛子钱已经给出去了、人力、资源、时间都已经花费出去了,所以那些叫着让毛子去掉直升机的人,这是不可能的,毛子接下来必然是大量的直升机填补在各条战线上。所以说,各位期待的各种直升机等着吧。。。不是没做,是毛子觉得收钱高峰期还没到,慢慢放。至于各位死咬坦克不玩别的的玩家,还是那句忠告这不是WOT,放弃空中单位那是要付出代价的,级别越高越明显,地面防空在空中攻击面前永远都没有主动的,妄想用地面防空就支撑起天空那才是白日做梦。
毛子出直升机是无法回头的事情 为什么这么说,一切要从在2017年10月时在STEAM上出现了一个小制作团队独立游戏《Heliborne》开始说起了。从游戏发售起游戏就配备有非常完善和舒适的直升机飞行控制系统,就像毛子自己的固定翼鼠标飞控一样完善。同时冷战直升机各机型基本完备,系统上直升机空空导弹和对抗系统也已经完成。 Heliborne是2013年开始开发,2014年开始走上研发正轨。3个主创人员都是WOT的粉丝,所以Heliborne依然是采用了WOT的血条伤害计算,但是从一开始设计就是参考越南美军的作战方式,玩家可以控制运输直升机在交火中降落为AI战线输送援军、弹药维持战线或者布置单兵防空导弹阵地埋伏对方的直升机。武装直升机用来掩护运输直升机进出战场来推进战线。 游戏于2017年完成开发在STEAM上发售,属于买断制网游(类似《黑色尾流》),我在18年春节入的游戏。 但是2018年中Heliborne的更新暂停了,所以的计划都推迟了。我们大多数玩家都玩过WT愚人节的直升机,系统非常简陋,直升机控制非常奇怪,直到我在WT看到毛子第一次演示即将上线的直升机时我第一个念头就是“这界面和Heliborne好像啊!飞控也像。不会是Copy的heliborne吧???” 直到我看到了这篇文章 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv2978981&urlrefer=184cb78a1cfb3e80920337fb562708de 啊。。。。原来如此。。。。毛子就是让Heliborne的团队来制作的直升机,而且基本全做完了。 所以说,毛子钱已经给出去了、人力、资源、时间都已经花费出去了,所以那些叫着让毛子去掉直升机的人,这是不可能的,毛子接下来必然是大量的直升机填补在各条战线上。所以说,各位期待的各种直升机等着吧。。。不是没做,是毛子觉得收钱高峰期还没到,慢慢放。至于各位死咬坦克不玩别的的玩家,还是那句忠告这不是WOT,放弃空中单位那是要付出代价的,级别越高越明显,地面防空在空中攻击面前永远都没有主动的,妄想用地面防空就支撑起天空那才是白日做梦。
既然有人怼,那就全告诉你们嘛,说的好像我骗谁一样 首先我刚接触IL2是2006年,当时纯小白,家里电脑跑起来30FPS上下也就就自己和电脑瞎玩和AI傻嗨,那是能玩就是快乐,在2009年高二时知道了DOF,并注册会员,开始和人飞。2009年2月22日注册加入,并在天空服务器Sky.dof.cn:21000作战由于是中学生时代,依然读书为主,假期打工凑到的钱入了自己的第一个摇杆,所以到最后到了2012年天空服务器总飞行小时也就44.93小时,另一部分飞行由于论坛的老鸟告知在Sky.dof.cn:22000(后来移到了23000)中午会有固定的2~4个老鸟格斗,于是当时一到放假中午能碰电脑就厚着脸皮去找老鸟们打1对1格斗,后来就变成了格斗训练,坚持参加了一年,后面高考备战只有作罢,周末休息也缩减到只有周日下午,飞行时间更是缩到一周只有1小时。 那为什么后来不在DOF飞了?? 原因是DOF在2011年换了自制的MOD整合版本SA,由于整合大量MOD,光下安装包就当年家庭的毛线网络就给我挂了整整3天,但是给我带来最大的困扰是: 1.我打工的公司给我的老东芝笔记本带不动(没法在家玩) 2.移动硬盘拷安装包到网吧玩,能不能玩基本看脸,脸好就能顺利安装完,脸差因为会各种安装出错,捣鼓1个半小时也搞不好。就在这种状态下偶然认识了另一群玩IL2的朋友(我的WT B测资格就是他分给我的),他们告诉我还有一个地方可以用原版IL2飞,只要把版本升级到4.101就能去,那就是美国的战云服务器(由于缩写是WC,所以我们当时也叫他厕所服),在飞行的过程中又认识了JG53的友军、魔王、校长,然后随着我大学打工后换了计算机,我改用了JG53统一的版本4.101+UP3.0,然后那段时间就基本在WC和JG53的服务器来回玩了。(最重要的是这个版本可以考到移动硬盘里即插即用,到哪里都能玩。) 至于我在霍亚的视频下留下的那句“读了不下50遍的教程,2006~2010年才开始理解书中的意思”,因为中学生时代不能随时飞,只有靠读书解馋,所以下面这些教程,不要说50遍,读的远远超过50遍(屠夫之鸟当时是网书,一搜就有我就没有本地保存了),至今我电脑换了3台了,教程和软件都依然留在机子里,我做的视频教程很多都是这些书的内容,只不过视频化罢了。由于高考完了以后飞行时间大量增加所以是到了2010年末才开始理解以前读的那些教程里面的意思。 之后在2012年摸到了WT,从2013年开始为什么全真和IL2就很少碰了?很简单,工作!进入大学后假期就被家里安排到我现在的公司工作,伴随各种出差。随着大学毕业后工作越来越忙,以前那种安安静静下了飞的心情也开始渐渐消失了,反而人越来越暴躁了。但是想玩飞机这个心情没有变,那下班回来最省心的就是WT玩历史,出差就晚上宾馆里笔记本上自己和AI飞飞IL2(公司给的工作电脑,那台鸿基,也就飞飞IL2 1946了),轻松又愉快,结果这历史一飞就飞到现在,模拟飞行也就荒废了,水平下跌到了2010年的水准。 至于那个贴里说的一个打过IL2比赛的人,这个还真不是我,因为我从来没有参加过任何比赛,唯一的比赛是在JGR和日本战队的空地对抗交流赛,作为预备队,听从指挥最后出场开着一台黑豹推着棵树跑了半个地图。 这就是我到今天的全部过程,从2006年到2019年。 至于MBT70和XM1,我直播过很多次了,你们也都看见了,我的MBT70就是我的9.0主力,XM1就是我的Back UP,我相信很多人玩XM1都有突然遭遇一发没打残对手,然后自己没有烟,地形也无法立即寻找掩体然后被一发反打致死的经历。当然现在有了热成像XM1自然比MBT70要好了。 至于T20和E8,我也直播过很多次了,我那期E8的视频各位也看过了,用APCR打的6.3的一场录像,换成T20那场录像看见的第一台豹F,那个距离那就是死,无需多言。 至于P40,那是我个人一路走来的想法,从IL2 1946开始我接触的第一架飞机是野马,但是当时没本事飞所以教练机就是用的P40,到了WT依然用的是P40为我的低级主力。再加上我是个云南人,我从小就对P40和他效力的美国援华航空队是着迷的,这是个人感情。 多的我也不说了,各位自己评断就是了。
关于这个.... 本来不想多说什么,因为一个已经放弃的人你再说什么,再拿什么他都是会找出理由来拒绝的。我这几天都在直播单飞盟军活塞,什么表现和环境大家也都看到了,轴心那边说玩家水平,说真的玩的厉害的人真不多,例如上周众目睽睽下用P47M贴地高度防御一个3杀的2005,最后对方的288过来搅局用尾炮打我气动打坏了,从那个时段的站位来看那2005再过几秒就要死了,从劣势到优势,整个格斗过程就像在打幼儿园只会傻绕的草鸡一样(视频今天回去录给大家)。 轴心玩家水平高吗?有高的但是很少,绝大部分单独拉出来都和盟军的草鸡们一个样子罢了。 那为什么盟军那么惨? 盟军去掉4个轰炸、去掉3个攻击机,德军去掉4个轰炸,好了战斗机数量5:9、平均每人对抗1.6架战斗机,美英单机性能又不差所以可以打,昨晚直播D28,有个109队友帮我驱赶下尾巴,就这么简单,3分钟内两个人撕光了这边所有敌机。 但是如果在去掉截图中这种战斗机挂炸弹的玩家敌我对比就陡增到3:9更惨一点就是2:9,平均每个战斗机要面对对面3~4架战斗机,就算对面是如上面所说的草鸡,1对3、1对4你依然开始就是极大劣势。 你要舔地你去开轰炸开攻击机,他们去掉的位置我们早就算好了,拿去玩,看我直播的都知道我想舔地的时候绝对是换轰炸或者攻击机去舔,不去占战斗机本来就不多的位置。但是用战斗机带炸弹不参加制空,对不起,真的,我真不想说这句话,但是.....我忍不住 用战斗机开场挂炸弹扫地就是TMD一个祸害。不想打空战就离战斗机远点。你觉得没什么,但是对于想好好打空战想赢的人来说这就是一个灾难,他所面对的敌机数量陡增,交战难度成指数级放大。本来人均面对1.6,突然变成3和4。 我还是那句话,人人都你这种想法盟军空战永远都没法打。你要舔拿攻击机舔去,用战斗机挂弹舔?******* 当然如果你有马白的那种开场舔地下来一个我弄死一个,边舔地边4杀的水平,那我不说什么,问题是,你并没有。
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