qy680ty
qy680ty
关注数: 0
粉丝数: 10
发帖数: 3,397
关注贴吧数: 1
白鹿会成为猛虎吗?——浅析《重返未来:1999》(1.2版本) (本贴以“ / ”替代加粗) / 前言 / 很早就想写这篇帖子,当时网上水军疯狂带节奏估计很多人还记忆犹新,那会B站搜“重返未来1999”第一页全是告诉你这个公测才一个月的手游是“为何已凉”的,不得不说,着实让我这个22年初才开始所谓二游之路的新人大开眼界,当然,拖了一个多月,鉴于现阶段节奏消退,倒也省了抨击这些水军的口水,可以更多专注于我眼中《重返未来:1999》这部作品本身的得失了——仅限1.2版本 这里先说下,虽然陆陆续续打过十几年单机,作为二游(指手游)新人,我玩过的二游作品并不多,《少女前线:云图计划》算是入门作,且持续活跃至今,去年底尝试过一段时间的《天地劫:幽城再临》,氪两千多、最终销号,今年六月开始先后玩了《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》,后者截至目前氪了2k4左右,角色阵容如下:认真游玩了两个月,在我看来,就许多方面而言,《1999》都称得上非常奇特,值得发帖探讨一番,下面我将效仿作品内设定,大致以“洞悉”三个层次依序进行点评,基本上从整个游戏规划和呈现效果的角度出发,许多细枝末节不做赘述,各位看官可自行评断,也欢迎交流指正! 另外提醒下,本文涉及部分剧透,对此比较介意的看官建议先体验下游戏再来阅帖~
请教一下,关于推荐作战效能(即实际游戏难度变化?)的问题 各位大佬好,萌新入坑打了一周,也充了些钱,最近对这个游戏的难度问题比较疑惑。。。 比方说这个“推荐作战效能”,以4-4这一关为例,我这边的推荐作战效能为28800,但是看了下别人的通关阵容,普遍只有1w左右考虑了一下,感觉两种可能: 1、“推荐作战效能”(实际上也就是难度),和目前手头的主力阵容效能相关,因为我目前的主力是3w,所以接下去的破关难度也水涨船高了→→意味希望玩家继续充更多钱 2、“推荐作战效能”随着全服玩家的进度而不断上升,最开始能是1w+,到了现在就变成快接近3w了→→入坑越晚吃亏越多 因为没加啥群也没加好友,所以想问问大家对这个问题是咋理解的,是不是还有别的原因呢?
求好心人分享一下寂静岭3的demo! 注意是demo,试玩版,不是正式版本体,准备给妹子玩的,非常感谢!
1
下一页