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关于出装思路的见解 往往一个英雄的装备根据对面职业的搭配有几种出装,但是基本都有固定的核心装,还有就是合理的出装顺序,我觉得和配装一样重要。详细到每个人的出装我写不出来,这不是一个人的工作,不仅仅是因为工作量巨大更因为我懂的也不多,但是我可以帮你理顺下出装思路。 就拿探机举例来说明下: 根据这个英雄的技能——每次普攻可以减少释放技能所需要的能量球生成CD,这点可以看出,这个英雄很需要普攻速度,所以他的核心部件肯定是攻速。这个物品价格便宜而且能增加血量,还有就是特效能在前期大量的提供带线和打钱能力。 基本上我用的职业攻击像都会先出这个——我用的多为力量英雄。。。 但是你不能出门啥也不买就憋钱准备这个,那就是找死,所以需要一个出门装,因为探机机动性好,所以血量不用在出门时考虑,大部分攻击力来源于技能,这样也不需要那10多点攻击力,综合考虑出小吸血和3个红瓶,这样赖线能力就保障了。 出门之后第一次正常回城后够买的装备要根据回城的钱量来决定,若是线上占优势在配合打野,最理想情况回家买核心部件第一个;但是正常情况没有1050的钱,那就把小吸血升级下吸血刀——被动加钱还能提供更高的吸血量,富余的钱考虑带3血,这样在出去可以考虑硬吃血的情况下把路过的野怪都打掉——不要在乎血瓶,而且你也吃不了几个。尽量在第二次回程前凑够核心小部件需要的钱。 这时候又该根据情况来决定先出攻速还是先出血量部分了,80%的情况要直接出攻速部分,但是若是对面给的压力非常大而且又被逼提前回城,出来的时候也不能浪费这次回城购物机会,那就先买下血量部件,反正总是要出的,而且多250的血量也是在前期极大的PK优势。 总之在不崩盘的情况下你肯定能够坚持到购买这个核心部件后才考虑买其他东西。 核心部件一到手后开始根据情况选择下一个装备,是核心装备2或者根据对面职业情况决定先出魔抗、血量、攻速、减敌人移动速度等装备。 继续就探机来说,这是我认为的另外两个核心装备,第一个能在砍人的时候间断性隐身,早出的话可以在前期反隐能力差的时候重创敌人,而且能加很高的血量;第二个是再次提高攻速,晕锤也是后期必备。 这个时候要根据情况决定部件,一下次出齐核心装未必是更好的,往往便宜的部件先出才能继续扩大优势,所以出核心部件一的第二部分和核心部件二的第三部分是最理想的,当然大优势的情况怎么来都行。还有就是若此时敌人有强力魔法英雄的话,要考虑跳过核心部件出法抗,比方说对面有雷诺或者系统之类秒人英雄——这里可以通过好的操作去避免提前出核心部件外的装备,还是核心装备第一,当然若是对面秒人英雄是比你更操作好的高手,防御还是首选。 出装并不是死板的,大优势人头王可以走个性路线,更能出其不意。 打太多字我也挺累你看着也挺累,就不继续深入的写了,聪明的玩家已经能做到领会贯通了,若是还有人想深入的了解某个英雄的核心装和通用配装,可以考虑在后面跟帖,老玩家知道的肯定会告诉你的。
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