不说话的艾亚灰 不说话的艾亚灰
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【新人报到来一发一来到报人新】江哲、罗文、高飞(好zuo死啊~ 时空的宅行者.江哲,3血,魏 【奇算】:每当有角色使用非延时类锦囊牌时,结算之前你可以翻开牌堆上方4张牌张牌并从中选一张牌可以响应的牌使用,剩余的放入牌堆底。在任何角色判定时,判定之前,翻出2张牌,选出一张作为此次判定的判定牌。 【守义】:你装备武器时,你的锦囊牌可做闪用,使用此闪后可令任意一名角色判定,若为草花,则可以抽一张牌。 一一一一一 转世冢虎 .罗文,4血,魏 【伪计】:立即获取对你造成伤害的玩家一张牌,你必须将这张牌交给除你之外的一名角色。 【记者】:当你抽牌阶段以外的阶段获得牌时,你可以将获得的牌置于你的武将牌上,称为”命”你每回合开始阶段可以观看一名角色x张手牌,x为同花色最多的“命”的数量。 【狼归】:当你的“命”集齐四种不同花色时,你必须把”命”弃到只剩四种不同的花色各一张,并自减1点体力上限。之后,你失去【伪计】与【记者】,并永久获得【反馈】与【鬼才】,同时在你手牌为0时你可以把任意一张“命”直接打出使用,或者与一张基本牌一起打出使用,但每一回合只能使用一张“命”。 一一一一一 改史的东方铁骑皇.高飞,4血,群 【制霸】:你的杀对一名角色成功造成伤害时可以展示你的一张手牌,然后你抽取受到伤害角色的一张手牌展示,若两张牌花色不同,则对其距离2之内一名角色造成1点伤害。 一一一一一一一 大家吼啊~~~请多支教.~~~
桌游《战地强装&冲突》 游戏人数:2人以上 一一一一一游戏配件一一一一一 【卡片】 基本卡:含有一些简单的命令,如进攻、撤退之类。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。 作战卡:分为攻击、防御、自爆和休整,在单位对单位时使用。 战略卡:含有一些高级点的命令,如战术回避等等。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。 领地卡:象征着所占有的领地,上面有领地名称、地理环境以及堡垒强度。 资源卡:俗称钱,支付需要。 部队卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、功能、作战范围。 人物卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、技能、忠诚度、作战范围。 载具卡:需要人物或部队驱动和支付相应的资源才能使用,上面标有限产量、支付需要、名称、效果、战力、守值、作战范围。 势力卡:开局抽选势力,势力有对应的势力天赋、首都效果。 特殊攻击卡:支付相应的资源才能使用,算作攻击。 改造与装配卡:装配军队获得效果。 【固件】 六面骰子、硬币、所属像征物、首都像征物 一一一一一游戏流程一一一一一 【开局】 每人分发三张势力牌,从中选一, 每人分发四张随机的领地卡,并排列领地位置,(可分左右两排,每排最多三个领地),领地一经确定无法更改,并从中选取一个作为首都。其余放回牌堆。 每人分发两张资源牌。 每人各发一套作战牌。 每人从基本牌堆抽取五张卡。 用任意方式决定最先行动的人。 行动开始 【抽牌阶段】 从资源牌堆中抽取相应张数的资源卡(每拥有两块领地可抽一张资源牌); 从基本牌堆中抽取两张卡(基本牌堆包括部队卡、基本卡、人物卡、载具卡、战略卡、改造与装配卡以及特殊攻击卡)。 【发展阶段】 支付资源牌可打出人物卡、战略卡、部队卡、改造与装配卡,并使用其效果。(人物卡、载具卡和部队卡支付完资源后指定在自己的领土内一个领地驻军,载具卡需指定部队或人物搭乘才能进行其它指令) 执行部分基本卡的指令: 移动:一个单位向旁边一点距离转移驻地(载具无人操控则不能移动),向其它势力的领地驻军需要经过许可。 整备:恢复一个领地的一点耐久,只能对自己。 撤退:使一单位回到领土境内。自己单位即将被消灭时支付一张资源牌后打出可进行紧急撤退,单位不被破坏;他人单位即将被消灭时帮助支付一张资源牌或帮助打出一张撤退牌或帮助支付资源牌并打出撤退牌可视为协助撒退。 交易:与目标势力进行单位交易,标价不得超过原所需资源两倍。 此阶段可使用战略牌: 全面撤退:使多个自己单位撒退,不能作撤退牌使用。 战术回避:直到自己下一个回合开始,指定单位不会受到任何攻击。 战略协议:可以与目标势力签订自定义协议。协议最多列四条,必须是目标与自己之间的约定,目标未对你使用毁约前一直有效(协约内容无法限定毁约) 毁约:撕毁协议。 谍报活动:观看一目标手牌或暗牌。 经济封锁:目标势力无法抽取资源牌,也无法交易。自己无法攻击任何人直到对方回合结束。 战术回膛:从弃牌堆中取一张基本牌加入手牌。 援护政策:从手牌中给目标势力一张牌。 空降:将自己一单位移动至任意一个外围领地。 毁坏:破坏目标一张手卡或装配。 使用改造与装配卡: 高性能作战引擎:自己的单位作战范围无限。 Death系统:单位对单位时,守值无限大。 宙斯盾:单位对单位时掷一次硬币正面则抵消一点损伤。 核动力炉:你的单位可以多次攻击。你的单位攻击时支付一张资源牌可在单位对单位时出满四张作战卡。 量子迷彩:你的进攻和撤退不会被任何效果无效。 基体改造:部队和人物全能力值+1 亚留斯立场:受进攻时支付一张资源牌可使进攻无效。除刺杀外,特殊攻击可支付相同的支付条件使其无效。 指纹跟踪系统:受到己方攻击而即将被消灭的单位若进行撤退,己方可以从单位势力的手牌中抽取一张牌加入手牌。 目标偏转发生器:敌方进攻时,可丢弃一张手牌把攻击转移到所驻在势力范围内的一个单位。 超电磁弹射器:己方的撤退牌不会被无效。 战略卫星:进攻敌方单位并成功破坏时扣除所在领土一点耐久。 智能步枪系统:己方的进攻牌不会被无效。 中央智脑:每回合开始可以回复一个领地的一点耐久。 每个势力只能装一张改造与装配卡,装上新卡时,旧装配弃入弃牌堆 人物卡、部队卡和载具卡的放置: 明置:可以使用技能,执行指令 暗置:不会被攻击,不能行动 【战事阶段】 此阶段可以进行进攻。(第一轮所有人不能攻击) 使用进攻卡可以使自己任意个单位进攻其攻击范围内的单位或领地。 领地上没有驻军的直接减少一点耐久度。 有驻军的领地必须要消灭驻军才能对领地进攻。 目标势力的领地排列了多层时只能攻击外层目标。 领地耐久度被攻击为0时领地卡交给攻击方并且回复一半的耐久,放置在领地最外层。(回复耐久向下取整,如果外层左右两边都已满三个领地则新建一层) 如果领地牌堆中有剩余,可以跳过自己的战事阶段抽一张领地卡以一半耐久度放置(同上)。 单位对单位作战: 四张作战卡使终在各玩家控制之下。 宣布进攻某单位后,如未受到任何影响,进入判定。 判定时,双方势力面对面按自己的顺序盖出最多三张作战牌,每一张都面对一张敌方的作战牌。 然后,以攻击方的左边开始双方依次翻开自己的作战牌。 根据敌我对应的作战牌进行以下判定(前:己方;后:敌方): 攻击对攻击:双方各减少一点耐久 攻击对防御:战力大于守值时敌方减一,战力小干敌方时己方减一 攻击对休整:无伤害 攻击对自爆:己方减一,敌方减三 防御对防御:无伤害 防御对休整:敌方回复一 休整对休整:双方回复一 自爆对防御:敌方守值小于纶己方战力的两倍时,己方减一敌方减一;反之,己方减一 自爆对休整:敌方减二,己方减一 每次任何人的战事阶段开始时所有单位拥有三点耐久,并在战事阶段结束时回满。 作战阶段可使用撤退。 作战阶段可使用特殊攻击卡: 氢铀弹:支付五张资源牌并丢弃所有手牌,可使除首都外的任意一领地从游戏中除去(将控制在自己手中,但无法放置,不能多抽资源牌)。需要有飞行能力的单位。 中子弹:支付四张资源牌,消灭一个城市中的所有单位。需要有飞行能力的单位。 神罚:支付四张资源牌,给任意领地造成共四点损伤,可任意分配伤害(只有三四个领地时才可攻击首都)矿。需要有战略卫星。 EMP:支付四张资源牌,使目标势力的改造与装配卡与载具卡无效直到目标势力的回合结束。需要有驻军在自己领土内的单位。 生化扩散:支付四张资源牌,所有势力的首都耐久度减一。无特定需要。 情报网络入侵:支付三张资源牌,使目标势力不能从手牌发动战略卡直到目标势力的回合结束。需要有中央智脑。 刺杀:支付三张资源牌,将一个人物单位移动到目标势力境内任意一领土上,并指定目标势力的一个人物单位,抛一次硬币,正面的话则消灭目标单位。需要有人物单位。 进攻卡可以使用多张,但每个单位只能进攻一次。 【战后发展阶段】 同发展阶段 【结束回合】 丢弃多余手牌(手牌结束上限量七张) 开始下一个势力的回合,依此轮回。 一一一一一成就效果与胜利目标(双人游戏时没有)一一一一 【成就】 反和平:首个攻击的人达成目标。你在本场游戏中每占领一个领地立即抽两张牌。消灭你的人可获得你所有手牌和装配。 和平使者:最后一个攻击的人达正目标。你在本场游戏中整备卡可对别人使用。 失败者:首个被消灭的人达成成就。被消灭时可将所有牌交给指定一人。 继承者BOSS:当反和平和失败者交牌者为同一人时,达成目标。我抽四张牌,所有领地耐久度回满,每回合抽卡时抽四张卡,手牌无上限。 经济制霸:拥有最多资源牌的人达成成就。维持此成就时,你的放置单位所需的资源牌减少一。 灾难之源:第一个使用核弹的人达成成就。所有核弹伤害来源都是你。 神决者:第一个用神罚消灭别人的人。使用神罚的资源牌减一。 【胜利目标】 正义世界:消灭继承者BOSS 核末日:用核弹毁掉一半的领地。 征服世界:消灭所有人。
【战地强装官方桌游:《战地强装&冲突》】 游戏人数:2人以上 一一一一一游戏配件一一一一一 【卡片】 基本卡:含有一些简单的命令,如进攻、撤退之类。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。 作战卡:分为攻击、防御、自爆和休整,在单位对单位时使用。 战略卡:含有一些高级点的命令,如战术回避等等。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。 领地卡:象征着所占有的领地,上面有领地名称、地理环境以及堡垒强度。 资源卡:俗称钱,支付需要。 部队卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、功能、作战范围。 人物卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、技能、忠诚度、作战范围。 载具卡:需要人物或部队驱动和支付相应的资源才能使用,上面标有限产量、支付需要、名称、效果、战力、守值、作战范围。 势力卡:开局抽选势力,势力有对应的势力天赋、首都效果。 特殊攻击卡:支付相应的资源才能使用,算作攻击。 改造与装配卡:装配军队获得效果。 【固件】 六面骰子、硬币、所属像征物、首都像征物 一一一一一游戏流程一一一一一 【开局】 每人分发三张势力牌,从中选一, 每人分发四张随机的领地卡,并排列领地位置,(可分左右两排,每排最多三个领地),领地一经确定无法更改,并从中选取一个作为首都。其余放回牌堆。 每人分发两张资源牌。 每人各发一套作战牌。 每人从基本牌堆抽取五张卡。 用任意方式决定最先行动的人。 行动开始 【抽牌阶段】 从资源牌堆中抽取相应张数的资源卡(每拥有两块领地可抽一张资源牌); 从基本牌堆中抽取两张卡(基本牌堆包括部队卡、基本卡、人物卡、载具卡、战略卡、改造与装配卡以及特殊攻击卡)。 【发展阶段】 支付资源牌可打出人物卡、战略卡、部队卡、改造与装配卡,并使用其效果。(人物卡、载具卡和部队卡支付完资源后指定在自己的领土内一个领地驻军,载具卡需指定部队或人物搭乘才能进行其它指令) 执行部分基本卡的指令: 移动:一个单位向旁边一点距离转移驻地(载具无人操控则不能移动),向其它势力的领地驻军需要经过许可。 整备:恢复一个领地的一点耐久,只能对自己。 撤退:使一单位回到领土境内。自己单位即将被消灭时支付一张资源牌后打出可进行紧急撤退,单位不被破坏;他人单位即将被消灭时帮助支付一张资源牌或帮助打出一张撤退牌或帮助支付资源牌并打出撤退牌可视为协助撒退。 交易:与目标势力进行单位交易,标价不得超过原所需资源两倍。 此阶段可使用战略牌: 全面撤退:使多个自己单位撒退,不能作撤退牌使用。 战术回避:直到自己下一个回合开始,指定单位不会受到任何攻击。 战略协议:可以与目标势力签订自定义协议。协议最多列四条,必须是目标与自己之间的约定,目标未对你使用毁约前一直有效(协约内容无法限定毁约) 毁约:撕毁协议。 谍报活动:观看一目标手牌或暗牌。 经济封锁:目标势力无法抽取资源牌,也无法交易。自己无法攻击任何人直到对方回合结束。 战术回膛:从弃牌堆中取一张基本牌加入手牌。 援护政策:从手牌中给目标势力一张牌。 空降:将自己一单位移动至任意一个外围领地。 毁坏:破坏目标一张手卡或装配。 使用改造与装配卡: 高性能作战引擎:自己的单位作战范围无限。 Death系统:单位对单位时,守值无限大。 宙斯盾:单位对单位时掷一次硬币正面则抵消一点损伤。 核动力炉:你的单位可以多次攻击。你的单位攻击时支付一张资源牌可在单位对单位时出满四张作战卡。 量子迷彩:你的进攻和撤退不会被任何效果无效。 基体改造:部队和人物全能力值+1 亚留斯立场:受进攻时支付一张资源牌可使进攻无效。除刺杀外,特殊攻击可支付相同的支付条件使其无效。 指纹跟踪系统:受到己方攻击而即将被消灭的单位若进行撤退,己方可以从单位势力的手牌中抽取一张牌加入手牌。 目标偏转发生器:敌方进攻时,可丢弃一张手牌把攻击转移到所驻在势力范围内的一个单位。 超电磁弹射器:己方的撤退牌不会被无效。 战略卫星:进攻敌方单位并成功破坏时扣除所在领土一点耐久。 智能步枪系统:己方的进攻牌不会被无效。 中央智脑:每回合开始可以回复一个领地的一点耐久。 每个势力只能装一张改造与装配卡,装上新卡时,旧装配弃入弃牌堆 人物卡、部队卡和载具卡的放置: 明置:可以使用技能,执行指令 暗置:不会被攻击,不能行动 【战事阶段】 此阶段可以进行进攻。(第一轮所有人不能攻击) 使用进攻卡可以使自己任意个单位进攻其攻击范围内的单位或领地。 领地上没有驻军的直接减少一点耐久度。 有驻军的领地必须要消灭驻军才能对领地进攻。 目标势力的领地排列了多层时只能攻击外层目标。 领地耐久度被攻击为0时领地卡交给攻击方并且回复一半的耐久,放置在领地最外层。(回复耐久向下取整,如果外层左右两边都已满三个领地则新建一层) 如果领地牌堆中有剩余,可以跳过自己的战事阶段抽一张领地卡以一半耐久度放置(同上)。 单位对单位作战: 四张作战卡使终在各玩家控制之下。 宣布进攻某单位后,如未受到任何影响,进入判定。 判定时,双方势力面对面按自己的顺序盖出最多三张作战牌,每一张都面对一张敌方的作战牌。 然后,以攻击方的左边开始双方依次翻开自己的作战牌。 根据敌我对应的作战牌进行以下判定(前:己方;后:敌方): 攻击对攻击:双方各减少一点耐久 攻击对防御:战力大于守值时敌方减一,战力小干敌方时己方减一 攻击对休整:无伤害 攻击对自爆:己方减一,敌方减三 防御对防御:无伤害 防御对休整:敌方回复一 休整对休整:双方回复一 自爆对防御:敌方守值小于纶己方战力的两倍时,己方减一敌方减一;反之,己方减一 自爆对休整:敌方减二,己方减一 每次任何人的战事阶段开始时所有单位拥有三点耐久,并在战事阶段结束时回满。 作战阶段可使用撤退。 作战阶段可使用特殊攻击卡: 氢铀弹:支付五张资源牌并丢弃所有手牌,可使除首都外的任意一领地从游戏中除去(将控制在自己手中,但无法放置,不能多抽资源牌)。需要有飞行能力的单位。 中子弹:支付四张资源牌,消灭一个城市中的所有单位。需要有飞行能力的单位。 神罚:支付四张资源牌,给任意领地造成共四点损伤,可任意分配伤害(只有三四个领地时才可攻击首都)矿。需要有战略卫星。 EMP:支付四张资源牌,使目标势力的改造与装配卡与载具卡无效直到目标势力的回合结束。需要有驻军在自己领土内的单位。 生化扩散:支付四张资源牌,所有势力的首都耐久度减一。无特定需要。 情报网络入侵:支付三张资源牌,使目标势力不能从手牌发动战略卡直到目标势力的回合结束。需要有中央智脑。 刺杀:支付三张资源牌,将一个人物单位移动到目标势力境内任意一领土上,并指定目标势力的一个人物单位,抛一次硬币,正面的话则消灭目标单位。需要有人物单位。 进攻卡可以使用多张,但每个单位只能进攻一次。 【战后发展阶段】 同发展阶段 【结束回合】 丢弃多余手牌(手牌结束上限量七张) 开始下一个势力的回合,依此轮回。 一一一一一成就效果与胜利目标(双人游戏时没有)一一一一 【成就】 反和平:首个攻击的人达成目标。你在本场游戏中每占领一个领地立即抽两张牌。消灭你的人可获得你所有手牌和装配。 和平使者:最后一个攻击的人达正目标。你在本场游戏中整备卡可对别人使用。 失败者:首个被消灭的人达成成就。被消灭时可将所有牌交给指定一人。 继承者BOSS:当反和平和失败者交牌者为同一人时,达成目标。我抽四张牌,所有领地耐久度回满,每回合抽卡时抽四张卡,手牌无上限。 经济制霸:拥有最多资源牌的人达成成就。维持此成就时,你的放置单位所需的资源牌减少一。 灾难之源:第一个使用核弹的人达成成就。所有核弹伤害来源都是你。 神决者:第一个用神罚消灭别人的人。使用神罚的资源牌减一。 【胜利目标】 正义世界:消灭继承者BOSS 核末日:用核弹毁掉一半的领地。 征服世界:消灭所有人。
【战地强装官方桌游:《战地强装&冲突》震撼出炉!】 游戏人数:2人以上 一一一一一游戏配件一一一一一 【卡片】 基本卡:含有一些简单的命令,如进攻、撤退之类。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。 作战卡:分为攻击、防御、自爆和休整,在单位对单位时使用。 战略卡:含有一些高级点的命令,如战术回避等等。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。 领地卡:象征着所占有的领地,上面有领地名称、地理环境以及堡垒强度。 资源卡:俗称钱,支付需要。 部队卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、功能、作战范围。 人物卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、技能、忠诚度、作战范围。 载具卡:需要人物或部队驱动和支付相应的资源才能使用,上面标有限产量、支付需要、名称、效果、战力、守值、作战范围。 势力卡:开局抽选势力,势力有对应的势力天赋、首都效果。 特殊攻击卡:支付相应的资源才能使用,算作攻击。 改造与装配卡:装配军队获得效果。 【固件】 六面骰子、硬币、所属像征物、首都像征物 一一一一一游戏流程一一一一一 【开局】 每人分发三张势力牌,从中选一, 每人分发四张随机的领地卡,并排列领地位置,(可分左右两排,每排最多三个领地),领地一经确定无法更改,并从中选取一个作为首都。其余放回牌堆。 每人分发两张资源牌。 每人各发一套作战牌。 每人从基本牌堆抽取五张卡。 用任意方式决定最先行动的人。 行动开始 【抽牌阶段】 从资源牌堆中抽取相应张数的资源卡(每拥有两块领地可抽一张资源牌); 从基本牌堆中抽取两张卡(基本牌堆包括部队卡、基本卡、人物卡、载具卡、战略卡、改造与装配卡以及特殊攻击卡)。 【发展阶段】 支付资源牌可打出人物卡、战略卡、部队卡、改造与装配卡,并使用其效果。(人物卡、载具卡和部队卡支付完资源后指定在自己的领土内一个领地驻军,载具卡需指定部队或人物搭乘才能进行其它指令) 执行部分基本卡的指令: 移动:一个单位向旁边一点距离转移驻地(载具无人操控则不能移动),向其它势力的领地驻军需要经过许可。 整备:恢复一个领地的一点耐久,只能对自己。 撤退:使一单位回到领土境内。自己单位即将被消灭时支付一张资源牌后打出可进行紧急撤退,单位不被破坏;他人单位即将被消灭时帮助支付一张资源牌或帮助打出一张撤退牌或帮助支付资源牌并打出撤退牌可视为协助撒退。 交易:与目标势力进行单位交易,标价不得超过原所需资源两倍。 此阶段可使用战略牌: 全面撤退:使多个自己单位撒退,不能作撤退牌使用。 战术回避:直到自己下一个回合开始,指定单位不会受到任何攻击。 战略协议:可以与目标势力签订自定义协议。协议最多列四条,必须是目标与自己之间的约定,目标未对你使用毁约前一直有效(协约内容无法限定毁约) 毁约:撕毁协议。 谍报活动:观看一目标手牌或暗牌。 经济封锁:目标势力无法抽取资源牌,也无法交易。自己无法攻击任何人直到对方回合结束。 战术回膛:从弃牌堆中取一张基本牌加入手牌。 援护政策:从手牌中给目标势力一张牌。 空降:将自己一单位移动至任意一个外围领地。 毁坏:破坏目标一张手卡或装配。 使用改造与装配卡: 高性能作战引擎:自己的单位作战范围无限。 Death系统:单位对单位时,守值无限大。 宙斯盾:单位对单位时掷一次硬币正面则抵消一点损伤。 核动力炉:你的单位可以多次攻击。你的单位攻击时支付一张资源牌可在单位对单位时出满四张作战卡。 量子迷彩:你的进攻和撤退不会被任何效果无效。 基体改造:部队和人物全能力值+1 亚留斯立场:受进攻时支付一张资源牌可使进攻无效。除刺杀外,特殊攻击可支付相同的支付条件使其无效。 指纹跟踪系统:受到己方攻击而即将被消灭的单位若进行撤退,己方可以从单位势力的手牌中抽取一张牌加入手牌。 目标偏转发生器:敌方进攻时,可丢弃一张手牌把攻击转移到所驻在势力范围内的一个单位。 超电磁弹射器:己方的撤退牌不会被无效。 战略卫星:进攻敌方单位并成功破坏时扣除所在领土一点耐久。 智能步枪系统:己方的进攻牌不会被无效。 中央智脑:每回合开始可以回复一个领地的一点耐久。 每个势力只能装一张改造与装配卡,装上新卡时,旧装配弃入弃牌堆 人物卡、部队卡和载具卡的放置: 明置:可以使用技能,执行指令 暗置:不会被攻击,不能行动 【战事阶段】 此阶段可以进行进攻。(第一轮所有人不能攻击) 使用进攻卡可以使自己任意个单位进攻其攻击范围内的单位或领地。 领地上没有驻军的直接减少一点耐久度。 有驻军的领地必须要消灭驻军才能对领地进攻。 目标势力的领地排列了多层时只能攻击外层目标。 领地耐久度被攻击为0时领地卡交给攻击方并且回复一半的耐久,放置在领地最外层。(回复耐久向下取整,如果外层左右两边都已满三个领地则新建一层) 如果领地牌堆中有剩余,可以跳过自己的战事阶段抽一张领地卡以一半耐久度放置(同上)。 单位对单位作战: 四张作战卡使终在各玩家控制之下。 宣布进攻某单位后,如未受到任何影响,进入判定。 判定时,双方势力面对面按自己的顺序盖出最多三张作战牌,每一张都面对一张敌方的作战牌。 然后,以攻击方的左边开始双方依次翻开自己的作战牌。 根据敌我对应的作战牌进行以下判定(前:己方;后:敌方): 攻击对攻击:双方各减少一点耐久 攻击对防御:战力大于守值时敌方减一,战力小干敌方时己方减一 攻击对休整:无伤害 攻击对自爆:己方减一,敌方减三 防御对防御:无伤害 防御对休整:敌方回复一 休整对休整:双方回复一 自爆对防御:敌方守值小于纶己方战力的两倍时,己方减一敌方减一;反之,己方减一 自爆对休整:敌方减二,己方减一 每次任何人的战事阶段开始时所有单位拥有三点耐久,并在战事阶段结束时回满。 作战阶段可使用撤退。 作战阶段可使用特殊攻击卡: 氢铀弹:支付五张资源牌并丢弃所有手牌,可使除首都外的任意一领地从游戏中除去(将控制在自己手中,但无法放置,不能多抽资源牌)。需要有飞行能力的单位。 中子弹:支付四张资源牌,消灭一个城市中的所有单位。需要有飞行能力的单位。 神罚:支付四张资源牌,给任意领地造成共四点损伤,可任意分配伤害(只有三四个领地时才可攻击首都)矿。需要有战略卫星。 EMP:支付四张资源牌,使目标势力的改造与装配卡与载具卡无效直到目标势力的回合结束。需要有驻军在自己领土内的单位。 生化扩散:支付四张资源牌,所有势力的首都耐久度减一。无特定需要。 情报网络入侵:支付三张资源牌,使目标势力不能从手牌发动战略卡直到目标势力的回合结束。需要有中央智脑。 刺杀:支付三张资源牌,将一个人物单位移动到目标势力境内任意一领土上,并指定目标势力的一个人物单位,抛一次硬币,正面的话则消灭目标单位。需要有人物单位。 进攻卡可以使用多张,但每个单位只能进攻一次。 【战后发展阶段】 同发展阶段 【结束回合】 丢弃多余手牌(手牌结束上限量七张) 开始下一个势力的回合,依此轮回。 一一一一成就效果与胜利目标(双人游戏时没有)一一一一 【成就】 反和平:首个攻击的人达成目标。你在本场游戏中每占领一个领地立即抽两张牌。消灭你的人可获得你所有手牌和装配。 和平使者:最后一个攻击的人达正目标。你在本场游戏中整备卡可对别人使用。 失败者:首个被消灭的人达成成就。被消灭时可将所有牌交给指定一人。 继承者BOSS:当反和平和失败者交牌者为同一人时,达成目标。我抽四张牌,所有领地耐久度回满,每回合抽卡时抽四张卡,手牌无上限。 经济制霸:拥有最多资源牌的人达成成就。维持此成就时,你的放置单位所需的资源牌减少一。 灾难之源:第一个使用核弹的人达成成就。所有核弹伤害来源都是你。 神决者:第一个用神罚消灭别人的人。使用神罚的资源牌减一。 【胜利目标】 正义世界:消灭继承者BOSS 核末日:用核弹毁掉一半的领地。 征服世界:消灭所有人。
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【谍报部】我兔某官媒中出现关于和谐蛋的以下文字 ”   原子弹是由核装料(铀235或钚239)、炸药、中子源和起爆装置等组成。其威力的大小,用“梯恩梯当量”(简称当量)表示。   原子武器的爆炸方式有空中、地面(水面)和地下(水下)爆炸。原子武器爆炸时,能产生多种杀伤破坏作用:   1、光辐射作用时间很短,其热能只能被物体表面吸收,对地下工事不产生破坏作用。- 2、冲击波的防护:冲击波通过凹凸地区以后,冲击力量明显减弱,所以在战壕内、土坑内、土丘后、坚固的矮墙后等亦能起一定防护作用。进入人防工事和坑道内能有效的防护冲击波伤害。   3、早期核辐射的防护:早期核辐射作用时间持续几秒至十几秒,因此发现闪光后,立即进入掩体或工事,可以减少核辐射的照射剂量。   4、放射性沾染的防护:沾染区的地面剂量率随着时间的增加而不断下降。即爆后时间增加至七倍时,地面剂量率约下降到爆后一小时的十分之一,爆后四十九小时约下降到爆后一小时的百分之一。所以应尽量推迟进入沾染区。   5、当原子弹爆炸时,切忌看火球,应立即利用就近的工事和有利地形、地物进行隐蔽。   6、在开阔地面上的人员,要立即背向爆心卧倒。卧倒时收腹,双手垫胸下,闭眼张口,脸贴于两臂间。遇热空气时暂时憋气。   7、未来得及离开房间的人员,应避开窗口、火炉等,卧倒在靠爆炸方向的墙根处、桌下或床下。   8、爆炸后,专业人员迅速进入爆区,对居民聚居区、主要道路和重要目标,进行辐射侦察,查明沾染情况和程度,并插上标志,暂时禁止通行。” 一一一一一一一一一一一一一一 这是我兔开始军事化教育的开端么卟噜。。。。
【资料水转】世界十大魔法师 1.巫师梅林 梅林作为亚瑟王的顾问、魔法师和先知,恐怕是有史以来最著名的魔法师了。很多我们喜爱的英国传奇故事中都出现过他的身影。他能够运用自己的魔力获得战争的胜利,也能把自己变成**或雄鹿。(呵呵~估计教授粉丝要郁闷了,为什么是变成小天和詹姆呢?)他能预见未来,还能控制人的命运。   虽然梅林和他的生活都属于传奇故事,但历史上真的有这么一个人,他就是生活在公元6世纪的威尔士诗人梅德里恩。这位诗人在战争中变疯了,逃到了苏格兰的森林中,在那里预测未来。后来英国蒙默思郡的历史学家杰弗里把梅德里恩的名字改成了梅林,把他说成了英国民间故事《英国国王历史》一书中的人物。这本写于1136年的著作介绍了英国的起源。(汗个~我宁愿相信他是个巫师,不是精神异常人士|||)几百年来,梅林的故事不断被其他作家放大、改写。最著名的要算15世纪《亚瑟王之死》一书的作者托马斯?马洛礼,他的这部关于国王和他的圆桌骑士的小说非常脍炙人口。   与很多神话中的人物一样,梅林也有一对杰出的父母。杰弗里说他的妈妈是一个国王的女儿,懂得法术,他的父亲不是魔鬼就是某种邪恶的幽灵,名叫“梦魇”。还有一说是梅林为大地之母与魔鬼 Incubus 在梦魇中所生,Satan 计划让 Merlin 成为地球上的恶之力量,以与耶稣基督的善之力量对抗。然而,Merlin 诞生之后,立即接受了洗礼,开始其美好的生命,但仍保有其预知与法术的能力。(这个版本更加传奇一些,但是有明显被基督教更改的痕迹~)梅林继承了母亲的善良和父亲神奇的力量。还是个孩子的时候他就表现出了自己与众不同的天赋,在这样做的时候还曾经救了自己的性命。   故事开始于15世纪的英国国王沃提根,王国想修建一座塔,但是却失败了。白天无论他的士兵们多么努力工作,到了晚上塔都会一夜间变成一片废墟。于是,国王沃提根向他的魔术师寻求应对的方法,结果魔术师说,要在修建塔的石灰中加入一个孩子的鲜血,但是这个孩子的父亲必须不是人类。为了寻找这样的孩子,国王的使者很快发现了梅林并把它带给了国王。虽然当时梅林只有7岁,但他准确地解释了为什么塔每天都会倒塌的原因,因为塔建在了一片地下水上 。他还预测出如果把地下水抽干,就会在中空的两块巨石中看到沉睡着的两条龙。(这么两个“可爱”的宠物没有因为违章建筑而发彪,国王真是太幸运了。)后来证明梅林说的并没有错,于是国王把梅林放了。不仅如此,梅林还友情奉送了沃提根一个更加有意思的预言。红龙代表 Wales,另一条白色龙代表 Saxons。两条龙彼此对抗,Merlin预言红龙终将战胜白龙,待此日来临,亦是威尔士人战胜撒克逊人之日。到了 1485 年,威尔士皇族亨利七世(Henry VII)继承王位,被认为将完成 Merlin 的预言。(沃提根,你赚到了,提前了解古今军事动态,但是貌似登记的不是你,你也有点郁闷吧)
水是生命之源 水(化学式:H₂O)是由氢、氧两种元素组成的无机物,纯净物在常温常压下为无色无味的透明液体。水,包括天然水(河流、湖泊、 大气水、海水、地下水等),人工制水(通过化学反应使氢氧原子结合得到水)。水是地球上最常见的物质之一,是包括人类在内所有生命生存的重要资源,也是生物体最重要的组成部分。水在生命演化中起到了重要作用。它是一种可再生资源。 纯净的水可以导电,但十分微弱,属于极弱的电解质,详见水的离解。 水 中文名:水/ 氧烷 外文名:water/ oxidane CAS号:7732-18-5 化学式:H₂O 摩尔质量:18.01524 g·mol⁻¹ 密度:1000 kg·m⁻³(4°C) 熔/ 沸点:273.15 K/ 373.15K 命名 根据IUPAC规定,H2O分子的正式名称只有两种:水(Water)与氧烷(Oxidane)。 根据其化学组成,人们又给水以下别称: 根据化学式:氧化氢、一氧化二氢; 类比VIA族与VIIA族其它化合物命名规律:氢氧酸、酸式氧; 类比金属氢氧化物(碱)命名规律:氢氧化氢、苛性氢、羟基氢、碱式氢。 上述名称虽各不相同,但描述的都是同一种物质——水。国外曾经有过一篇将水称为"一氧化二氢"的恶搞文章,引起哗然,就是人们对水的这些“另类命名”不了解造成的。 虽然可以根据水的化学式得到以上读法,但是只有IUPAC规定的“水”与“氧烷”是正式名称,其它名称都不能在正式科学场合使用。在“水”的前面加上定语,可以用来区分特殊种类的水,比如 蒸馏水、去离子水或重水。 来源 地球是太阳系八大行星之中唯一 被液态水所覆盖的星球。 地球上水的起源在学术界上存在很大的分歧,目前有几十种不同的水形成学说。有观点认为在地球形成初期,原始大气中的氢、氧化合成水,水蒸气逐步凝结下来并形成海洋;也有观点认为,形成地球的星云物质中原先就存在水的成分。 另外的观点认为,原始地壳中硅酸盐等物质受火山影响而发生反应、析出水分。也有观点认为,被地球吸引的彗星和陨石是地球上水的主要来源,甚至地球上的水还在不停增加。 当我们打开世界地图时,当我们面对地球仪时,呈现在我们面前的大部分面积都是鲜艳的蓝色。从太空中看地球,我们居住的地球是一个椭圆形的,极为秀丽的蔚蓝色球体。水是地球表面数量最多的天然物质,它覆盖了地球71%以上的表面。地球是一个名副其实的大水球。    --自由战地是无管制、无下限自由活动特区、不禁打斗
【转】魔法阵知识【全篇转载,无自己内容,主要作用是水 一说法是施展强大州立的神圣空间,另一说法是用以承受更多魔法。在游戏和动漫中,常用来表现释放魔法,召唤魔物,时空转移等。而在炼金术师眼中,魔法阵是一个炼成阵,用来炼成各种东西。有些魔法阵的代价是魔法,有些魔法阵则需要物质,更有一些魔法阵需要吸收生命力来炼成。值得一提的是,即使是普通的魔法阵,如果画法不同,那么使用的效果也不同。 释义 魔法阵呪文强大的咒力需要在一处神圣的空间内施展,而最有效的神圣空间就是魔法阵。 起源   魔法阵是用元素图腾符号表示最初的魔法绘图是在ENABELL(黑历1383年~1494年)的一次高级召唤仪式上出现,并代替了实物图腾。在他所作的泥土中的生命〈NUEABSEKAN〉中记载但是关于魔法绘图最早的记载是在精灵时代的大元素之书。因为《GNEADAUAN》上有记载,所以协会断定最早使用魔法阵的是精灵一族。魔法阵修正了元素召唤魔法和非物质召唤魔法召唤名称不确定的问题,让元素的聚集速度更迅速并且在特定召唤上更准。   另一种说法是施法者想要释放魔法,就要让自己的身体中的魔力按一定规律流动,而施法者的身体所能承受的魔力是有极限的,但若要将流动在体外进行就可以承受更多魔力,于是魔法阵就诞生了。 魔法阵的种类 一般的魔法阵分为六类:非元素类(五芒星)、元素类(六芒星)、组合类,分解类、符号类、实物结合类。 非元素类:一般用于神圣魔法或黑暗魔法力量聚集或召唤仪式,其中绘图过程往往会涉及祈祷献祭等仪式的辅助方法。 元素类:一般用于五类元素的召唤[火气水土灵魂(生命)]和力量的聚集,在绘图的过程中极端要求谨慎并且精神专著,否则在聚集高浓度元素过程中极易导致反噬。 组合类:一般用于组合类召唤和物质和非物质的转换以及练金术等复杂的组合仪式,这个是非常危险的绘图之一,在没有防护魔法的保护措施的情况下绝对不能使用。 分解类:一般是单一高等元素聚集或力量恢复魔法所用到的绘图,虽然是很简单的,但是也有反噬。 符号类:一般是封印魔法或空间魔法所使用的稳定辅助绘图,基本上算是很惰性的绘图,但若小看其力量、控制不好的话,一样会导致危险的后果。 实物结合类:最高等的绘图。往往在密集聚集单一元素时和召唤元素主或主神恶魔的时候使用,是极端危险的绘图,其绘图过程基本上结合了以上六种的所有要点。 常见魔法阵 五芒星 「五芒星」指有五个前端的星形而言,形成星形的线,分别交叉。在西洋白魔法里头,象征著魔法师站在天与地之间,中间的就是头,双手举起,双脚站立在地上。类似中国「天地人」、「天人合一」的思想,也就是人在天地之间,能够汇聚、凝结天地间的能量,转化为自己所用。头脚颠倒后,就是「黑魔法」所用的「倒五芒星」了!咒术师们将此视为恶魔的足迹,使用于召唤魔神,或是为了使魔神不靠近过来这两方面。再者,所罗门王祈愿建立神殿时,天使夫法埃尔将此宾达克的指环作为镇压所有魔神的力量(所谓的所罗门王的指环),给予所罗门王。 六芒星 六芒星被称为「大卫之星」,除了成为犹太教的象征之外,自古起即被刻上护符等图形。在炼金术之中,它被视为将火的象征(向上的三角形)与水的象征(倒三角形)加以咒术性地组合的东西。 七芒星 在西方,7被认为是一个很有魔力的数字。被神秘学视为意义上更复杂的芒星,力量也更强大的图案。关于七芒星的资料: 1 .七芒星很难被准确地画出,因为七芒星是“不平均却稳定的一体” 2.七芒星分为“正七芒星”与“逆七芒星” 3.关于“七芒星魔法阵”也是众说纷纭 4.七芒星魔法阵的功效被记载得不多,只知道大概可以用来召唤。 有七个前端的七芒星,被神秘学视为意义上更复杂的芒星,力量也更强大的图案。在西方,7被认为是一个很有魔力的数字。上帝用6天造人,第7天休息;人类有7宗罪,地狱有7君主;圣经启示录中有7封印、7灯台、7号角等等。但是魔法符号中却很少见到七芒星。不过在神秘学上,七芒星阵是存在的,但是这个法阵传言中是人类难以操纵的。你无法利用它达到什么目的,因为即使你能发动它,你也不知道下一步会发生什么事情。因此没有任何魔法师或者术士敢使用,七芒星因此成了禁忌。 画魔法阵的窍门 一个有效的魔法阵,必须具备魔法核(内魔法环,基础魔咒,内阵图,可以不全部画上但不能没有),外阵图(芒星),魔法引(芒星上的小圈,符文),势(日或月或星等的纹理),祈祷文(借势,向神祈祷用),外魔法环(消弱文,魔法文,固定文),外魔法文(魔法属性,等级,神的名字,魔法系统,类型),辅助魔法阵(可以没有) 1. 在魔法阵的外部大多数是圆,是由于圆代表着循环可以保证魔力不会流失。 2. 圆内的法阵,是魔法的回路是保证魔力传送的导线。回路越多所消耗的魔力越大。    3. 法阵的魔咒是保证魔力的元素并提供借势保护消弱祈祷作用东西,魔咒越多威力越大。 4. 魔法阵由的神圣粉末绘成,由圣肉和上帝之泪组成,各教会有售。 5. 人们误解魔法阵,认为施法者魔力越大,魔法威力越大,但其实魔法阵的发动不需要许多魔力,它的存在便是为了方便魔法师,可以以肉体发动高级魔法,其中的代表是(天使降临术)原本由3000合唱发动,而经过魔法阵消弱,可以有一人单独完成,虽然威力变小,但仍然是顶级魔法   在实战中魔法师习惯用咒语代替魔咒。咒语是用来叠加和操纵魔法的东西,它的威力取决于长度,魔法咒语越长,效果越好,魔法内容越详细,漏洞越少,不容易被反吟唱打断。但这样高级魔法需要很长时间才能发动,其实两者各有不同,没什么优劣之分,魔法还看魔法师的能力比较好 补充一句,咒语也是为了消弱魔法的威力而形成的,真正的魔法不需要法阵和吟唱。   你们都误解了!
【作战部】山口山6.0的预测  随着暴雪嘉年华的临近,《魔兽世界》6.0资料片或将公布。自然又引发新的一轮朝野猜测,不少玩家都对资料片会推出的内容作了自己的猜测。国外媒体也发表了自己对于6.0资料片的猜测,不妨一起来看看:   在即将到来的暴雪嘉年华上,暴雪将向玩家公布魔兽世界第五个资料片的消息,这次的资料片会不会加入全新的职业呢?既然死亡骑士已经加入了游戏,这次会不会轮到恶魔猎手呢?   伊利丹是魔兽世界里最知名的恶魔猎手   纵观大灾变和熊猫人之谜,笔者认为恶魔猎手成为新的可选职业还是有很大可能的,游戏已经给我们留下了不少线索:   卡利姆多的黑海岸地图中有一个寻找恶魔猎手的隐藏成就“黑暗中的幽魂”。   游戏中有一条很长的任务线,说的是一位血法师复活恶魔猎手的故事。   费伍德森林中有一位恶魔猎手,名叫费隆纳斯·罪行者,他是某个任务击杀的目标。之后这位NPC告诉我们伊利丹寻求力量并不是为了政府,而是为了帮助自己的人民,向暗夜精灵们特别是泰兰德证明自己。他虽然鲁莽但心地善良。   以上这些任务都是在大灾变中加入游戏的,当时我就猜测是不是下个资料片中会开放恶魔猎手。当然,也有不少人持反对意见,以下是理由:   目前游戏中的恶魔术士已经越来越像魔兽争霸3里的恶魔猎手。暴风城里的一本书中写道,人类术士 Kanrethad Ebonlocke 获取伊利丹变身的秘密,并将它传授给后人。   熊猫人之谜中的术士金牌挑战模式降低的套装明显就是伊利丹风格的,结合恶魔术的改动,不禁让人觉得暴雪是否要将恶魔猎手融合在术士这个职业里,而不是为恶魔猎手制作独特的职业。   熊猫人之谜5.2补丁中术士加入了绿火任务,术士们回到了黑暗神殿,听到了黑暗收割议会的两名成员埃伯洛克和裘碧卡之间的对话,他们提到自己曾见证伊利丹最终的结局。然而,话题很快就转向了其他的事情。   熊猫人武僧老陈也说过一句模棱两可的话。“是的,我是武僧,但我总是梦想成为一名恶魔猎手。”这到底代表了什么?   在熊猫人之谜里也出现过恶魔猎手的线索   虽然恶魔猎手可以被整合进术士这个职业里,但他们的战斗方式和风格却和施法职业截然不同。恶魔猎手存在的意义在于毁灭燃烧军团,他们使用军团的力量在对抗它自己。而术士似乎没有这层关系,他们获取力量的本意在于不断强大自我。恶魔猎手放弃自己的视力,利用从萨格拉斯那里得到的纹身来给力量增幅。凭借他们的恶魔法术和特殊的武器机制,应该可以很方便的制作出三系天赋。   你问我以上的这些有什么证据?似乎伊利丹就要回来了。最近有玩家在推特上向暴雪创意副总克里斯·梅森提问,问伊利丹是否会像在魔兽4.3的副本永恒之井里那样再次出现,克里斯的回答是“不。我想他就在什么地方蠢蠢欲动。。。姆哈哈。。。”如果伊利丹归来,那么恶魔猎手会不会成为新的职业?难道说术士又会从中获益?大灾变和熊猫人之谜中所留下的线索暗示着什么?耐心再等几周,暴雪嘉年华上一切都会真相大白。
【转】诺基亚10月23日新闻 北京时间10月23日消息,诺基亚已于昨日在阿布扎比如期举行,会后诺基亚前CEO埃洛普在接受The Telegraph采访时透露,微软未来将不大可能会在其智能手机业务中继续使用“诺基亚”这个品牌名。 埃洛普表示,“现在我们所需要做的是定下新的品牌名。由于我们无法确定怎样的品牌名会为公司在智能手机市场中带来积极的作用,所以在这之前我们需要做足功课。当然在这个过程中,我们会关注消费者们的反馈。此外,到目前为止微软也已有大量的品牌名,比如Xbox、Office、Suface等等。像我们也有Lumia等品牌。我们接下来要做的就是从品牌的角度来考虑未来的部署工作。” 同时埃洛普还首次就微软收购诺基亚手机部门发表了自己的看法。埃洛普说:“价值不能只看收购金额,投资界对这一交易非常认可,诺基亚投票已经大幅回升。微软收购一事,对诺基亚而言,是再一次涅盘。” 面对着来自芬兰国民的质疑和业界的各种疑惑,埃洛普对诺基亚的前景依然看好:“人们,尤其是芬兰人民,对诺基亚手机有深厚的感情,非常可以理解,但理性来看,收购一事对诺基亚是非常重要的一步,是非常正确的选择。其实手机及服务部门只占诺基亚集团业务的一半左右,诺基亚剩下的网络设备、地图、投资等多项业务非常有前景”, 最后,埃洛普还表示,他即将从诺基亚离职,回到微软后将担任微软硬件部门的最高管理者,掌管的产品线包括诺基亚的手机、平板电脑到微软的平板电脑Surface系列和Xbox等游戏类硬件产品。 埃洛普好恶心。。。。    --绝地之城商店街为经济中心支持自由贸易
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