幻色の聆 幻色の聆
关注数: 45 粉丝数: 175 发帖数: 12,553 关注贴吧数: 12
关于PS4手柄体感模拟设置方法 关于PS4手柄体感设置 其实这一块东西在PC模拟塞尔达传说的时候就被用开了 弓箭瞄准非常好用 简单介绍下要用到的软件 DS4WINDOWS是手柄模拟软件 可模拟成XBOX 同时增加灯控、震动等诸多功能 PadTest 体感模拟软件 可以让你的PS4手柄使用陀螺仪体感 cemu与手柄无关 是WIIU模拟器 玩塞尔达用的 可以无视 现在付下长文转载 开始本人参考了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-6259488-1-1.html&urlrefer=82665cbfe3503c7e91c23ac13e602334作者EPYC和http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D6264175&urlrefer=232c658e443b0e10b54d25a3d550999d作者mssjmssj的帖子(非主贴,3楼回复贴),有童鞋在设置完后仍不能通过手柄的体感陀螺仪在射箭、望远镜、重力迷宫,现就结合二位大神的心得,补充一些二位大神省略的地方,并附加上蓝牙连接手柄的方法,供各位童鞋借鉴学习。 前提,本人安装的是雪炎10.18版本。 一、安装游戏:在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-6247297-1-1.html&urlrefer=8b11a17546920978901056ed06506694下载,解压游戏,按照说明.TXT,完成安装步骤的1和2,之后将游戏主目录下的mouse2joystick文件夹剪切放置于其他地方(此文件是将鼠标虚拟为代替陀螺仪使用的,游戏时会导致无法移动鼠标和调整界面,使用手柄的话,我们暂时将其先移出游戏文件夹) 二、设置手柄:使用 USB连接PS4手柄,WINDOS自动安装驱动(打开控制面板的设备和打印机会有个名为Wireless Controller的设备),在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D6264175&urlrefer=232c658e443b0e10b54d25a3d550999d的3楼下载3个软件并按照步骤完成安装。其中DS4Windows作用为将PS4手柄虚拟为X BOX360手柄。DS4Windowspatch1是补丁软件。PadTest.exe是体感关联作用。 2、DS4Windows设置注意事项:连接手柄,解压DS4Windows1.4.86 X64,点击DS4Windows.exe安装,安装成功后会提示是否升级,选择是,如未提示在文件夹选择DS4Updater.exe,手动升级。安装升级完后必须鼠标右键桌面右下角图标退出。再解压DS4Windows_v1.4.84-patch1补丁软件,复制里面所有文件到DS4Windows软件里,覆盖好后会提示升级,这时不管自动还是手动,都不要再升级了(以后每次玩游戏都会弹出升级,每次都点否)。点Controller/Driver Setup,的第一点按扭,进行PS4手柄的驱动安装时,第一个按钮是针对WIN8或者WIN10的,因为作者在第二个按钮写的是WIN7或者WIN7以下得安装这个,所以WIN7要点第二个按钮安装驱动。(我是先安装了1再安装的2)。在Controllers,最后面有一个Edit 点开,里面有一个ControllerReadings标签页,右下角的MS选项,EPYC翻译帖子里国外原作者说自己设置的是250HZ。(供参考)。点开Add Programs,,关联号CEMU.EXE后,选择下CEMU再在右面的Controller 1 2 3 4里只选择1.打钩,并下拉选择好手柄,右上角保存。完成设置后,在DS4运行状态下,控制面板->设备和打印机除了Wireless Controller手柄设备会多出一个Xbox 360 Controllerfor Windows手柄设备。 3、完成以上DS4的设置后 打开游戏目录下的 cemu\cemuhook.ini,将里面的serverIP =192.XXX.X.X改为serverIP = 127.0.0.1 4、运行PadTest.exe,给页面上面的□1打钩,再点击start出现MAC地址,摇动手柄页面也能呈现体感,双击弹出的地址,系统会添加其到右侧栏。 三、游戏配置设置:在手柄连接状态下运行cemu\Cemu.exe,选择Options->Input settings,Profile下拉框选择mouse2joystick、Emulate Controller下拉框选择Wii U GamePad、Controller API选择DirectInput、Controller下拉框选择Controller(X BOX360 Forwindos),(如果手柄没连接是不会出现这个选项的). 设置好键位后记得保存。键位根据个人习惯。本人键位参考如下图。这个键位因为按住了R3所以在射箭时一般我都是直接使用体感瞄准,在望远时遥感大方向,体感微调。 运行cemu\Cemu.exe,选择Options->Game padmotionsource->DSU1->By slot.(如果padtest里没有设置成功的话,Option里是不会出现GamePad Motion Source这个选项的)。 完成以上设置后点击BotW.exe开始游戏。到游戏的系统->选项->把运动控制瞄准选择打开。 四、蓝牙连接手柄使用方法。插入USB蓝牙适配器,WINDOS自动安装驱动,不要下载或光盘安装CSR芯片之类的附带的其他驱动,如有需卸载。成功后桌面右下角出现蓝牙图标。 1、首次蓝牙配对需先按住PS4手柄的SHARE键再按住PS键,直到光条呈现浅蓝色快速闪动状态,(直接按PS键光条是浅蓝色慢速闪动,这样是搜索不到PC上的蓝牙适配器的)PC进行蓝牙设备配对,连接成功后PS4手柄光条呈现浅蓝色常亮状态。右键桌面右下角蓝牙图标->显示Bluetooth设备->出现名为WirelessController的设备。 2、运行DS4Windows.exe。虚拟出XBOX360手柄,PS4手柄光条由浅蓝变为深蓝。 3、再运行Padtest后就可以用PS4手柄连接蓝牙无线体感玩游戏啦。 4、首次连接成功之后每次玩游戏只需打开电脑后,按一下PS键就能成功配对蓝牙,需要注意的是,手柄连接蓝牙成功,大约5分钟没有进行操作的话,手柄会和电脑断开连接,灯条熄灭,这时先得从右下角完全退出DS4和关闭padtest后再重新按PS键重新连接。按一下PS键,灯条浅蓝色慢速闪动数秒后变为持续浅蓝色->打开DS4灯条变持续深蓝->打开padtest勾选和连接设备。 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D6311670&urlrefer=57a1970414d061bafb48741551730f31 开启DS4WINDOWS和PadTest以后 你的PS4手柄也会是和https://tieba.baidu.com/p/5831645617?pn=1这个帖子一样能够使用体感了
好多人质疑低端显卡是否有必要存在 我来说一下自己的看法 市面上有不少低端的显卡 似乎每一个都被喷的满地找牙 其中最惨的莫过于GT740M 64bit版本 大家最喜欢叫他阉割卡 然后嗤之以鼻 我对这个说法其实挺反感的 我来谈谈我的看法 首先 有高端就有低端 这是必然的事情 不然何来高端的参照标杆 你怎么知道自己的是高端呢 所以有710m 720m的存在是很正常的 一样的道理 有入门的独显 就有入门的电脑 入门级的电脑配置不高 一般仅能满足上网与对性能要求不高的软件的使用 这是个比较保守的说法 其实稍微玩一玩也是可以的 对电脑性能的追求可以是无止境的 只要有钱支持就行 入门级的定位本身就是满足日常使用 所以请不要拿那些高端配置的标准来衡量它 如果要 不妨先在价格上看齐 有人说 那I7+低端独显又是闹哪样 有意义吗 大多数笔记本的独立显卡虽然写着独立两个字 却是焊接在主板上的 在模具开发初期已经选定 一般不会肆意改动 笔记本先有模具 后有配置 无论上的是奔腾 I3 I5 还是I7 那都是后话 I7处理器能够满足对多任务的需求 获得较I5 I3更高的性能 所以搭载710m 也无可厚非 但是你要明白他的定位 是商务与入门 而非游戏 渲染 如果这样的电脑也很贵 那它一定贵在别的地方 而不是显卡 最后提一下740M 大家似乎都盯着位宽 它的性能虽不出格 也不算丢脸 中规中矩 只是没有与其下的型号拉开差距 还不至于被710m 倒打一耙 各位言重了 另外 不光显卡有低端系列 处理器也有低端系列 不如大家都用超级计算机吧 快醒醒 性能至上的人们
索尼黑科技再临 更未来的外形与规格 索尼HMZ-T3头戴显示器 在今年 IFA 大展步步进逼之前,Sony 提前先发布了他们最新版的 3D 头戴式显示器:HMZ-T3。身为此系列的第三代产品,虽说他们仍未将 AR 实境的功能或相机功能带进此系列中,但还是有加入了几个重要的改进项目,让你愿意考虑砸大钱享受只为你一个人所打造的私人影院。他们这次新加入了「无线」机能,还通过硬件镜片与软件改进了双 720p 分辨率 OLED 显示器的清晰度表现。穿戴上更调整到最佳位置,也提供了更多关于游戏、电影等的专用调整菜单。更好玩的是,这次的 HMZ-T3 支持通过 micro-HDMI / MHL 来连接你手上的 Android 移动设备(像是 Xperia 手机等)。尽管标榜无线,不过它除了要挂上电池包外,也还是可以插上一根用来连接 micro-HDMI 的线在其上,所以你可以直接接上你的手机无束缚的尽情观看电影或者是游玩游戏。 这次HMZ-T3 加入了虚拟 7.1 声道的规格,重量方面则是比起 T2 再减重了约 10g(当然,不含耳机 -- 因为已经不像 T1 一样内建),但穿戴的感觉还是略重了一些。对这类穿戴式设备考验最大的调整与头枕等机制也有所改进,让 T3 对头的负担变得更小。在跳转后更进一步动手玩心得之前,我们先聊聊日本的发售信息,就目前的资料,Sony 针对无线版本与一般的有线版本,都将会在 10 月份的时候先在日本开卖。 游戏上的表现与之前的 T2 相当接近 ,不过有新增了一些新的菜单,并且在以不牺牲亮部为前提下针对画面暗处提升了可见度。Sony 还提供可以将屏幕尺寸「下降」至 70% 的功能,针对觉得原有屏幕广度太紧迫的朋友而设的。另外,新的曲面显示模式则是可以模拟出环绕的观赏效果。实际试戴可以明显发现画面在清晰与锐利度上都比起前代有所提高,饱和度也是,至于之前在 T2 上有点模糊的感觉亦已不复存。那个分开的信号盒依然是有的(不然怎么连上你的 PlayStation 3 游戏主机或是蓝光播放器呢?),也得到一些改进,增加了更多的 HDMI 输入口,让你不用一直插拔线组便能切换讯源 。 首段我们提到了虚拟 7.1 声道的音频表现,这次的 HMZ-T3 更是加入了 32-bit DAC 规格,两种产品组中还内附了表现更好的内耳式耳机 -- 分别是给 T3W 的 MDR-XB90;有线版本版本(T3)则是提供了 MDR-EX300s。耳机的接口、整部显示器的配重与可调式头靠也根据使用者反应做了调整 -- 后者更是提供了可折收纳的设计,让你可以更好收纳保存 -- 镜片的间距以及各项的调整机制也仍有提供,假若你调整的得宜的话,T3 其实戴起来不管是否有戴眼镜都可以使用的相当舒适。 最后当然要玩一下这次最具话题性的无线模组的表现了。通过他们新的无线 HD 模式,设备将可无损地串流影像到你的头戴式显示器达最远 7 公尺的距离,电池包的部分则是仍然是用电线连接 -- 嗯... 至少 Sony 把它(包括线)都弄得还算细小可以塞进口袋中啦(大致上是一般智能手机的大小)-- 续航力方面则是可提供最高 3 小时的观赏时间。
【耳光响亮】微软决定取消Xbox One在线认证和二手限制  根据官方发表资讯,Xbox One的运作政策将进行以下变更:   离线游玩Xbox One游戏时将不再需要网际网路连线   每台新的Xbox One主机在经过一次性的系统设定后,就可以游玩任何光盘版游戏而不需要再次连线认证,原本的每24小时连线认证需求目前已不复存在,玩家可以将Xbox One携带到任何地方游玩,就如同今日在Xbox360上的状况一样。   可以像现在一样买进、出借、卖出、赠与与租借光盘游戏   取消任何关于使用与分享光盘版游戏的限制,就如同现在的Xbox360一样。   Don Mattrick同时确认除了从零售商处购买Xbox One光盘版游戏之外,玩家还可以在游戏推出当天同步从Xbox LIVE取得Xbox One下载版游戏,而且下载版游戏就跟现在一样可以离线游玩。另外,所有Xbox One游戏都可以在任何Xbox One主机上游玩,Xbox One将没有分区限制。   简而言之,Xbox One游戏的运作模式将取消先前宣布的认证与限制措施,全面比照现有Xbox360游戏的运作模式,也就是光盘版游戏可以自由分享或转售,下载版游戏不能分享或转售。由于取消了原本的认证安装机制,因此游玩光盘版游戏时,光盘片必须像现在一样摆在光驱中。 在前几天 微软还很嘴硬 不过看目前的情况 显然PS4对Xbox one的政策产生了重大影响 导致大批玩家倒戈 微软也顾不得形象临阵脱逃了     ------欧派越大责任就越大 所以现在的男人一个都不可靠~
1 下一页