AlienDQY
AlienDQY
舒蔚这个畜生
关注数: 525
粉丝数: 5,803
发帖数: 45,179
关注贴吧数: 488
脱坑很多年了,这次开怀旧特意回归,想问下这个模式是永久的嘛? 12年脱坑,大概就黑龙炮版本,之前是学生用零花钱买了圣诞加特林和那个什么骷髅骑士。这游戏的生化模式是玩过最适合休闲的射击游戏,如果是常驻模式,就准备小氪一下养老了了😄
B站动作快啊,港澳台都有删减了? 刚躺床上准备睡觉。刷了下nga,看见有人说港澳台区的动画已经做了紧急删减了
大家小时候看过彩板的聊斋连环画吗? 我重庆地区的,印象中2000年左右买过一套彩版的聊斋连环画,画风是一页四幅图还是六幅图,画风比较幼龄,不过却更诡异了,后来搬家遗失了,一直找不到,想问下有吧友有印象吗?
找一本小时候看过的聊斋连环画,求吧友帮忙 是聊斋的合集漫画,画风很幼龄,但却很诡异,一页四幅画,全彩色的,我记得有席方平,阿宝,聂小倩等故事,目前翻遍了孔夫子网都没找到,特来请吧友帮忙,谢谢。
雷军也来玩怀旧了 玩魔兽买小米打折吗
只是简单办公,玩点3a大作,这个配置够了吧,感觉i7不值得加一千啊
[访谈]8月1日Eurogamer《经典旧世》访谈 搬运自nga 《经典旧世》Beta测试关服事件 一位制作人想出了在暴风城里刷出拉格纳罗斯的主意。 开发团队希望还原一下当年最初版的WoW Beta测试,于是就在这次《经典旧世》的Beta里也搞了许多疯狂的事情。 Beta关服时的活动还让雷霆之怒,逐风者祝福之剑直接从怪物身上掉落,玩家可以直接装备上。 Beta测试的反馈和挑战 如果Boss的等级比你高3级,你的第一点1%的命中会被无视。所以虽然未命中的几率是8%,但是你从其他途径获得的第一点1%的命中是无效的。这就是一件当年的版本中玩家们不知道或者忘记了的事情。 有些测试的玩家花了好几个周末不停地打乌龟,就为了产生足够多的战斗记录来验证爆击机制是否正常,开发团队对于他们贡献表示由衷的感谢。 开发团队在内部对玩家多久能打穿熔火之心进行了猜测和投票。 玩家们的热情让开发团队始料未及。他们一开始以为玩家们就是随便测试一下,但实际上玩家们哪怕知道角色最终会被清除,还是日以继夜地进行测试。 Beta测试中,分层的人数限制比正式上线时要少,这是为了充分测试这一技术,确保其正确运作。 为了让猎人的机制能够还原当年的版本——不光是战斗机制,还有移动时的动作等等——有大量在后续资料片版本中作出的改动要取消,然后重做成原来的样子。 目前开发团队正在全力修复Beta测试中找出的Bug,尤其是最明显,影响最大的那些。 登录排队问题 开发团队的目标是让开服当天也不出现排队现象。他们尽可能地预测了当天的玩家数量,准备了一系列方案来应对可能出现的问题。如果玩家们的数量依然远远预期,就只能排队了,不过他们也会尽快解决这一问题。 比起2004年那时候,开发团队对于应对人数爆满和排队问题已经有经验的多了。他们预计排队现象最多只会在开服前几天出现。 开发团队在开服当天有一个专门的“作战室”来应对可能的问题。《经典旧世》的上线和其他资料片的上线有点像,但多了许多其他资料片上线时不会出现的情形。 本次《经典旧世》的上线还涉及到世界范围内各地区的硬件部署,这种事情暴雪已经很多年没做过了。 《经典旧世》的上线将是一项重中之重,整个魔兽开发团队都会提供帮助。 打钱和脚本问题 开发团队已经准备了针对打钱问题,尤其是脚本的方案。如今脚本检测的算法和技术已经进步了许多,脚本问题应该会得到控制。 分阶段开放内容 之所以把内容开放的阶段从4个改成6个是基于玩家们的反馈。 许多玩家表示4个阶段太少了,他们想慢慢玩。 还有许多玩家表示如果一开始就开放战场装备,会对熔火之心和奥妮克希亚产生冲击。 《经典旧世》的未来 开发团队目前还是专注于让《经典旧世》尽可能地带来原汁原味的60级体验,目前还没有关于《经典旧世》今后如何发展的具体计划。
1
下一页