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白鹿会成为猛虎吗?——浅析《重返未来:1999》(1.2版本) (本贴以“ / ”替代加粗) / 前言 / 很早就想写这篇帖子,当时网上水军疯狂带节奏估计很多人还记忆犹新,那会B站搜“重返未来1999”第一页全是告诉你这个公测才一个月的手游是“为何已凉”的,不得不说,着实让我这个22年初才开始所谓二游之路的新人大开眼界,当然,拖了一个多月,鉴于现阶段节奏消退,倒也省了抨击这些水军的口水,可以更多专注于我眼中《重返未来:1999》这部作品本身的得失了——仅限1.2版本 这里先说下,虽然陆陆续续打过十几年单机,作为二游(指手游)新人,我玩过的二游作品并不多,《少女前线:云图计划》算是入门作,且持续活跃至今,去年底尝试过一段时间的《天地劫:幽城再临》,氪两千多、最终销号,今年六月开始先后玩了《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》,后者截至目前氪了2k4左右,角色阵容如下:认真游玩了两个月,在我看来,就许多方面而言,《1999》都称得上非常奇特,值得发帖探讨一番,下面我将效仿作品内设定,大致以“洞悉”三个层次依序进行点评,基本上从整个游戏规划和呈现效果的角度出发,许多细枝末节不做赘述,各位看官可自行评断,也欢迎交流指正! 另外提醒下,本文涉及部分剧透,对此比较介意的看官建议先体验下游戏再来阅帖~
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