飘🍁成诗好个秋 啊啊啊零
真是嫑命呵
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其实,这个游戏只需要3个本就可以了。 首先是鏖战和天命。 鏖战就是无限火力的混战,适合小团体结伴参与,迎合了快节奏的生活人群,人们不过是想闲暇时上线去厮杀一把,而不是天天蹲着种田,为资源这些操心。建议做成中型地图,加入方式以团为单位,出生地为郡县, 两个团争夺一个州,三个州争夺洛阳。也对应了东汉后期群雄割据,混乱的历史背景。100人一个团,100*6=600。赛程在一个月左右。无限混战,畅快淋漓。占领洛阳为胜利,占领对方郡城则对方有三选项,1.原地落匪,2.加入成为另一方雇佣军,3.加入敌对方成为附属军。 天命这个就是标准的竞赛,适合大盟对撞,能容纳4个满编联盟的大地图。450*4=1800人。赛程在两个月左右。因为高手过招讲究厚积薄发,基本上两三招之内分出胜负。占领洛阳为胜利。 其次玩法多样性没错,但是没必要做成大地图,做成1v1的小图就合适了,赛程减半,资源翻倍。单挑本。也没必要常驻,玩法本实行轮换机制。开启一个更换一个,而不是要投票之类。也给约架提供合适的场所,容纳450*2=900人的角斗场,两个出生州,一个资源州,1.占领洛阳为胜,2.占领敌方州府为胜。 这下子,混战本,竞赛本,单挑本都齐全了。 现在的策划太过于把重心放在玩法上,而没有考虑到玩家的实际需求。 要是我就把重心放在混战本和竞赛本的优化上,做到极致。就像moba游戏,一张地图做到极致,就诞生无限可能,这才是游戏竞技的魅力。
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