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安切洛蒂痛批孱弱防线 矛头直指后场第一罪臣 http://sports.QQ.com  2008年01月24日07:18   腾讯体育    评论0条 腾讯体育讯 北京时间1月24日凌晨3:30,意大利足球甲级联赛进行了第12轮的一场补赛,AC米兰赴贝尔加莫的阿祖里球场客场挑战亚特兰大。最终红黑军团在先进一球的情况下被对手翻盘,反以1-2告负。此役战罢,AC米兰在少赛两场的情况下积24分,暂列积分榜第10,与第4名佛罗伦萨队仍有10分的差距。在赛后的新闻发布会上,米兰主帅安切洛蒂接受了媒体记者的采访。 首先安切洛蒂肯定了球队在前45分钟的发挥,他对记者说道:“我们打了一个非常出色的上半场,在加图索打入首开记录一球之后,我们还得到了多次扩大领先优势的机会。第41分钟兰杰拉的进球对我们来说非常不利,实际上我认为我的小伙子们应该以胜利者的姿态回到休息室,因为我们打了本赛季以来最出色的一个上半场。” 随后安切洛蒂承认,球队在本场比赛中犯下了不可饶恕的错误,他对记者说道:“下半场我们试图重新夺回领先优势,不过后防线上的错误让对手通过快速反击打入了致胜一球。随后亚特兰大全力防守,我们再也没能获得进攻所必须的空间,比赛变得越来越困难,最终我们只能接受客场告负的结局。” 卡拉泽在本场比赛中的发挥只能用“噩梦”二字来形容,赛后Kataweb评论员安东尼奥-法里诺拉给格鲁吉亚后卫打出了5分的全场最低分。安切洛蒂委婉的批评了卡拉泽的糟糕表现,他对记者说道:“卡拉泽犯了一两个错误,场地很滑,这也在所难免。不过他的失误让我们付出了巨大的代价……” 尽管输掉了一场关键的比赛,然而看起来安切洛蒂对未来依旧充满了期待,他对记者说道:“对于AC米兰来说,联赛还没有过半,在未来几个月里我们还有21场联赛可打,因此一切都有可能发生。当然,从本场比赛中我们需要吸取教训,小伙子们必须尽可能早的结束比赛,今后我们必须踢得更加‘残忍’一些。” (罗比)
米兰未来三叉戟演砸首秀 罗纳尔多才是真天王 2008年01月24日06:15   腾讯体育    评论0条 腾讯体育讯 客战亚特兰大被推迟到年后进行,按说这对AC米兰是个好消息。一来当时红黑军团状态平平,二来安切洛蒂手中只有两名一线队前锋,阵容远不如现在齐整。携联赛两连胜之势,米兰主帅本来希望在贝尔加莫击溃亚特兰大,没想到却被对手当头一闷棍击昏。 罗纳尔多的体能条件还无法应付一周双赛的紧密赛程,加之上轮联赛中吉拉迪诺上演“惊艳600秒”,此役安切洛蒂顺理成章的安排小提琴手首发,与卡卡、帕托组成前场三叉戟。罗纳尔多、因扎吉均年事已高,此役先发三叉戟应该是未来几年中AC米兰的前场第一组合,然而贝尔加莫一战,“未来组合”却演砸了。 无论红黑前场如何变化,卡卡永远是进攻核心,这是人所共知的事实。然而本场比赛中“先生”却交出了一份糟糕的答卷:此役卡卡打满全场,只有1次打门,66次传球,成功率为87.88%;此外米兰22号一对一成功5次,成功率为50%。90分钟比赛仅有1次打门,卡卡的低迷是AC米兰进攻乏力的最主要原因。 吉拉迪诺未能延续过去两场比赛的良好状态,此役小提琴手同样只得到了1次打门机会,且未中目标。此外,吉拉迪诺未能发挥出自己善于为队友做球的特点,身为进攻桥头堡的他此役仅有14次传球,无一神来之笔,红黑军团前场运转不畅,11号难辞其咎。 与上述两位名声在外的大牌球星相比,帕托在本场比赛中的表现最为糟糕。此役AC米兰新7号得到2次打门机会,第32分钟他更是将卡罗齐耶里送到脚边的单刀球踢偏。Kataweb评论员安东尼奥-法里诺拉在中场休息时就指出,“帕托太不冷静,他不该错失如此简单的机会”。第63分钟安切洛蒂用罗纳尔多替下帕托,在经历了首战进球的辉煌后,“鸭子”迅速从天堂跌落人间。 经此一役,安切洛蒂应该重新审视一下自己手中的“未来三叉戟”,至少从现在看来,罗纳尔多在队中的地位是无人能够替代的。“外星人”尽管速度、力量已走下坡路,然而技术、意识、射术犹胜当年,特别是他的停球摆脱更是独步江湖。与罗纳尔多相比,帕托、吉拉迪诺需要学习的东西还很多,很多…… (罗比)
〔珍惜生命〕我今天亲眼目睹一个人在海里被活活淹死....... 昨天是我同学的生日..她的家在金山..所以我们一帮子人就去了金山她的家去帮她庆祝生日..吃了晚饭之后因为7/8就是昨天在金山海滩有一个群星演唱会..但我们没票子了..所以在外面兜了一圈就失望的回到她家去了..今天第二天早上我们终于去了海滩..虽然演唱会早已结束但可以浏览一下海滩的情景(这是我第一次去海滩)..到了下午好象是1点左右的样子..我们在海滩边的石阶上走着..忽然听到一个人在喊:有人掉水里了..谁快去救啊?我朝他指的方向看了看...果然有个人在水里手不停的挣扎..我不敢相信自己的眼睛..电视里经常看到的一幕..却让我在真生活中看到了..我大喊了一声:谁会游泳啊..快去救人啊(我不会游泳,几乎没一点水性)..后来有3个人去救了可是距离太远..而且他们游的也太慢了..我眼睁睁的看着一个人的头和手慢慢沉入了水里..这时有个女的冲向海里..我和几个同学听见她在说:他不要死啊..让我去找他啊(听的出是上海话说的..因为我也是上海的)..应该是他的女朋友..大概过了10分钟警察才来..而且只来了一个(吗的..什么效率..)..又过了几分钟..救护车也来了..可都已经没用了..看着他的女朋友不停的哭喊..我身为一个完全不搭界的人看的真的蛮伤心的一个好好的人就这样死了..奉劝这里每一个人如果去海滩游玩或者去游泳之类的话..不会游泳的人最好不要去较远的比较深的水里去玩耍..在海边玩玩就行..出去游玩安全第一!还要希望每一个人都要珍惜自己最宝贵的生命..没有比自己的生命更珍贵的东西了..看到有些人什么为了爱自杀..为了情自杀..为了什么什么自杀..那全是SB的行为..全是白痴最后希望每个人都可以过完一个安全,幸福美满的人生~!
转载]我拿什么拯救你,我的中国劲乐团!! 此帖必定是CF 2006年第一帖,加精是迟早的事,我有此信心。希望你能耐心而认真的看完,机遇与挑战并存,说不定一切皆有可能。众所周知,中国的O2JAM在2005年确实火暴了一年,从2006年开始,由于各种因素不断走下坡路,原因是多方面的。劲乐团在开始公测时场面已是非常之火暴,想要一个帐号已经是难于登天,最可贵的是,这种场面是持续性的,也就是说,并不是间歇性的。在中国久游公司代理劲乐团以来,由于其决策上的失误,是目前这款音乐游戏面临巨大的危机。以下将会着重从几个方面来说。1、歌曲之选择。中国的劲乐团基本上很少有原创的音乐,一般选择的是国内流行歌曲。正是由于这种选曲方面上的失误,造成中国劲乐团客户端日益增大,此时用一句话来形容真是恰到好处:鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。再通俗一点说就是:歌曲歌曲,打起无味,删之可惜。但是国内流行歌曲也有经典之作,比如night of fire,七里香,不如跳舞,D is coco等等。但是鸡肋的歌曲就比经典之作要多很多了。歌曲这方面分析起来很复杂,举个例来说,NO13和再生,我相信许多玩家认为再生做得肯定比NO13要好,但是实际上看来,一个难度45,一个难度34,一个依靠结尾的面条秒杀,难度达到了45,一个依靠中间部分的减速秒杀,难度达到了34,为什么NO13就不如再生呢??恐怕这也是需要NOTE制作者深思的一个问题。2、歌曲游戏时之模式。其中,劲乐团的个人模式我认为完全之不必要,可以拿一个星球专门当作个人模式,因为在许多玩家进行VS战时,个人模式显得特别之烦人,占去了靠前的房间,令人找个合适的房间要找半天。3、游戏之创新。不可否认,久游公司在这方面是有所动作的,但是有得有失。第一,关于游戏的合奏模式。这确实是一个败笔了。试想,在这么多房间中,无论哪个频道,有几个玩合奏模式的??本人也尝试过,那完全和自己1人打有巨大的差别,不可能叫玩家再来适应1次你这个模式吧?可以说,这个照抄泡泡堂的模式完全失败了,没有收到理想中的效果。第二,关于游戏之自我选择速度。这确实是非常成功的改进,虽然某些高速流低速流的玩家不能再虐人,我们不得不承认,这个改进以后,许多玩家是很高兴的。第三,关于道具时效性限制的变更。可以说,这无疑是个挑起了人们不信任久游公司的举动,任何一个公司,都不能失去信誉,这是败笔中的败笔,此举没有增加收入,我怀疑还降低了收入。4、游戏之主页。我敢说,久游公司的劲乐团主页的负责人是极为不负责任的。更新很迟,歌曲更新,在游戏里面都可以下载了,主页上见不到;排行榜,一万年过去了,还是那几个人。服务器状态,一直全是爆满;被关了的华龙风暴服务器还见得到;各种消息,CF都报道了,估计他还在睡大觉。这些虽是小事(也不是很小),但是被玩家见到了,对一个公司的形象损毁是多么巨大!5、游戏之作弊。这个是老问题了,久游公司也采取过行动,但是大家可以看到收效甚微。我个人认为,这可以说是个令人很头痛很头痛的问题,也可以说问题不大。为什么这样说?一件事,关键在于你有没有努力的去做,采取及时的措施,玩家在举报外挂时,很大程度的动力来自于你这个公司在他心目中的地位,他如果是支持你的,他会为了浪费一点点的时间,举报这个外挂,他对你心灰意冷了,他甚至会选择离开,那么,玩家就流失了,还有什么比玩家流失更可怕的呢??我可以说,玩家这方面的作用绝对会大过你那几个技术人员更新一下,外挂出得快,还是您更新得快??外挂问题,在这个技术时代,永远都是:没有无外挂可用的问题,而存在敢不敢用外挂的问题。6、游戏之活动(只针对线上活动)。久游公司搞的线上活动,我观之,菜鸟多半你是别想了,无论你有多积极,多热爱MG,是的,我们不得不承认高手付出的时间比菜鸟多,但是时间这个概念是很模糊的,比如某公司老总忙完工作还抽出时间来练习MG,我们有理由不给他得奖励的机会吗?可见,在这方面,久游公司考虑的并不是很周全,并没有调动所有玩家的积极性。
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