獅子AL💦 狮虎王中王
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开服到今天为止 游戏感受 给心动一点良心建议 开服第一天和朋友一起入坑,没有玩过端游,选了大坑职业骑士,目前氪金10000多一点,今天我不抱怨职业,只对这个游戏提出一点建议。 优点我就不说了,直接说说我觉得该优化的地方。 1、拍卖行系统,纵观目前的手游市场能开自由交易的的确凤毛麟角,所以RO没有这个系统我觉得没有问题。目前的拍卖行玩家抱怨多多,开服1个月而已,已经呈现出一潭死水的趋势,除了少量材料和破损的高级装备外,大多数东西都在重复上架——过期——再上架的循环。我建议心动可以给每个东西定一个基准价玩家可以自行调整上浮或下调多少百分比出售,比如精炼高的附魔好的就可以自行上调,破损的缺钱想甩货的就可以下调,当然心动可以定个最低价和最高价。 2、爬塔系统,我们固定队目前爬塔几周,近2周都是到70层,这么多大小BOSS竟然就没出过一件装备,这是在搞毛?我们从最早激情万丈到现在都懒得打了,吃料理嗑药,辛辛苦苦杀了BOSS出一个( ̄▽ ̄)材料几件白装,时间长了谁还有激情。我建议心动可以给爬塔设定固定奖励,比如1-40层每过10层的BOSS后奖励金币的箱子建议5万一个起,50层-70层每过10层奖励个高级材料箱子,80层过了奖励高级箱子,里面可以有MVP才出的装备或者图纸或者卡片,这样起码有个保底收入,能调动玩家积极性。当然你们需要修改大号退组小号进塔拿东西的BUG,防止东西泛滥。这个你们自己权衡。 3、Z币游戏内获取机制,目前的获取机制下,正常玩家基本都处于入不敷出,挂机400分钟不出卡片或图纸的情况下一天也就10-15万的收益,说实话还不能COVER住药水料理钱,这个是不是有点太坑了。收入和基本生活要求不平衡,你让平民怎么活。我建议提高怪物掉落Z币比例及提高面板奖励Z币数量。 4、MVP机制 这个也是目前玩家抱怨颇多的一点 首先我想吐槽一下MVP的这种机制,说实话野外抢BOSS的这种套路在目前的网游市场已经是一种淘汰的方式,现在主流的应该是像魔兽世界一样的副本机制,但是既然你是复刻10年前的游戏采用这种方式也是无可厚非,也不是我今天想说的重点。重点是到现在连你们公司自己对MVP获得的机制还是模模糊糊没有清晰的公式,目前看来能拿MVP的无非就是几个DPS职业,牧师和肉骑这种付出最多,消耗最多的基本只能当做陪衬,我已经无数次最先参战,最高吸引仇恨,吃了一堆药最后毛都没有了。我建议两点,首先应该限定每个角色每天打MVP的上限,比如买月卡的一天可以杀6只 没买的3只,这样可以让资源分散,缓解服务器贫富差距,别每天MVP榜单上就那么几个人,让上班族也有些发挥的空间。其次建议MVP分配方式按 吸引仇恨时长25% 最高伤害25% 最高治疗25% 首刀12.5% 尾刀12.5%的比例分配,别一堆DPS在那边守着蹭尾刀的局面,真是操蛋。然后抢得MVP的队伍增加队内ROLL点,参照魔兽世界的方式,需求 贪婪 放弃,不然哪怕抢到了BOSS,东西也永远是队内几个DPS职业拿,你让奶妈怎么玩。最后希望奶妈的光耀 暗壁这些技能只对本队玩家有效,现在打个MVP一片混战根本就不需要组队了。 5、额外建议心动取消MVP系统 而在相应地图开放副本,原地图相对应MINI及MVP BOSS设置在副本内作为关底及关中BOSS存在,掉率可以相应调低,但是完成副本后奖励个箱子,起码是金币奖励,当然能好点的更好。虽然这个有违RO初衷,但是端游毕竟是10多年前的产物,为什么就不能与时俱进呢?这样既能让更多人组起队伍来,加强游戏内交流和研究打法,又能让更多玩家体验游戏的精华,更能不让一小部分人垄断MVP市场。 目前就这些,至于职业平衡问题,这个连魔兽世界都不能做好,我们也不要太难为心动了,慢慢调整呗,一代补丁一代神,心态第一,这条路走不通了就换条路走,怎么都能玩。 酒后吐心声,如果心动能做修改,我觉得这个游戏可以养老。再维持现状,可能只能昙花一现,反正我目前78级是有点厌了。
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