不说话的艾亚灰 不说话的艾亚灰
十流的轻小说作家模型师武器技师伪军迷娃娃收藏者渣cv烂coser伟大的绝地之城城主!!
关注数: 28 粉丝数: 58 发帖数: 7,765 关注贴吧数: 58
【公告演说】绝地之城复兴计划启动!附城邦复兴期临时法 所有 路过的旅人、生物们,所有现在在仍然居住在城中的居民,自己曾经在绝城留下过印记的居民啊 小恢我是城主艾亚灰,感谢大家在百忙之中抽出几分钟来听小恢的这一番话,谢谢。 曾经有这么一个地方,他有着自己的法律严谨而有效。 曾经有这么一个地方,他的军事力量在大中二病吧的国土上数一数二。 曾经有这么一个地方,他从未停止他前进的脚步。 是的,那是绝城的曾经,那是可歌可泣的曾经,那是充满梦想的曾经!作为边境城邦,绝地之城走过了他的1000年(1年),小恢我永远忘不了城邦建成的那一天,永远也忘不了民政登记处一层又一层增高的样子……一切都成了过去式,荒凉成为绝城的代名词是多久之前的事了?已经不记得了…不断出走的人,叹息的人充斥着街道,每一次城邦上空掠过的乌鸦都会发出悲鸣:曾经有这么一个地方,现在他是这么一个地方。 不!不是这样的!我们的骄傲,我们的梦想就甘愿这样被时间吞噬吗?不,这血性不容任何力量消散!这梦想不容任何时间、空间所限制!因为我们是绝城人,是帝国的骄傲!我们的的斗志没有熄灭!我们需要更加强大的力量!今天,现在,绝城的居民、原居民们,!请拿起你们的武器,去与这破败的时光战斗吧!路过的旅人、生物们!请驻足于此吧!欢迎入住绝地之城,这座城邦需要更多的血和力量!让我们骄傲地告诉其他国家,告诉世界!我们是大中二病帝国最坚实的壁垒——绝地之城! 中二英魂,绝城永存! 绝地之城传送门:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%BB%9D%E5%9C%B0%E4%B9%8B%E5%9F%8E&fr=wap&tb_device=pc&ie=utf-8 —————————— 绝地之城的居民或有意者就散开去宣传吧!早日壮大绝地之城!谢谢!!
【艾亚灰的第二战争】无界战域 来一发证明小恢我还活着,这次的无界战域是有蛮多作死的地方,完成度?% 《无界战域》 游戏人数:2人以上 游戏配件:战域牌若干张,部队牌若干张,战略牌若干张,阵营牌若干张,指挥官牌N张。 简要流程: 游戏开始,每位玩家各分发四张指挥官牌和一张阵营牌,玩家从指挥官牌中选择一张作为自己接下来进行游戏的身份,每一张指挥官牌上都有姓名,国籍,总部耐久度和指挥策略。也可以不选择指挥官。 选好自己的指挥官后,玩家正式亮出自己的的阵营牌,阵营牌有两面,分别是“轴心”与“同盟”,亮出后不可随时更改,只有通过卡牌效果与指挥官的策略来更改,并且每在任意一位玩家全军覆没之后所有人都有一次更改阵营的机会。【玩家杀死同阵营的其他玩家后自己减少一点耐久并丢弃所有手牌,每对同阵营的玩家造成1点损伤,自己弃掉一张手牌,没有手牌时则不会有损失】 注意,当所有人都是同阵营时,以上【】中的效果不会生效。 各从军备库中抽取五张牌作为自己的起始手牌。用任意公正的方式决定由一位玩家先开始其回合然后往左边依次进行自己的回合。 当全场某一位玩家为其阵营中唯一一人时,其起手手牌为7张并且强制成为先开始的玩家。 回合开始,从军备库中抽取三张牌加入手牌。 当全场某一位玩家为其阵营中唯一一人时,其回合开始从军备库中抽取5张牌。 军备库中的牌包括战域牌,部队牌和战略牌。 之后进入回合作战阶段,玩家可以使用手中的牌。 战域牌:一个回合只能使用一张战域牌,使用后摆在自己面前,战域牌上的信息包括战域名(地形)不可行动的部队种类以及增益/减益效果。 部队牌:一回合只能使用一张部队牌,使用后放置在自己面前的战域牌的左边或右边,最多放置三张,没有战域牌时,在面前横排放置。部队牌上的信息包括名称、伤害、特性与进攻范围。 战略牌:满足条件,消耗手牌资源来使用战略卡上的功能。 武装牌:每个人场上最多只能放置一张武装牌,放置新的武装牌时,原有的武装牌将废弃。 自己面前存在有部队牌时可以使用进攻口令。每次进攻可以用两个部队进行进攻,每个单位都可以选择进攻目标的单位或目标总部。其攻击目标必须是在用来进攻的单位的进攻范围内。 受到进攻时,防守方可以选择自己受到攻击的部队撤退(撤退后进攻方的那个攻击部队的部队直接进攻总部),以及选择自己没有受到进攻的部队抵御敌方进攻的部队(一只部队只能抵御一只部队,一次抵御失效时可以选择其他符合条件的部队再次抵御)。进攻方会受到防守方的战域效果。 部队对部队的伤害计算:伤害大的消灭伤害小的,伤害对等无伤害。 部队对总部的伤害计算:总部耐久直接减少伤害数值。 进攻完毕后结束自己的回合,回合结束时,玩家的手牌最多只能存在四张,总部耐久只剩一半以及以下时只能存在三张。(向下取整) 回合结束,开始下一位玩家的回合。 —————————————————————————————— 【部队牌】 〔步兵〕伤害1,范围1 〔特种部队〕伤害1,范围4 〔海军舰队〕伤害3,范围10 〔导弹部队〕伤害2,范围6不会被防守方破坏 〔装甲部队〕伤害2,范围4伤害对等时消灭敌方 〔空军部队〕伤害3范围10不会被〔步兵〕和〔敢死队〕抵御。 〔敢死队〕伤害1,范围1抵御敌方时,受到〔敢死队〕抵御的部队与敢死队一起被消灭。 〔远征军〕伤害1,范围2使用时放置到其他玩家的空位中给其使用。 〔后勤部队〕伤害1,范围0使用时回复自己总部1点耐久。 【战域牌】 〔山地〕:〔海军舰队〕伤害为0,〔装甲部队〕无法行动,〔步兵〕、〔特种部队〕的伤害+1 〔村庄〕:〔海军舰队〕伤害为0,〔步兵〕伤害+2 〔海洋〕:除〔海军舰队〕、〔特种部队〕、〔空军部队〕以外其余所有部队伤害为0。 〔沙漠〕:〔特种部队〕伤害+1。 〔城市〕:〔海军舰队〕伤害为0。 〔海滨〕:〔海军舰队〕伤害+2,且不会被破坏。 【武装牌】 〔战略卫星〕:你可以观看左右两边最近的最多两人的手牌。 〔核弹〕:废弃四张手牌放置,放置后,到下一次你的回合开始时比牌废弃,你可以破坏一位玩家场上所有部队。 〔防御立场〕:每个回合中,你总共受到的伤害-1。 〔民兵武装〕:每当你的回合开始时,有一次,你可以将一张手牌当做〔步兵〕使用。 〔无人机〕:你的〔空军部队〕被破坏时,可以废弃一张手牌代替其破坏。 〔TNT堆〕:使用后放置在一位玩家的武装牌区,此玩家放置其他武装牌使〔TNT堆〕被废弃时,该玩家总部减少2点耐久。 〔进攻系统〕:在你的回合内,你的所有部队伤害+1。 〔防空系统〕:〔步兵〕变得可以抵御〔空军部队〕。 【战略牌】 〔紧急撤退〕:当你的一个部队被消灭时使用此牌,被消灭的部队返回你的手牌。 〔战略轰炸〕:当你的场上有〔空军部队〕时,消灭一名玩家场上的一个部队。 〔伞兵突击〕:使用的回合内,你场上的特种部队伤害+2,范围+6。 〔潜入破坏〕:消灭一名玩家的一张手牌或已装配的武装牌。 〔金融封锁〕:废弃你两张手牌,使一名玩家下一个回合开始时无法抽牌。(若是阵营唯一人,则改为少抽3张牌) 〔反战略〕:使一张战略牌本次效果无效。 〔刺杀〕:废弃你场上的一张〔步兵〕、〔敢死队〕或〔特种部队〕,一名玩家的总部减少一点耐久。 〔全面战备〕:你从军备库中抽取2张牌,同时,你可以让自己任意数量的部队返回手牌。 〔突袭〕你的场上有两个以上的部队时使用,自己的一个部队进攻一次对方的总部。
【艾亚灰的精神污染】《无界战域》好久不见了卟噜~ 来一发证明小恢我还活着,这次的无界战域是有蛮多作死的地方,完成度?% 《无界战域》 游戏人数:2人以上 游戏配件:战域牌若干张,部队牌若干张,战略牌若干张,阵营牌若干张,指挥官牌N张。 简要流程: 游戏开始,每位玩家各分发四张指挥官牌和一张阵营牌,玩家从指挥官牌中选择一张作为自己接下来进行游戏的身份,每一张指挥官牌上都有姓名,国籍,总部耐久度和指挥策略。也可以不选择指挥官。 选好自己的指挥官后,玩家正式亮出自己的的阵营牌,阵营牌有两面,分别是“轴心”与“同盟”,亮出后不可随时更改,只有通过卡牌效果与指挥官的策略来更改,并且每在任意一位玩家全军覆没之后所有人都有一次更改阵营的机会。【玩家杀死同阵营的其他玩家后自己减少一点耐久并丢弃所有手牌,每对同阵营的玩家造成1点损伤,自己弃掉一张手牌,没有手牌时则不会有损失】 注意,当所有人都是同阵营时,以上【】中的效果不会生效。 各从军备库中抽取五张牌作为自己的起始手牌。用任意公正的方式决定由一位玩家先开始其回合然后往左边依次进行自己的回合。 当全场某一位玩家为其阵营中唯一一人时,其起手手牌为7张并且强制成为先开始的玩家。 回合开始,从军备库中抽取三张牌加入手牌。 当全场某一位玩家为其阵营中唯一一人时,其回合开始从军备库中抽取5张牌。 军备库中的牌包括战域牌,部队牌和战略牌。 之后进入回合作战阶段,玩家可以使用手中的牌。 战域牌:一个回合只能使用一张战域牌,使用后摆在自己面前,战域牌上的信息包括战域名(地形)不可行动的部队种类以及增益/减益效果。 部队牌:一回合只能使用一张部队牌,使用后放置在自己面前的战域牌的左边或右边,最多放置三张,没有战域牌时,在面前横排放置。部队牌上的信息包括名称、伤害、特性与进攻范围。 战略牌:满足条件,消耗手牌资源来使用战略卡上的功能。 武装牌:每个人场上最多只能放置一张武装牌,放置新的武装牌时,原有的武装牌将废弃。 自己面前存在有部队牌时可以使用进攻口令。每次进攻可以用两个部队进行进攻,每个单位都可以选择进攻目标的单位或目标总部。其攻击目标必须是在用来进攻的单位的进攻范围内。 受到进攻时,防守方可以选择自己受到攻击的部队撤退(撤退后进攻方的那个攻击部队的部队直接进攻总部),以及选择自己没有受到进攻的部队抵御敌方进攻的部队(一只部队只能抵御一只部队,一次抵御失效时可以选择其他符合条件的部队再次抵御)。进攻方会受到防守方的战域效果。 部队对部队的伤害计算:伤害大的消灭伤害小的,伤害对等无伤害。 部队对总部的伤害计算:总部耐久直接减少伤害数值。 进攻完毕后结束自己的回合,回合结束时,玩家的手牌最多只能存在四张,总部耐久只剩一半以及以下时只能存在三张。(向下取整) 回合结束,开始下一位玩家的回合。 —————————————————————————————— 【部队牌】 〔步兵〕伤害1,范围1 〔特种部队〕伤害1,范围4 〔海军舰队〕伤害3,范围10 〔导弹部队〕伤害2,范围6不会被防守方破坏 〔装甲部队〕伤害2,范围4伤害对等时消灭敌方 〔空军部队〕伤害3范围10不会被〔步兵〕和〔敢死队〕抵御。 〔敢死队〕伤害1,范围1抵御敌方时,受到〔敢死队〕抵御的部队与敢死队一起被消灭。 〔远征军〕伤害1,范围2使用时放置到其他玩家的空位中给其使用。 〔后勤部队〕伤害1,范围0使用时回复自己总部1点耐久。 【战域牌】 〔山地〕:〔海军舰队〕伤害为0,〔装甲部队〕无法行动,〔步兵〕、〔特种部队〕的伤害+1 〔村庄〕:〔海军舰队〕伤害为0,〔步兵〕伤害+2 〔海洋〕:除〔海军舰队〕、〔特种部队〕、〔空军部队〕以外其余所有部队伤害为0。 〔沙漠〕:〔特种部队〕伤害+1。 〔城市〕:〔海军舰队〕伤害为0。 〔海滨〕:〔海军舰队〕伤害+2,且不会被破坏。 【武装牌】 〔战略卫星〕:你可以观看左右两边最近的最多两人的手牌。 〔核弹〕:废弃四张手牌放置,放置后,到下一次你的回合开始时比牌废弃,你可以破坏一位玩家场上所有部队。 〔防御立场〕:每个回合中,你总共受到的伤害-1。 〔民兵武装〕:每当你的回合开始时,有一次,你可以将一张手牌当做〔步兵〕使用。 〔无人机〕:你的〔空军部队〕被破坏时,可以废弃一张手牌代替其破坏。 〔TNT堆〕:使用后放置在一位玩家的武装牌区,此玩家放置其他武装牌使〔TNT堆〕被废弃时,该玩家总部减少2点耐久。 〔进攻系统〕:在你的回合内,你的所有部队伤害+1。 〔防空系统〕:〔步兵〕变得可以抵御〔空军部队〕。 【战略牌】 〔紧急撤退〕:当你的一个部队被消灭时使用此牌,被消灭的部队返回你的手牌。 〔战略轰炸〕:当你的场上有〔空军部队〕时,消灭一名玩家场上的一个部队。 〔伞兵突击〕:使用的回合内,你场上的特种部队伤害+2,范围+6。 〔潜入破坏〕:消灭一名玩家的一张手牌或已装配的武装牌。 〔金融封锁〕:废弃你两张手牌,使一名玩家下一个回合开始时无法抽牌。(若是阵营唯一人,则改为少抽3张牌) 〔反战略〕:使一张战略牌本次效果无效。 〔刺杀〕:废弃你场上的一张〔步兵〕、〔敢死队〕或〔特种部队〕,一名玩家的总部减少一点耐久。 〔全面战备〕:你从军备库中抽取2张牌,同时,你可以让自己任意数量的部队返回手牌。 〔突袭〕你的场上有两个以上的部队时使用,自己的一个部队进攻一次对方的总部。
【艾亚灰】新人报道~顺便膜拜大神~还有献上近期渣作一篇卟噜~ 在某吧有人推荐小恢来这里发东西,不过小恢的都是些很垃圾的东西,献丑了真不好意思卟噜,那么^w^,下面是最近的一个渣作,将就着看看吧卟噜~ —————————————————————— 《诡谈物语》 游戏前须知: 1.请尽量不要在子夜夜或过于特别的时间段玩此游戏。 2.在稍暗点的地方游戏效果更好,但同时注意保护视力。 3.请不要一个人玩此游戏。 4.尽量不要让空位赢得胜利,就算空位赢了也不要惊慌。 5.身体不太好的人最好不要玩此游戏。 6.游戏前可以竖起一本书,若游戏进行时,书无故倒下请停止游戏。 7.千万不要作弊。 8.请在安全的地方进行游戏。 9.发生任何事情本游戏设计相关人员概不负责。 ———————————————————————— 这是一个适合多人一起玩的语言类游戏。在安静的环境下玩耍效果更佳。 配件:游戏纸牌、顺序签 【卡片说明(详细用法见流程说明)】 阴阳牌:象征玩家身份的卡片不能给其他人看。阴阳牌分别是活人(X张)、半仙(0~2张)和鬼魂(1张)。 物件牌:在故事讲述者开始讲述之前覆盖出任意张数的物件牌,物件牌类似于装备,只不过物件牌都只能生效一次。 怪谈牌:针对怪谈本身有特殊功能的卡片,在故事讲述过程中使用。 【流程说明】 游戏开始 选取游戏人数+1的阴阳牌,分发给玩家,半仙视游戏人数取0~2张,鬼魂无论多少人都是1张,其余都取活人。当每位玩家都拿好阴阳牌后,将剩下的最后剩下的一张阴阳牌背面超上挪到一个空位上视为一个额外的玩家。 确认自己的阴阳牌,不要让别人知道。 然后,除了空位外每人抽一支顺序签作为怪谈讲述的顺序,其中有一张自由签,抽到这个签的玩家可以选择在任意一位玩家的下一位讲述。 在第一位玩家讲述之前,每人从牌堆中抽五张牌作为手牌,同时也要抽取五张牌给空位玩家做手牌。之后每位玩家讲述之前所有人包括空位都可以抽一张牌。 开始怪谈 讲述者开始讲述自己听过,看过甚至是经历过的奇闻轶事、惊悚怪谈,讲述前所有玩家包括讲述者自己可以盖上任意数量的物件牌。 讲述过程中可以使用怪谈牌来进行特殊讲述(怪谈牌之后详细说明)。 当遇到特定条件时,所有玩家可以打开盖着的物件牌使用其效果(物件牌之后详细说明)。一个故事讲完时,弃掉所有盖放的物件牌。 故事讲述完后,众人进行投票,觉得这个故事讲得好的举手,讲得不好的不举(投票故事的好坏,而不是恐不恐怖,比如虽然不恐怖的故事但是你觉得很感人,你可以投它一票)。 票数过半,则这个故事是个好故事,反之则是坏故事。 讲完故事后,翻开牌堆最上面一张牌判定吉凶,每张牌上都有吉凶标志。 判定结果若是吉兆,则讲述者随机弃掉空位的一张手牌;若是凶兆,讲述者点一张空位的手牌,空位使用那张牌,使用吉兆牌的效果是空位抽两张牌,使用凶兆牌则全场其他玩家都必须弃掉一张牌。 然后下一位玩家开始讲述,依此类推直到所有人都讲述完。 所有人都讲述完后,空位随机使用一张牌,规则同上。 最后,选出一个代表向空位询问一个在场的玩家都知道的,同时能用是或不是回答的问题(比:如现在是7个人在玩这个游戏吗?)。然后翻开牌堆最上面的一张牌,吉代表是,凶代表否。 若空位回答正确,则翻开空位的阴阳牌,此时若空位的阴阳牌为活人,则场上所有阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈;若是半仙,则所有人弃掉一张手牌,阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈 ;若是鬼魂,则全场手牌最少的人丢弃所有手牌(手牌数相等时相等的都弃手牌)剩下的阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈 。 若回答错误,所有说了坏故事的玩家弃两张手牌,阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈。 胜败条件 玩家手牌为0时出局。(出局者仍有投票权) 玩家出局时翻开阴阳牌若是鬼魂则立刻翻开空位的阴阳牌;若是半仙,所有玩家摸一张牌。 最后一位未出局的玩家胜利(包括空位也可能胜利);手牌达到10张的玩家胜利。 抽到鬼魂的玩家用自己的手牌或出局时的效果累计使两个或以上的玩家出局时,该玩家胜利。 抽到半仙的玩家用自己的手牌使鬼魂出局时该玩家胜利。
【艾亚灰的鬼门开献礼】《诡物语》 游戏前须知: 1.请尽量不要在子夜夜或过于特别的时间段玩此游戏。 2.在稍暗点的地方游戏效果更好,但同时注意保护视力。 3.请不要一个人玩此游戏。 4.尽量不要让空位赢得胜利,就算空位赢了也不要惊慌。 5.身体不太好的人最好不要玩此游戏。 6.游戏前可以竖起一本书,若游戏进行时,书无故倒下请停止游戏。 7.千万不要作弊。 8.请在安全的地方进行游戏。 9.发生任何事情本游戏设计相关人员概不负责。 ———————————————————————— 这是一个适合多人一起玩的语言类游戏。在安静的环境下玩耍效果更佳。 配件:游戏纸牌、顺序签 【卡片说明(详细用法见流程说明)】 阴阳牌:象征玩家身份的卡片不能给其他人看。阴阳牌分别是活人(X张)、半仙(0~2张)和鬼魂(1张)。 物件牌:在故事讲述者开始讲述之前覆盖出任意张数的物件牌,物件牌类似于装备,只不过物件牌都只能生效一次。 怪谈牌:针对怪谈本身有特殊功能的卡片,在故事讲述过程中使用。 【流程说明】 游戏开始 选取游戏人数+1的阴阳牌,分发给玩家,半仙视游戏人数取0~2张,鬼魂无论多少人都是1张,其余都取活人。当每位玩家都拿好阴阳牌后,将剩下的最后剩下的一张阴阳牌背面超上挪到一个空位上视为一个额外的玩家。 确认自己的阴阳牌,不要让别人知道。 然后,除了空位外每人抽一支顺序签作为怪谈讲述的顺序,其中有一张自由签,抽到这个签的玩家可以选择在任意一位玩家的下一位讲述。 在第一位玩家讲述之前,每人从牌堆中抽五张牌作为手牌,同时也要抽取五张牌给空位玩家做手牌。之后每位玩家讲述之前所有人包括空位都可以抽一张牌。 开始怪谈 讲述者开始讲述自己听过,看过甚至是经历过的奇闻轶事、惊悚怪谈,讲述前所有玩家包括讲述者自己可以盖上任意数量的物件牌。 讲述过程中可以使用怪谈牌来进行特殊讲述(怪谈牌之后详细说明)。 当遇到特定条件时,所有玩家可以打开盖着的物件牌使用其效果(物件牌之后详细说明)。一个故事讲完时,弃掉所有盖放的物件牌。 故事讲述完后,众人进行投票,觉得这个故事讲得好的举手,讲得不好的不举(投票故事的好坏,而不是恐不恐怖,比如虽然不恐怖的故事但是你觉得很感人,你可以投它一票)。 票数过半,则这个故事是个好故事,反之则是坏故事。 讲完故事后,翻开牌堆最上面一张牌判定吉凶,每张牌上都有吉凶标志。 判定结果若是吉兆,则讲述者随机弃掉空位的一张手牌;若是凶兆,讲述者点一张空位的手牌,空位使用那张牌,使用吉兆牌的效果是空位抽两张牌,使用凶兆牌则全场其他玩家都必须弃掉一张牌。 然后下一位玩家开始讲述,依此类推直到所有人都讲述完。 所有人都讲述完后,空位随机使用一张牌,规则同上。 最后,选出一个代表向空位询问一个在场的玩家都知道的,同时能用是或不是回答的问题(比:如现在是7个人在玩这个游戏吗?)。然后翻开牌堆最上面的一张牌,吉代表是,凶代表否。 若空位回答正确,则翻开空位的阴阳牌,此时若空位的阴阳牌为活人,则场上所有阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈;若是半仙,则所有人弃掉一张手牌,阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈 ;若是鬼魂,则全场手牌最少的人丢弃所有手牌(手牌数相等时相等的都弃手牌)剩下的阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈 。 若回答错误,所有说了坏故事的玩家弃两张手牌,阴阳牌重洗重新分发,再来一轮怪谈。
大中二病吧《刻印悲歌》权限游戏1.0测试版报名受理,名额20人 游戏规则、进行方式与流程: 首先说明这是一个心理、语言表达分析的游戏。 游戏正式开始后,20名参与游戏的人抽选数字随机获得一个刻印 根据所得到的刻印分成铁盔、斩首两个阵营,但所有人都不知道彼此的刻印是什么,白天进行讨论,进行投票,晚上斩首刺客群中的人一起决定杀死一个人,然后白天讨论,投票,依次循环。 看到这里大概就有人说这不是杀人游戏吗?小恢想说的是,没错,《刻印悲歌》就是个版杀。 不过,需要注意的是,除了五个凡人刻印外,其余15个刻印都拥有权限,而且在刺客群中参与每晚杀人的并不是所有的斩首阵营成员,同时所有人的刻印互相都不知道,所以刺客群中的人也不知道不在刺客群中的同伴是哪几个。 铁盔阵营的刻印共计12个,斩首阵营的刻印共计7个,另外还有一个“无界刻印”为中立,第一次投票公决后“无界刻印”可以选择阵营。 除了凡人刻印(5名)以外,每个刻印都拥有自己的两个权限,一个普通权限和最高权限,基本上普通权限可以使用多次,最高权限只能使用一次。 斩首刺客群是执行秘密刺杀任务的机关,黑刺者、白刺者、杀戮刻印与斩首者均在刺客群中讨论晚上杀什么人,以及秘密共享情报。 白天进行讨论投票票出大家认为应该是斩首阵营的人,这个人将被处死。 死去的人不公开身份。 除凡人刻印外铁盔阵营的人死光则斩首阵营胜利;斩首阵营的人死光铁盔阵营胜利;杀戮刻印杀光其独立阵营以外的所有人算完美胜利。 当刺客群中只剩下一人时,当天若【凶煞宜忌】多于【吉神宜趋】 才可杀人。 《刻印悲歌》权限游戏采用实际时间天数,以北京时间为准: 06:00为天亮,天亮后当晚未使用的权限不能再使用。 09:00公布昨晚死者,然后讨论、投票。 17:30或18:00:统计最后确定的投票结果,并处决票数最高者。 19:00之后为天黑 ——————————— 以下是各刻印介绍,对某个刻印有疑问可以在其楼层中提问。其他问题直接在下面提问。报名请直接说要报名并留下企鹅代码。人员确认后的当天或第二天游戏开始。 玩家要求:贴吧发言积极,要有企鹅,会打字等。 2014.8.7中二病吧国防部宣
1 下一页